League of Legends Changer les prix des champions

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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La façon dont Riot Games attribue les prix aux champions League of Legends a été assez aléatoire. Les nouveaux champions ont été, à quelques rares exceptions près, 6300 points d'influence ou 975 points de Riot.


Une fois qu'un champion est libéré, dans l'ensemble, leur prix n'a pas changé. Riot est revenu en arrière et a baissé les prix des champions plus âgés à quelques reprises, mais il ne semblait pas y avoir de rime ou de raison particulière pour les réductions de prix et les prix des émeutes n’ont pas été réduits à chaque occurrence que le point d’influence a.

Riot Games n'a pas ignoré la confusion causée par ce plan tarifaire et a cherché des formules à appliquer à son système de tarification de champion qui permettent de faire en sorte que les nouveaux champions aient un coût plus élevé sans avoir à revenir manuellement et à baisser les prix. sur les champions plus âgés.

La nouvelle commande de la ligue

Il existe maintenant une méthode de tarification pour les champions de League of Legends qui intègre la réduction de prix des champions plus âgés. Du mauvais côté, Nouveau Les champions vont coûter 7800 ip, augmentant considérablement leur coût dès leur sortie. Ce prix est seulement pour la première semaine, donc c'est surtout une taxe sur l'impatience. Le coût en émeute pour les nouveaux champions sera de 975 malgré le coût plus élevé en ip de la première semaine, donc si vous achetez des champions avec de l'argent, cela ne changera rien pour vous.


Chaque fois qu'un nouveau champion sort, l'actuel champion le plus ancien, qui coûte 6300 ip, passera à 4800. Le processus en cours automatique permet également de commencer à prédire quand un champion donné deviendra meilleur marché, de sorte que nous n'avons plus à nous inquiéter autant d'acheter un champion un mois avant que ses coûts baissent.

Avec chaque troisième champion libéré, en plus d’un champion qui ramène son prix à 4800, un autre champion qui a déjà 4800 ans ou moins verra son prix baisser d’une classe.

Cohérence Point

En outre, les champions de League of Legends auront désormais normalisé Le coût en RP est basé sur le prix de votre IP. Ainsi, nous n’aurons plus de champions qui verront leur prix baisser à 975 RP depuis des siècles. 4800 ip champions coûteront 880 rp, 3150 se traduiront par 790 et ainsi de suite.


En combinant cela avec la réduction automatique des coûts liés à la propriété intellectuelle, vous obtiendrez une expérience d'achat de champion nettement plus cohérente dans toute la League of Legends.

Pour aider à démarrer avec cela, ils sont également réduire les coûts des sept plus anciens champions toujours au prix de 6300 ip, à savoir Ezrael, Valdimir, Renekton, Nocturne, Lee Sin, Brand et Vayne. Ils tomberont tous au niveau de prix 4800 ip / 880 rp.

Prendre son temps

La dernière partie de cette annonce de Riot Games est une chose qu’ils essaient d’appeler une autre partie de la réglementation du prix du champion, mais qui dure depuis bien plus longtemps pour une raison totalement différente.

Vous avez peut-être déjà remarqué que le rythme de publication des champions a ralenti. À l’avenir, nous visons 14 à 17 nouveaux champions en 2013, soit environ un toutes les trois ou quatre semaines. Cela vous donne plus de temps pour accumuler la propriété intellectuelle entre les versions des champions et permet à notre équipe de conception de passer plus de temps à développer et à peaufiner chaque nouveau champion.

Bien que parler de donner aux gens plus de temps pour accumuler la plus grande adresse IP nécessaire pour obtenir de nouveaux champions alors que leur publication paraît bien, il semble beaucoup plus probable que le calendrier de publication ralentisse davantage en raison du nombre de champions disponibles.

Vi étant le 109e champion jouable de la League of Legends, en avoir 14 autres au cours de la prochaine année signifiera toujours qu'entre les interdictions et les sélections de joueurs, les jeux en mode brouillon encore plus de 100 champions sont toujours portés disparus, et il a été longtemps théorisé que Riot cesserait de faire des champions simplement par nécessité pour atténuer cela.

Le temps nous le dira. Pour le moment, il est bon de voir un peu plus de structure et de cohérence avec les prix et une meilleure capacité à évaluer nos propres dépenses.