Contenu
- Ce guide couvrira les bases de The Witcher 3, notamment:
- Conseils
- Les bases
- Combat
- Armes
- Des signes
- Personnage
- Inventaire
- Compétences
- Fabrication artisanale
- Cartes et quêtes
- Carte
- Les quêtes
The Witcher 3: Chasse sauvage est énorme et intimidant pour les nouveaux venus dans la série. Pas besoin de craindre cependant, car les choses deviennent plus faciles à mesure que vous jouez, et je suis ici pour que les premières (10?) Heures soient les plus fluides possible.
Je vous aiderai pour le combat, les compétences, l'artisanat, les quêtes, la carte et plus encore. Ce jeu a un tutoriel, mais il faut encore s’y habituer, surtout si vous n’avez jamais joué Sorceleur Jeu. Consultez également la liste des guides principaux pour voir tous les guides que nous avons sur le jeu.
Ce guide couvrira les bases de The Witcher 3, notamment:
- Conseils - Conseils pour vous aider au début.
- Basics - Systèmes de base du jeu.
- Combat - Comment fonctionne le combat et les différentes façons de combattre.
- Personnage - Les compétences et les objets que vous pouvez équiper et ce qu’ils font.
- Artisanat - Explication sur le fonctionnement de l'artisanat.
- Carte et quêtes - Que signifient les symboles sur la carte et l’obtention de quêtes différentes?
Conseils
En commençant, vous devriez savoir quelques choses.
- Ne sautez pas le tutoriel.
- Les personnes familières à la série peuvent probablement s'en tirer, mais c'est une mauvaise idée si vous êtes nouveau.
- Est-ce que toutes les missions secondaires et les contrats, surtout au début.
- J'ai commis l'erreur de ne faire que les quêtes principales et après n'avoir complété qu'un couple, j'étais très mal endossé et de bas niveau.
- Essayez différents styles de combat dès le début.
- Cela vous permet de voir ce avec quoi vous vous amusez le plus, ou quels sont vos points forts et vos points faibles.
- Je vais mettre l’accent sur l’utilisation de Sign et viserai à obtenir une armure moyenne.
- Rassemblez des matériaux d'artisanat.
- Cela prend beaucoup de temps pendant que vous essayez de jouer, mais cela aide à long terme.
- Être capable de fabriquer aide, surtout quand vous n'êtes pas assez chanceux pour recevoir beaucoup de gouttes.
Les bases
En tant que sorceleur, vous avez accès à des capacités étonnantes que les personnes normales ne possèdent pas.
- Sens du sorceleur - Vous permet de voir des objets cachés, de trouver des objectifs de quête, de localiser des ennemis, etc.
- Nager - Nul besoin de craindre l’eau, les Witchers sont certifiés sauveteurs (pas vraiment) et peuvent nager ou plonger dans des plans d’eau.
- Vous pourriez même y trouver un trésor.
- Équitation - Croisière à la campagne dans le style comme monter votre cheval, Roach.
- Lober l'ennemi pendant qu'il galope à travers champs est sûr d'éclairer les jours les plus sombres.
- Voile - Bateaux. Vous pouvez les utiliser.
- Météo - Temps et paysages réalistes. J'ai vu les nuages sombres arriver avant une tempête au lieu de simplement passer par des conditions météorologiques spécifiques, comme dans certains jeux.
- La vue d'un coucher de soleil à certains endroits est assez impressionnante.
- Vol et Gardes - Vous pouvez voler, vous ne devriez probablement pas le faire devant des gens à cause d'un crime.
- Vous pouvez également menacer des personnes / des gardes ou sortir vos armes en ville. Ces actions les amènent à se méfier de vous et parfois même à vous attaquer.
- Combat en temps réel - Les combats dans le jeu peuvent être. Il y a différentes façons de s'y prendre, et j'ai eu pas mal de morts au début. Plus à ce sujet dans la section suivante.
- Méditation - Le jeu utilise une horloge intégrée pour un système jour / nuit. Parfois, les magasins ne seront pas ouverts à cause du temps imparti, et d'autres éléments pourraient ne pas être disponibles.
- La méditation vous permet de sauter à une certaine heure et de rester à l'endroit où vous vous trouvez.
- Vous retrouverez également la santé si vous ne jouez pas dans l’une des difficultés les plus difficiles.
Combat
Le combat est une partie importante du jeu et vous pouvez faire beaucoup de choses. Laissez-moi passer en revue les armes, d'abord.
Armes
- Épées - Vous avez deux épées, acier et argent.
- Utilisation argent pour les monstres et les créatures magiques.
- Utilisation Acier pour les humains et les créatures non magiques.
- Lorsque vous attaquez, vous retirez automatiquement le bon type d’épée, mais leurs barres de santé indiquent ce que vous devez utiliser.
- Bar d'argent signifie utiliser l'épée d'argent.
- Barre rouge signifie utiliser l'épée d'acier.
- Arbalète - Vous avez également une arme à distance. C'est excellent pour garder la distance ou combattre les ennemis à distance ou volants.
- Secondaire - Il existe des armes autres que des épées, telles que des masses ou des haches. Ils ne comptent pas comme de l'acier ou de l'argent, mais ils peuvent quand même faire beaucoup de dégâts.
Lorsque vous utilisez des armes de mêlée, vous avez un rapide et une attaque forte. Les attaques d'atterrissage construisent également des points d'adrénaline, ce qui augmente les dégâts de l'arme.
- Vous pouvez maintenir le bouton de parade pour bloquer les attaques
- Appuyez dessus juste au moment où vous êtes sur le point d'être frappé pour contre-attaquer.
- Vous pouvez esquiver et rouler des attaques ainsi que.
