League of Legends pourrait réparer 80 & percnt; des problèmes de travail d'équipe avec une question

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 25 Février 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
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League of Legends pourrait réparer 80 & percnt; des problèmes de travail d'équipe avec une question - Jeux
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Si je joue un match-match de League of Legends avec des inconnus au hasard, je vais me retrouver avec l'une des deux équipes suivantes:


  1. Mon équipe va penser beaucoup comme moi, et nous allons tous travailler ensemble comme une version ringarde de The Avengers.
  2. Mon équipe sera irrémédiablement différente de moi et nous nous battrons plus fort que l’autre équipe.

Mais peu importe le nombre de points d’exclamation que j’utilise avec le verrouillage des majuscules, ni la facilité avec laquelle j’essaie de négocier avec Yasuo: l’équipe B ne se réunira jamais.

Cela ne veut pas dire que l’équipe B ne peut pas gagner, mais même si nous le faisons, ce n’est pas une expérience agréable.

Il y a tellement de jeux dans lesquels un joueur aléatoire fictif peut réellement apporter une contribution majeure à l'équipe, mais si ce joueur aléatoire ne contribue pas de la même manière que les autres membres de son équipe, ils sont toujours susceptibles de penser à quelque chose est faux avec Random Player.


Une enquête sur la compatibilité élimine 80% des arguments avant le début du jumelage

Nous voulons tous faire partie de l’équipe A, mais avec des matchs aléatoires, le choix de le faire dépend du hasard. Mais nous pourrions utiliser une enquête de compatibilité d'équipe pour résoudre ce problème.

Une bonne enquête sur la compatibilité du travail d’équipe poserait cette question:

“Quelle est la chose la plus importante dans un jeu de League of Legends?”

  • Cultiver et jouer habilement
  • Rester en vie et maintenir sa vision
  • Grouper et aider les coéquipiers dans le besoin
  • Prendre des objectifs comme des tours et des dragons
  • S'amuser

Bien que la distribution puisse finir par être inégale, supposons qu’avec 5 choix, 20% des joueurs entrent dans chaque catégorie. Si Riot Games demande à chaque joueur de répondre à cette question pour son compte, Riot peut alors le faire correspondre à des joueurs similaires.


Avec ce modèle, lorsque Random Player décide de ramener son Lee Sin à la base au lieu d’aider Akali à fuir Udyr, les membres de l’équipe peuvent décider si Random Player est à la hauteur de ses priorités, quelles qu’elles soient. .

Bien sûr, il y aura une interprétation subjective ici, mais au moins les joueurs ont tous annoncé leurs principes, et tout le monde peut anticiper ce sur quoi son équipe va se concentrer. Je me disputerais volontiers encore de temps en temps, mais peut-être que 20% autant que je le fais actuellement League of Legends - donc environ 19% de chaque match.

Il n’ya pas de bonne réponse à l’enquête, mais les gens aimeront jouer plus

Les différends sur la façon de jouer à un jeu de League of Legends ressemblent à ceux qui surviennent lorsque vous demandez à un groupe de cinq personnes comment ramer un bateau ensemble. Il y a plus d'une façon de ramer un bateau, mais si tout le monde rame différemment, le bateau ne pourra jamais se rendre à terre.

Il ne s’agit pas de trouver la bonne réponse, car si tel était le cas, Riot Games essaierait simplement d’endoctriner ses joueurs dans une culture prioritaire. Il s’agit de trouver une réponse qui fonctionne pour les cinq membres de l’équipe. Et la réponse pour une équipe peut ne pas être nécessairement la réponse pour une autre.

Une équipe qui répond de la même manière à l’enquête de compatibilité aura probablement de nombreux autres facteurs psychologiques communs qui les rendront plus capables de travailler ensemble.

  • Les personnes qui privilégient l’amusement seront plus empathiques, ce qui devrait conduire à une expérience de jeu plus agréable, gagnante ou perdante.
  • Les joueurs qui donnent la priorité à la réalisation d'objectifs peuvent être principalement préoccupés par les petits objectifs et seront plus attentifs au présent plutôt que préoccupés par le sort du match.
  • Si vous donnez la priorité à l’agriculture et que vous jouez habilement, vous risquez de ne pas être très interactif, ce qui est généralement préférable si votre équipe n’essaie pas d’interagir avec vous non plus.
Ce ne sont là que quelques idées de psycho-graphisme, mais je suis prêt à parier qu’il existe de nombreuses similitudes plus complexes et moins tangibles. Et puis, je préférerais perdre avec une équipe soudée que de gagner avec une équipe divisée. Même si je sais que la division n’est la faute de personne!

Avec la compatibilité, les joueurs qualifiés et stratégiques cesseront de se coincer dans Elo Hell

À l'heure actuelle, les matchs aléatoires reposant uniquement sur le classement sont aléatoires, mais les joueurs terribles gagnent souvent parce que leur équipe les porte, et les joueurs talentueux peuvent perdre juste parce que l'équipe n'a pas fonctionné à l'unisson. Pour cette raison, les joueurs talentueux et sans talent obtiennent le même résultat net, ce qui les conduit à être à nouveau jumelés. C'est comme un interminable purgatoire.

Mettez les joueurs dans un environnement où ils peuvent prospérer. Ensuite, s’ils perdent toujours, ils choisissent clairement les mauvais champions, font des erreurs stratégiques, ne jouent pas avec adresse, ou leur ordinateur est un grille-pain avec une connexion Internet par ligne commutée.

Jusqu'à ce que nous obtenions notre enquête de compatibilité, si vous souhaitez créer votre propre équipe hautement compatible et vous sortir de la mise en correspondance aléatoire, Gamer Launch offre des options fluides pour la gestion d'équipe. Pour créer une équipe, créez simplement un compte de lancement de joueur, puis visitez le lien de création de site. Vous pouvez envoyer des messages, programmer le jeu de votre équipe et recruter pour votre équipe.

Si vous souhaitez configurer les deux équipes pour un gabarit ou un jeu de mêlée avec des joueurs récupérateurs trouvés via Gamer Launch, visitez le portail de la communauté Gamer Launch.

Riot Games devrait savoir que les joueurs plus heureux dépensent plus d'argent

Si les joueurs ne sont pas épuisés au combat ou collés à un niveau de compétence inférieur à ce qu’ils méritent, savez-vous ce qui se passe? Ils continuent à jouer! Le travail d'équipe (et le jumelage efficace des équipes) aident les joueurs à passer plus de temps à jouer, cela signifie également qu'ils resteront avec le jeu pendant longtemps.

Et que font les joueurs quand ils sont toujours sur League of Legends? Ils dépensent de l’argent, c’est ce qu’ils font. Ils achètent des peaux, ils achètent des champions, des icônes, des paroisses et toutes sortes de bric-à-brac.

Donnez aux joueurs une enquête sur la compatibilité du travail d’équipe et ils vous donneront leur argent.

Riot Plox.