League of Legends & colon; Démystifier ELO HELL

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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League of Legends & colon; Démystifier ELO HELL - Jeux
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Une idée fausse commune au classement de League of Legends est que si vous êtes coincé assez loin, il est presque impossible de vous en sortir. Beaucoup de gens ressentent la pression des afkers, des mangeurs, des trolls et des mauvaises attitudes.


Ça ne va jamais mieux

Un problème que je rencontre souvent est que les gens restent coincés dans la mentalité de «ça va toujours être mauvais». Si vous entrez dans une partie avec classement en la considérant comme une équipe de distribution inévitable, vous ne serez pas le coéquipier positif qui pourra vous aider à garder le moral et à gagner la partie. C'est bien de prendre des pauses. Je prends des pauses tout le temps en classement; souvent, un partenaire duo veut continuer, mais mon moral n’est pas là, alors je m’arrête. Le problème, c’est que le fait que je sois hors de mon jeu va inévitablement faire mal à l’équipe et qu’il est donc préférable de s’arrêter pour la journée et de recommencer une nouvelle journée.

Je devrais être platine!

Une autre idée fausse commune est que nous, les joueurs, méritons d’être plus élevés que nous ne le sommes. Le problème, c’est que cela installe votre état d’esprit de manière à ce que vous ne vous trompiez pas d’erreur et que seuls vos coéquipiers soient en faute. Cela oblige votre réception à la critique à être moins que positive. Cela peut également vous permettre de vous sentir mieux que vos coéquipiers et de projeter cela sur eux d'une manière ou d'une autre. En tant que joueur classé, je fais plusieurs erreurs par match, peu importe avec qui je joue (amis de rang supérieur ou inférieur). Cette réceptivité à l'auto-faute me permet d'être plus réceptif aux autres personnes qui font des erreurs blessantes pour l'équipe, mais ne nous empêchent pas de gagner en fin de compte.


Votre attitude pue

Cela m'amène aux attitudes. Les jeux classés ont une devise cachée que j'aime appeler «le moral». L'équipe qui s'épuise en premier commence presque toujours à s'autodétruire et à se détruire elle-même. Après 10 minutes consécutives «vous avez mal joué», il est inévitable que votre équipe ne joue pas de manière cohérente. On a dit que 5 personnes qui suivent un mauvais appel valent mieux que la moitié d'une équipe qui suit un bon appel. Cette indécision oblige les gens à ne pas travailler ensemble et une perte est inévitable.

La montée vers la grandeur

Si vous cherchez à grimper en elo, une suggestion que j’ai faite est de ne pas penser que vous êtes «meilleur» que les gens avec qui vous jouez; vous ne monterez pas plus haut comme ça. C'est parce qu'il devient très facile de dire simplement, oh, c'est le joueur A / B / C / ce n'est pas de ma faute. Si vous êtes irréprochable, vous blâmez probablement votre équipe. ce qui n'est jamais productif. L’empathie est un puissant outil permettant d’augmenter le moral des équipes.


La file d’attente solo / duo consiste à préserver la cohésion de l’équipe et à promouvoir le moral. La quasi-totalité de mes victoires classées sont des supports, ce que la plupart des gens considèrent comme la position la plus difficile, mais c’est précisément pour cette raison que vous pouvez réaliser le plus difficile. Les soutiens ont la moindre pression globale à un moment donné, c'est donc un temps libre pour égayer et revitaliser votre équipe. Top vient de mourir? "Ne vous inquiétez pas les gars, nous pouvons jouer avec un bot en sécurité et obtenir que Jungler vienne gank pour vous." "Nous pouvons survivre à la fin du match et rassembler tout cela dans nos combats en équipe, les gars!" Ces petites actions conduisent souvent mon équipe à avoir un moral positif, de sorte que la prochaine erreur de l'équipe ennemie commence cette réaction en chaîne du soi -destruction pour eux. Cela peut être fait à partir de n'importe quelle position, et les 3 à 4 défaites perdues pour revitaliser votre équipe en valent toujours la peine pour moi.

On peut y parvenir en se regroupant et en faisant en sorte que tout le monde s’accorde sur quelque chose. Demander si l'équipe peut se regrouper sur le dragon réussit souvent cela pour moi. Tout le monde veut cet or, et cela crée généralement une escarmouche en équipe et si votre équipe a 5 ans, il y a de fortes chances pour que l'escarmouche qui en résultera se passe en votre faveur. Cela renforce souvent le moral. Je trouve que la première équipe du groupe remporte assez facilement le match en milieu de match, alors abandonner une partie de la piste CS peut valoir un avantage moral en milieu de match.

Ne le jetez pas maintenant

Un autre problème que les gens rencontrent souvent est celui de perdre des avantages. Par exemple, je reçois mon report comme support et nous prenons la première tour. Mais ensuite il continue de pousser et meurt. Au lieu de cela, je peux toutefois recommander que nous groupions et poussions au milieu de la tour, ce qui le maintient avec moi en toute sécurité et crée un objectif d'équipe.

Un problème que beaucoup de gens dans mes jeux ont rencontré, c’est qu’ils citent les jets et le jeu de haut niveau et c’est ainsi qu'ils veulent que leur équipe joue. Le problème avec cette mentalité est que, quand vous êtes bronze / argent, les gens ont des jeux très meurtriers. La plupart des jeux high elo sont des jeux low kill. Cela signifie que le style de jeu pour obtenir une victoire est différent de celui du diamant. En bronze, vous voulez être intelligent, agressif - il s’agit de punir les gens qui font des erreurs. Si vous prenez une balle, revenez en arrière, achetez une protection et zonez vos adversaires, vous utilisez votre avance de manière agressive pour atténuer l'impact de vos adversaires. Une autre chose à faire est de remonter votre voie et d’aller gank. De plus, les adversaires qui font de petits faux pas sont plus faciles à tirer et à tuer.

De plus, si vous perdez la voie et perdez la voie, il est bon de soulager la pression. Mais si votre équipe doit retourner à la base et que l’autre équipe revient dans la voie en même temps que votre équipe, vous avez effectivement réinitialisé la voie et ils sont toujours en train de perdre. Maintenant, si vous leur donnez une tuerie, ils réduisent l'écart et peuvent potentiellement, avec un jeu intelligent, prendre le contrôle de la voie. Cela s'applique à plus que le jungler. Mid peut se déplacer assez facilement sur top / bot.Top peut se déplacer correctement entre mid / bot (avec TP) et envahir le jungler ennemi afin de protéger le rouge / bleu respectivement.

Gagner un peu de perspective

Enfin, il est important d’avoir un point de vue. Si vous jouez le 10/3/2 en tant que jungler, vous ne méritez pas de gagner ce match. Souvent, une personne essaie de porter en solo et ne donne que des aides à votre équipe. Les premiers combats du jeu importent peu. L’assistance en or pour les 5 premières victoires ou plus est suffisamment importante à ce stade du jeu pour que vous puissiez la prendre comme jungler, par exemple. Mais si en prenant ces 10 victoires tu nies tes portées 10 victoires tu affaiblis considérablement leur état d'avancement. Je ne dis pas qu'il est impossible ou improbable de sortir de la jungle, mais cela s'applique souvent lorsque vos adc / apc brillent et que top / support / jungle fait quelques victimes et peut permettre à l'ennemi de le rattraper et ce n'est jamais un problème. résultat souhaité.

En bref

Alors restez positif, renforcez le moral de vos équipes et vous progresserez plus rapidement. Alors je vous demande, pensez-vous qu'il est possible de gagner avec le moral? Commentaires ci-dessous!