Guide de Little Nightmares - Guide pas à pas et deux points; Le dernier chapitre

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Guide de Little Nightmares - Guide pas à pas et deux points; Le dernier chapitre - Jeux
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Si vous arrivez à ce chapitre, cela signifie que vous êtes à la toute fin du Petits cauchemars. Cette dernière partie du jeu répond à certaines des questions et donne également des indices sur la suite possible. Quoi qu'il en soit, suivez ce dernier guide si vous voulez savoir comment tuer la méchante dame de geisha.


Petits cauchemars Chapitre 5: Procédure pas à pas des quartiers des dames

De l'ascenseur, allez à droite et montez les escaliers. Entrez dans la pièce par les portes ouvertes et faufilez-vous derrière la chanteuse dans la pièce voisine. Vous devriez voir un vase blanc-bleu au lit - allez-y, casser-le, vous trouverez une clé à l'intérieur.

Redescendez les escaliers et ouvrez la porte verrouillée. Parcourez une série de pièces sombres jusqu'au bout. Vous verrez un petit miroir se tenir sur la table de nuit - prenez-le et revenez à la pièce précédente. La méchante dame va essayer de vous attaquer, mais le miroir vous protégera.

Cela prendra du temps alors soyez patient. Continuez à utiliser le miroir comme bouclier jusqu'à ce qu'il se brise. Après une cinématique très troublante, le jeu est terminé. Ceci termine le dernier chapitre de Little Nightmares.


Petits cauchemars La fin expliquée

Le navire où se déroulent les événements du jeu est un sanatorium cauchemardesque pour les créatures qui désirent assouvir leur faim… en consommant beaucoup de viande. À en juger par la quantité de vieilles chaussures, vêtements et coffres trouvés sur le bateau, il s’agit d’une viande humaine.

Le protagoniste du jeu, une petite fille nommée Six, tente de se libérer de cet endroit horrible. Mais elle doit d’abord faire face au propriétaire du navire - Geisha. La fille doit utiliser un miroir pour détourner les pouvoirs de Geisha, et après l'avoir vaincue, Six prend ses pouvoirs.

Cela lui permet de trouver le moyen de sortir du navire sans craindre les passagers gloutons. La seule question qui reste posée: comment Six utilisera-t-elle ses nouveaux pouvoirs? Est-ce qu'elle l'utilisera pour de bonnes ou de mauvaises choses?


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N’oubliez pas de consulter la solution complète de Petits cauchemars en suivant les liens ci-dessous:

  • Chapitre 1: La prison
  • Chapitre 2: Le repaire
  • Chapitre 3: La cuisine
  • Chapitre 4: L'espace invité