Contenu
- Abîme sombre (Redémarrage en douceur)
- Tout ce qui est familier avec les jeux de sandbox traditionnels tourne sur lui-même dès que le jetpack est ajouté.
Nous vivons à une époque de redémarrages et de ré-imaginations. De redémarrages totaux comme ceux de 2013 Tomb Raider pour redémarrer doucement comme Assassin's Creed: L'unité, nous voyons beaucoup de nouvelles tendances dans les vieilles idées. Alors que certains jeux semblent bien fonctionner, quelques-uns pourraient bénéficier d'une mise au point. Aujourd'hui, redémarrons un jeu que le temps et la plupart des gens de la culture ont oublié: Abîme sombre.
Abîme sombre (Redémarrage en douceur)
Je parie que la plupart des gens ont oublié que ce jeu existait même. Néanmoins, la nécessité d’un jeu de vol solide et jet-jet d’arcade-y est suffisamment importante pour justifier l’utilisation de cette adresse IP. Cela dit, je ne pense pas que tous les besoins aient changé en ce qui concerne la conception de base du jeu. La quantité d’armes et de mises à niveau que vous obtiendrez aurait besoin d’être développée, quelques nouveaux modèles de packs à réaction peuvent être inclus, et vos ennemis pourraient avoir beaucoup plus de variété, mais… le concept produit par Airtight Games reste solide.
Une aventure de science-fiction inspirée par H.G. Wells est rarement vue dans cette industrie, et je suis tout à fait partisan d'un jeu camppack à jet dieselpunk. Si quelque chose doit être radicalement changé, ce devrait être le monde lui-même. Abîme sombre doit aller monde ouvert. Pas des environnements sandbox-y comme le redémarrage de 2009, mais un monde ouvert complet. Le vide est un endroit parfait pour cela, car il y a tellement d'espace vide entre les îles flottantes, les stations et les dirigeables. Naviguer serait comme La légende de Zelda: l'épée au ciel, sauf que vous auriez un jetpack au lieu d'un oiseau.
Et le grand vol occasionnel OVNI, bien sûr.
Un peu comme le plus drastique faction rouge idée de redémarrage, l’accent sera mis sur des environnements plus vastes, plus accessibles à 360 degrés, et des combats difficiles dans les quartiers rapprochés. Cela dit, Abîme sombre serait toujours soutenir les grandes batailles, y compris les arènes de sauter dans comme sur le match de Ender (parfait pour les matchs multijoueurs). Avant tout, le jetpack doit régner en maître.
Imaginez au lieu d'une poursuite en voiture de flic. Vous êtes chassé par des ovnis tourbillonnant derrière vous alors que vous combattez dans des ravins tortueux et des épaves abandonnées d'anciens explorateurs.Vous leur tirez dessus puis vous tournez à la hâte autour d'une falaise que vous avez presque touchée, vous laissant assez de temps pour suspendre vos moteurs, vous laisser tomber et détourner l'un des OVNIS pour votre propre usage.
Tout ce qui est familier avec les jeux de sandbox traditionnels tourne sur lui-même dès que le jetpack est ajouté.
L'histoire pourrait se dérouler après le redémarrage de 2009, en utilisant une esthétique similaire et en ramenant certains des personnages, mais en se concentrant sur un nouveau protagoniste et une histoire élargie. Il est bon que des extraterrestres soient impliqués dans les guerres mondiales, car nous pourrions alors voir apparaître des ennemis à leurs côtés.
Peut-être que vous combattez les nazis ou que vous le définissez pendant la guerre froide et que les forces américaines et russes se battent pour le contrôle de la technologie Outsider. Pendant ce temps, ayons une piste qui n'est ni Nathan Drake ni Lara Croft de 2013. Au lieu de cela, ils sont plus d'un rugueux, vrai Indiana Jones type. Quelqu'un d’expérimenté, mais aussi disposé à sourire devant le chaos qui se déroule devant eux avant de se remettre au travail. Ils seraient quelqu'un dans la trentaine ou la quarantaine; quelqu'un d'expérience.
Gunplay serait également élargi. Alors que le système de recouvrement sur un mur lors du redémarrage de 2009 était amusant, poussons vraiment à l'extrême. Couvrons les navires en mouvement, amicaux et hostiles. Vous pouvez toujours détourner des navires plus petits, mais pour les plus grands, vous pouvez également vous battre à l'extérieur. C'est un élément organique lorsque les navires se battent et se retournent au combat, pendant que vous vous agrippez et visez. Vous trouverez peut-être des ennemis vous accompagnant à bord d'un autre navire volant à côté, ou des alliés pourraient vous aider.
Alors pense ce, mais sur le côté d'un dirigeable au combat.Et en parlant de monter à bord des navires, faisons en sorte que les plus gros navires soient cassables aux points faibles, ce qui vous permettra de voler rapidement et de mener la bataille à l'intérieur. Vous pourriez avoir des coéquipiers de l'IA vous rejoindre et si vous prenez le navire assez rapidement, convertissez-le en contrôle.
Cela ouvre également une excellente occasion pour le mode multijoueur de navire à navire. Vous pouvez avoir un vaisseau capital de chaque côté, commandé par un joueur assumant le rôle de commandant, commandant tous les escadrons et navires de l'IA, tandis qu'une équipe de pilotes de jetpack peut déconner.
D'une certaine manière, cela fonctionnerait à la fois comme un hybride de Chute des Titans et Noyau blindé: Jour de la victoire. Les robots AI volaient autour et se battaient, tandis que les pilotes cherchaient des points faibles sur les navires qui devaient être retirés pour nuire de manière permanente à l'équipe adverse. Pendant ce temps, les commandants tactiques peuvent envoyer vos buffs, piloter leur vaisseau principal et diriger les navires comme une version stratégique de Canons d'Icare. Les pilotes pouvaient même prendre le contrôle manuel des tourelles des plus gros navires et les utiliser pour atteindre des cibles précises.
Il faudrait quelques-uns des meilleurs aspects de Champ de bataille, Canons d'Icare, Chute des Titans, et Star Wars: Battlefront II le tout dans une expérience multijoueur solide pouvant prendre en charge plusieurs modes de jeu. Heck, cela seul pourrait être vraiment son propre jeu, avec la quantité de différents scénarios que vous pourriez tirer avec ça.
Peu importe qu'il soit hors ligne ou en ligne, Dark Void est l'un des rares jeux qui doit effacer l'ardoise pour devenir un meilleur jeu. Il faut juste une deuxième chance. Bien qu'il soit peu probable que Capcom souhaite voir une nouvelle entrée dans l'univers Airtight Games, une suite correctement exécutée pourrait donner à la franchise le redémarrage en douceur dont elle a besoin.
Aimez-vous cette nouvelle direction pour le Dark Void? Ou avez-vous le vôtre? S'il vous plaît assurez-vous de partager vos pensées dans les commentaires, et laissez-moi savoir quels jeux vous souhaitez voir obtenir un redémarrage à l'avenir!