- Dodges sont petites, mais vous pouvez attaquer rapidement après.
- Rouleaux sont beaucoup plus gros et vous aident à échapper aux énormes attaques.
Des signes
Les signes sont des sorts magiques que les sorciers peuvent utiliser. Il en coûte de l'endurance à utiliser et vous devez attendre que votre endurance se rétablisse pour les utiliser à nouveau. Il y a 5 signes.
- Aard - Vague d'énergie télékinésique qui étourdit les adversaires.
- Igni - Souffle de feu qui endommage les ennemis.
- Yrden - Piège magique qui ralentit les ennemis qui marchent dessus.
- Quen - Bouclier qui absorbe les dégâts.
- Axii - Charmes l'esprit. Les empêche temporairement de se battre.
- Également utilisé pour influencer les gens pendant le dialogue.
Personnage
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour personnaliser votre personnage. Commençons par l'inventaire.
Inventaire
Vous connaissez déjà les armes, mais il y a aussi une armure et plus.
- Armure - Il y a 3 types d'armure, légère, moyenne et lourde. Plus l'armure est lourde, plus elle est protégée.
- Il y a d'autres raisons importantes de choisir un certain type d'armure, mais j'y reviendrai dans la section des compétences.
- Consommables - Vous pouvez en équiper 2. Cela consiste en objets de guérison ou en potions alchimiques.
- Bombes - Vous pouvez en équiper 2. Utilisez-les pour plus de dégâts à distance.
- Les poches - Cela a aussi 2 emplacements. À l’heure actuelle, j’ai juste une lampe de poche, mais vous pourrez équiper d’autres choses utiles ultérieurement.
- Trophée - Certaines créatures lâchent des trophées. Vous pouvez les équiper pour avoir un effet passif ou donner une récompense.
Il est important de noter le fonctionnement du système d'inventaire dans The Witcher 3: Wild Hunt.
- Vous ne pouvez porter qu'une certaine quantité de poids. Si vous avez dépassé le maximum, vous commencerez à marcher très lentement.
- Ceci est indiqué en haut à droite de l'écran d'inventaire avec un symbole de sac. Le début a un maximum de 60.
- Vous pouvez équiper vos sacoches pour augmenter votre capacité de transport.
- L'inventaire utilise un système de grille.
- Chaque article occupe un certain nombre de carrésvous risquez donc de manquer de place si vous avez plusieurs objets de grande taille dans votre inventaire.
Compétences
Il y a 5 catégories de compétences. 4 d'entre eux utilisent des points de compétence. Outre Mutagens, vous pouvez équiper un total de 12 compétences. Chaque compétence que vous débloquez, même passive, doit être équipée pour qu’elle prenne effet.
- Combat - Donne des avantages aux attaques rapides, aux attaques fortes, aux points de défense, d'arbalète et d'adrénaline.
- Signes - Augmente l'efficacité de l'un ou l'autre des 5 signes.
- Alchimie - Avantages pour les potions, les huiles, les bombes, les mutagènes et les niveaux de toxicité.
- Général - Les capacités passives qui affectent le jeu en général.
- C'est ici qu'interviennent les types d'armure.
- École de chat augmente les dégâts des coups critiques et les dégâts d'attaque rapides pour chaque pièce d'armure légère équipée
- Griffin School augmente l'intensité des signes et la régénération de l'endurance pour chaque pièce d'armure moyenne équipée.
- École d'ours augmente la vitalité et les dégâts d'attaque de chaque pièce d'armure lourde équipée.
- Mutagène - Ce sont des compétences passives qui augmentent une certaine statistique. Vous pouvez équiper un total de 4.
- Ceux-ci peuvent être fabriqués ou trouvés.
Fabrication artisanale
Crafting fonctionne de la même manière que d'autres jeux, mais avec une légère différence. Vous devez vous adresser à un artisan pour qu'il vous confie des objets artisanaux et chaque artisan a son propre niveau.
Par exemple - Si vous envisagez de créer un objet de haut niveau et que vous vous adressez à un artisan de bas niveau, cela signifie que leurs compétences sont trop faibles pour le fabriquer. Vous devrez soit vous adresser à un autre artisan, soit faire des quêtes pour les mettre à niveau..
Il existe 2 types d'artisans. Les forgerons fabriquent des armes et les armuriers des armures.
Vous pouvez fabriquer des objets en alchimie n'importe où, n'importe quand. Tout nécessite des matériaux, que vous pouvez trouver dans le monde entier.
Cartes et quêtes
Carte
Il y a beaucoup de choses utiles sur la carte.
- Vous pouvez voir des herbes, y compris le nom, à utiliser en alchimie.
- Des panneaux de signalisation rapides apparaissent lorsque vous vous en approchez.
- Rapprochez-vous de l'un des panneaux pour vous rendre rapidement à n'importe quel autre panneau que vous avez découvert.
- Les points d'interrogation sont des points d'intérêt que vous n'avez pas découverts. Vous trouverez ci-dessous une liste des différents types que vous pouvez rencontrer.
- Votre objectif actuel est marqué d'un cercle jaune / orange.
Les quêtes
Le journal de quête est divisé en 5 catégories: principale, secondaire, contrats de Witcher, chasses au trésor et terminée.
- Quêtes Principales qui avance l'histoire,
- Quêtes Secondaires ne sont pas obligatoires, mais vous pouvez quand même vous récompenser et vous préparer aux quêtes principales.
- Contrats Witcher vous pouvez choisir des missions à partir de panneaux d’affichage.
- Chasses aux trésors conduire à de grandes récompenses.
Cela termine mon guide du débutant à The Witcher 3: Chasse sauvage. Ce jeu est énorme et ne fait qu'effleurer la surface.
Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des suggestions à ajouter à ce guide.