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S'éloignant des histoires fantastiques et de science-fiction des entrées précédentes, le Whiteout édition en cours Corde de sécurité La série propose un nouveau complot à détruire tout en essayant d'empêcher quelqu'un de faire des choses idiotes qui pourraient le tuer.
Les conseils que vous donnez en temps réel lors de l’envoi de pings sur votre tablette détermineront si votre paroisse vit ou meurt (ou, dans certains cas, si quelque chose de pire que la mort se produit).
Certains choix sont évidents - les blessés dans la neige ne peuvent pas dépasser les loups - mais il y a quelques cas où la réponse apparemment évidente n'est pas la bonne. Ces segments de surprise vous maintiennent sur vos gardes avec des faux sur lesquels la direction mènera à la mort et qui vous maintiennent plus longtemps.
Dans la version originale Corde de sécurité, en disant à votre compagnon Taylor de ne pas dormir à côté d’un réacteur radioactif de vaisseau spatial, il en résulte un gel extrême, alors qu’il semblerait que ce serait l’inverse. Cette fois-ci, une situation similaire se produit impliquant l'utilisation de fusées éclairantes dans un espace confiné.
Ci-dessous, nous présentons trois des chemins de branchement où les joueurs rencontrent le plus souvent l'écran de la mort.
Juste (ne) fais pas ça rapidement
Une des toutes premières options pour obtenir l'amnésique Adams tué vient après inspecter l'épave de motoneige (si vous prenez cette route au lieu d'aller chercher la mallette), où vous pouvez dire à la victime de partir soit parce qu'elle n'en vaut pas la peine, ou bien d'essayer d'attraper le bois.
Peu de temps après, Adams réalise que c’est un repaire de loups et que vous avez le choix entre oublie le bois ou "fais-le vite.'
Cela devrait être un choix évident. Je veux dire, envisagez-vous réellement de dire à cette personne de s’immiscer rapidement dans une fosse aux loups et de s’attendre à ce qu’elle en ressorte indemne? Si oui, alors vous méritez cet écran "connexion perdue" que vous êtes sur le point de voir ...
Peut-être essayer de les caresser?
Ne nagez pas vers la lumière Carol-Anne!
Après la débâcle du loup, vous atteindrez un embranchement pour enquêter sur un hélicoptère écrasé ou partez vers des lumières mystérieuses cela se révèle être une station relais qui pourrait être très utile.
C’est l’une de ces options qui vous oblige à doubler et à emprunter un chemin, peu importe le cas, puisqu’une entrée mène toujours à la mort. Il s'avère qu'il y a une rivière entre Adams et cette station de relais avec les lumières clignotantes, nous amenant aux options de "Ne risquez pas cela. Dirigez-vous vers le site de l'accident" ou le conseil mal avisé de "Traverser à la nage."
Parfois, des risques tels que la traversée d'une rivière à courant rapide par temps froid sont nécessaires pour rester en vie. Ce n'est pas un de ces temps. Dites à Adams de ne pas prendre le risque et dirigez-vous vers le site de l'accident d'hélicoptère.
Pas la peine mon pote!Vapeurs de torche toxiques
Un peu moins de la moitié du jeu (si vous arrivez à la vraie, finale) Adams atteint une station de fortune. Après avoir ramassé du bois, une triste vérité se dévoile: rien n’est plus éclairant à l’exception d’une seule lumière dans une pièce minuscule.
Il est temps de vous demander: les fumées de torche sont-elles toxiques? Dans ce cas, la réponse est "Non" (ou peut-être "Peu importe, car mourir de froid est pire"). Si vous dites à Adams de ne pas allumer le feu, une mort anesthésiante est tout ce qui vous attend. Au lieu de cela, choisissez "C'est ta seule option. Utilise le.'
Woops, désolé!
Il y a un nombre vraiment incroyable d'options à prendre pour un jeu aussi simple, avec un grand nombre de fins et des centaines de chemins en branches, laissez-nous savoir: quoi Whiteout de ligne de vie fins et histoires voudriez-vous que nous voyions la page suivante?