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Vous rappelez-vous comment les choses étaient en 2000? Je ne me souviens que de cette année parce que je pensais que nous venions de recevoir l'une des meilleures choses que le monde puisse demander: la Sony PlayStation 2. (À l'époque, j'étais un petit gars. Donnez-moi une pause.)
Ceux d’entre nous qui ont pratiquement grandi dans le jeu peuvent probablement comprendre, cependant. Je veux dire, réfléchis à la façon dont ces jeux ont été retrouvés dans la journée. Voyant Metal Gear Solid 2 pour la première fois, c'était comme ... je ne pense pas que le plus jeune de moi aurait eu des mots pour le décrire. Peut-être que je ne suis toujours pas plus âgé.
Je ne pouvais tout simplement pas croire comment bien cela semblait. Par rapport à l'ancien Metal Gear Solid, c’était comme un don divin. Les différences étaient tout simplement stupéfiantes - effets météorologiques, éclairage, qualité de la texture - tout cela était simplement merveilleux. Je me souviens d'avoir pensé que c'était le pinacle de la technologie.
Mais nous nous sommes trompés et j'ai réalisé à quel point j'étais stupide de penser que c'était là que la technologie du jeu avait culminé. Nous n'étions nulle part près du sommet.
Nous sommes à la pointe en ce moment. Ici, en 2015.
PC Master Race?
Au fond de nos esprits, nous savons que cela suffit.Avant que vous me reprochiez d'utiliser cette phrase, écoutez-moi. Il est vrai que le PC a toujours été en mesure (et le fera toujours) de repousser les limites graphiques des jeux, à condition que vous disposiez des spécifications nécessaires.
Mais maintenant, je sens que les différences ne sont plus si grandes. Bien sûr, les versions PC des nouveaux jeux ont toujours l’air meilleur, mais il faudrait vraiment être à la recherche de certaines fonctionnalités graphiques pour le remarquer.
Soyons honnêtes: qui remarque vraiment une meilleure herbe? Ou des cheveux plus naturels? En réalité, je n'ai ralenti que pour apprécier la beauté d'un jeu lorsqu'il y a une lumière parasite. En dehors de cela, je suis plutôt absorbé par le gameplay.
Alors et maintenant
Se rappeler. Les graphiques dans les jeux ont fait d’énormes sauts entre les générations. Je veux dire, nous sommes passés de jeux comme celui-ci:
Pour avoir quelque chose comme ça;
Les graphiques sont venus un longue façon.
Alors, quel est le point que j'essaie de faire ici? Eh bien, songez que vous êtes impressionné par les progrès graphiques réalisés au cours de la dernière décennie. La mesure dans laquelle vous avez été impressionné a diminué, non? Par exemple, ce sentiment de crainte que j’avais quand j’ai vu le saut de l’original MSG à MGS 2? Je n'ai pas eu le même sentiment depuis.
Je suis sûr que les amateurs de jeux plus âgés ont probablement assisté à plus de sauts en qualité graphique que moi. Je ne peux qu'imaginer ce que cela ferait d'assister au passage de la 2D à la 3D.
La fin d'un voyage
On peut affirmer que notre sens de la crainte a diminué tout simplement parce que nous sommes devenus plus conscients de la technologie au cours des dernières années. Mais pour les jeux? Je pense que cela se produit simplement parce que dans le dos de nos esprits, nous savons que cela suffit.
Oui, les jeux ont toujours une certaine esthétique qui montre clairement la différence entre la vie réelle et la réalité virtuelle. Mais la ligne a été floue à un point que je pense que la seule étape suivante que les jeux puissent franchir en termes de fidélité graphique est le photoréalisme. En dehors de quelques exceptions notables (où es-tu Collines silencieuses?), honnêtement, cela ne me semble pas trop attrayant.
La prochaine étape que peuvent avoir les jeux en termes de fidélité graphique est le photoréalismeSouhaitez-vous vraiment vouloir un jeu de tir à la première personne photoréaliste? Que diriez-vous d'un action-RPG? C'est comme si vous supprimiez quelque chose des jeux vidéo si vous supprimiez complètement la ligne de démarcation entre les jeux et la réalité (en termes de graphismes).
D'ailleurs, pourquoi voudriez-vous du photoréalisme alors qu'il existe des mondes virtuels bien plus beaux que la vie réelle?! Regardez par vous-même!
C'est assez n'est-ce pas? Comparé à ce que nous avions toutes ces années? N’est-ce pas, à certains égards, meilleur que le photoréalisme? Ne sommes-nous pas plus libres d'explorer des mondes auparavant inimaginables?
L'étape suivante
Que reste-t-il? Je ne pense vraiment pas que nous verrons dans un avenir proche quoi que ce soit qui puisse s'appeler un «saut» graphique, si ce n'est que de prendre une photo photoréaliste dans la prochaine génération. Nous avons des jeux d’année en arrière (comme Crysis 3) toujours à la hauteur des attentes d'aujourd'hui.
Il est bon de voir que l’industrie dans son ensemble a déjà commencé à s’orienter vers la réalité virtuelle (VR) avec Oculus Rift et Projet Morpheus. La RV, à mon avis, est vraiment la prochaine étape en termes de graphismes. Au contraire, les concepteurs devraient chercher à apporter la même fidélité graphique que celle que nous avons maintenant au monde de la réalité virtuelle.
Seul le temps nous dira si c'est vraiment la limite. Peut-être que je réfléchirai à cet article à l'avenir, lorsque les graphiques auront dépassé ce qu'ils sont maintenant. Je sais que je penserai à la même chose que je pensais à mon jeune être: "Tu étais vraiment stupide si tu pensais cette était le meilleur que vous verrez. "