League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; Patch 3 & 13;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; Patch 3 & 13; - Jeux
League of Legends & colon; Sivir After Ver & period; Patch 3 & 13; - Jeux

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Pour ceux qui ne savent pas, League of Legends a lancé le patch 3.13 aujourd'hui. Beaucoup de gros changements ont été introduits, mais je veux juste me concentrer sur Sivir. Sivir était un AD Carry moyen ou comme on les appelle maintenant tireurs. Un joueur expérimenté pourrait se débrouiller avec ce champion. Cependant, après la mise à jour, Sivir domine juste sa voie.


Les changements:

Le visuel:

Le premier changement majeur est la mise à jour visuelle de Sivir. Je pense que le nouveau modèle de base de Sivir est supérieur à ses skins en option. Je ne vais plus utiliser les skins sur Sivir avec cette nouvelle mise à jour visuelle. L'image dans l'en-tête est son nouveau look.

C’est la seule autre image Sivir qui, je pense, se rapproche même du nouveau look et ce n’est même pas un skin actuellement disponible.

Les compétences:

La seule compétence qui n'a pas changé est la lame boomerang de Sivir. Il va toujours en ligne droite et revient à Sivir où elle se déplace. Sivir a toutefois perdu la vitesse d'attaque gagnée par niveau. Auparavant, elle recevait 3,28 par niveau, elle est maintenant à 1,6.


Ricochet:

Ricochet a maintenant un système à trois accusations. Une fois utilisées, les trois prochaines attaques de base dans le délai imparti rebondiront à travers un nombre illimité d’ennemis. Au lieu de rebondir sur des cibles aléatoires, il passe maintenant d'une cible à l'autre en fonction de la distance. Cependant, Ricochet ne touchera toujours la même cible qu'une fois par attaque de base. Les dégâts infligés aux cibles secondaires représentent désormais un pourcentage basé sur le niveau de compétence commençant à 50% et finissant à 70%.

Voici quelques illustrations plus cool de Sivir.

Je suggère d'utiliser Ricochet pour attaquer la tour. Pop Ricochet alors qu'une vague de sbires s'approche de la tour et vous pouvez effacer toute la vague en un Ricochet complet en trois parties. Si vous faites cela, vous ne perdrez jamais de temps d'arrêt sur la tour aussi longtemps que vous approchez avec un groupe complet de serviteurs alliés.


Bouclier de sorts:

Le bouclier orthographique ne joue vraiment pas autrement qu'avant. Maintenant, la seule différence est que cela ne coûte pas de mana et donne moins de mana en retour. Le taux actuel de retour de mana est maintenant basé sur un niveau de compétence commençant à 60 et se terminant à 120. En dehors de cela, cela fonctionne comme d'habitude.

À la chasse:

Il y a deux énormes changements dans la capacité ultime de Sivir. Un changement est positif et l'autre négatif. D'abord le positif, il n'y a plus de temps d'incantation, On The Hunt est maintenant instantané. Passons maintenant au point négatif. On The Hunt ne donne plus la vitesse d’attaque, c’est purement une amélioration de la vitesse de déplacement. C’est bien de choisir ce qui tue lorsque l’ennemi pense s’être échappé, mais dans les combats en équipe, vous remarquerez la perte.

En dehors de cela, il y a également quelques ajustements mineurs. Je suppose que le premier n'est pas vraiment mineur compte tenu de la façon dont cela fonctionne. On The Hunt accorde un passif pendant que Ricochet est actif, ce qui augmente la vitesse d'attaque de Sivir de 40/60/80%. Deuxièmement, la vitesse de déplacement commence à 60% et chute à 20% après 4 secondes. Le changement final est un temps de recharge modifié, il s'agit désormais d'un temps de recharge de 120/90/60 secondes au lieu de 100/90/80.

Quand Sivir est à la chasse, personne n'est en sécurité!

Comment je pense que le jeu de Sivir sera effectué:

Beaucoup de gens que j'ai vu jouer à Sivir avant que le correctif ne fasse que rester en arrière et utiliser Boomerang Blade. À moins qu'il n'y ait qu'une ou deux cibles, Ricochet est la méthode d'attaque la plus efficace. Dans les jeux standard, une fois que vous atteignez la première tourelle ennemie de votre couloir, il ne devrait y avoir aucun temps mort pour attaquer la tourelle.

Lorsque vous attaquez la tourelle, vous pouvez utiliser Ricochet pour effacer les vagues des séides avant même qu’ils ne vous atteignent. C'était impossible avant le 3.13 en raison des restrictions que la compétence avait sur elle, y compris une limite d'objectif. Bouclier de mana ne sera plus qu'une utilisation au besoin car il ne coûte plus d'activation de mana.

Sur la chasse devrait être sauvé pour récupérer l'as quand l'ennemi est à peine hors de portée. Vous pouvez également l'utiliser comme un désengagement. C'est à peu près tout, je pense vraiment que Sivir va bientôt être retravaillé. Elle est trop maitrisée maintenant qu'elle peut rester sur les tourelles tout en conservant sa ferme de sbires.