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Si vous avez joué à un RPG ou à un MMO, ou aux deux, alors vous savez probablement ce qu'est un système de parti. Si vous ne le faites pas, c'est essentiellement un groupe de personnages qui se lancent dans une quête, un donjon, etc. dans le but de travailler ensemble et de sortir victorieux. Mais pourquoi est-ce spécial? Chaque personnage apporte une certaine compétence pour aider l’ensemble de l’équipe, rendant ainsi le défi un peu plus facile.
Le système de parti le plus typique est le système de réservoir. L'un des personnages est le char, qui fait face à une menace potentielle face à face, prenant des coups, éloignant ainsi l'aggro du reste de la partie. Ensuite, il y a le guérisseur, qui veille à ce que le tank ne meure pas en le soignant. Et enfin, l’attaquant, qui tente évidemment d’enlever la menace. Tout le monde doit être en synergie pour réussir. Pensez simplement à l'équipe A!
Les jeux de rôle ont mis en œuvre ce système de parti dans des jeux comme Chasseur de monstre, Dragon Age: Inquisition, et même Pokémon. Mais il en va de même pour les MMO. Avant de parler des MMO, examinons le genre de jeu de rôle et son utilisation du système des partis.
Système de parti dans les RPG
Monster Hunter utilise le système de fête depuis le premier jour!
Comme indiqué précédemment, Chasseur de monstre est un RPG qui utilise le système des partis depuis un certain temps déjà. Dans le jeu, le joueur assume le rôle d'un chasseur de monstres et se lance dans des quêtes pour tuer des bêtes de toutes sortes. Les titres passés vous permettaient seulement, tout seul, de vous lancer dans des quêtes en mode solo. Cependant, depuis Monster Hunter Freedom Unite, les joueurs pourraient prendre des aides avec eux dans les quêtes. Ces assistants vous assisteraient lors de l'amélioration, de la guérison, de la distraction de l'ennemi, etc. Fondamentalement, tout le système d'un parti devrait fonctionner.
En multijoueur, les joueurs pourraient se lancer dans des quêtes de chasse en ligne avec trois compagnons de chasse (quatre au total). Selon le type de monstre que les joueurs rencontreraient, ils devaient construire la bonne équipe pour bien faire les choses. Par exemple, deux groupes de mêlée combattraient le monstre de front, le troisième joueur serait le groupe de tireurs (archer) et aiderait en utilisant divers types de flèches ou de munitions contre le monstre. Et enfin, le quatrième joueur serait un soutien (Hunting Horn. Il joue diverses mélodies qui satisferont tous les joueurs). Combinez cela tous ensemble et vous obtenez une grande équipe de synergie!
Système de parti dans les MMO
Un groupe de joueurs affrontant Vorago dans Runescape.
Tous les MMO modernes utilisent le système des partis pour réussir dans les raids, les donjons, contre les patrons. Contrairement aux RPG, dont la plupart (sinon tous) ont un système de parti composé de NPC puisqu'ils sont à un seul joueur, les MMO vont encore plus loin en matière de communication.
contrairement à Dragon Age: InquisitionLe mode solo (oui, le mode multijoueur, mais ici le système du parti joueur unique) est centré sur vous. Un groupe de NPC et le reste de votre parti, que vous devez gérer, sont principalement des MMO. contrôlé par tout le monde!
Lorsque vous organisez une fête dans un MMO, vous avez la possibilité de communiquer avec d'autres joueurs, d'élaborer un plan et de faire ce que vous devez faire pour bien faire. Une autre bonne chose est que les autres membres du parti sont des individus conscients qui savent ce qu’ils font.À la différence des membres du RPG, qui s’imposent au combat, les membres du MMO sont plus prudents, savent ce qu’ils font et assurent le succès de tout le parti.
En outre, il ne fait pas de mal de communiquer avec les autres dans un MMO. Grâce à la communication, vous savez ce qui se passe et ce dont vous avez besoin. Dans les jeux de rôle, vous ne pouvez émettre que des commandes (même si un tel luxe est possible), en espérant que ces commandes sont exécutées par un PNJ.
Dernières pensées
Les guildes sont formidables pour créer un système de fête!
D'un point de vue personnel, le système de partis est beaucoup mieux exécuté dans les MMO que dans les RPG. Vous pouvez interagir avec d'autres joueurs au lieu de programmes artificiels. Et comme les MMO sont des MMO, les possibilités d'installation d'un parti sont presque infinies - vous pouvez être le parti le plus unique ou le plus fiable et le plus générique - contrairement aux RPG, où les systèmes de partis sont fixés ... à moins que ce ne soit Pokemon!