Lazy porting mars l'expérience Final Fantasy VI sur PC

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Lazy porting mars l'expérience Final Fantasy VI sur PC - Jeux
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Bien qu’il domine sur les consoles, le Final Fantasy La série a généralement un bilan médiocre en ce qui concerne le PC. L'entrée MMORPG Final Fantasy XIV eu une telle réaction négative des fans qu'il a été tiré entièrement et reconstruit comme Un royaume rené, alors que les jeux en mode solo rencontrent généralement des problèmes lorsqu’ils passent au PC.


Le double DRM (activation à la fois Steam et en ligne via les serveurs Square Enix) sur Final Fantasy VII certes, cela ne plait pas aux fans, mais nous avons maintenant un tout nouveau problème à régler: les ports de ports qui mènent à des expériences sous la moyenne pour des prix élevés.

Rendre différentes éditions distinctes

À l'époque où nous avons couvert le Final Fantasy De la meilleure aux pires séries, il a été mentionné combien il peut être difficile de classer une longue série contenant un nombre aussi important de rééditions, de reconditionnements, de ports et de re-marques. L'original Final Fantasy Par exemple, plus de 10 versions distinctes ont été publiées sur différentes plateformes.

Certaines de ces entrées mises à jour comportaient clairement du travail: quand le classique Final Fantasy IV arrivé à la Nintendo DS, il a en fait une refonte majeure. Pour le meilleur ou pour le pire, les sprites 2D ont été entièrement repensés au format de modèle 3D, les erreurs de traduction ont été corrigées, de nouveaux mini-jeux et des scènes cinématiques ont été ajoutés, mais le gameplay de base est resté essentiellement le même.


Tout le monde n'apprécie pas le style 3D, mais au moins IV a essayé quelque chose de différent

À partir de là, cette version de FFIV est allé sur les appareils iOS / Android, et puis quelque chose de déconcertant est arrivé: l'édition mobile a été portée sur un PC, essentiellement telle quelle. Il y a des endroits où il est clair que les graphiques ont été conçus pour un écran plus petit et qu'un pavé tactile était censé être utilisé. Malgré cette étrange décision de ne pas apporter de modifications significatives à la version PC, les utilisateurs de Steam ont au moins expérimenté le jeu différemment de l'édition SNES d'origine en raison des graphismes 3D et autres suppléments.


Aller dans le mauvais sens

Malheureusement, les deux jeux suivants de la série n’ont pas cette chance, car le problème du portage s’aggrave. FFV et FFVI les deux ont des versions mobiles, mais avec des changements minimes. Plutôt qu'une refonte complète, les sprites ont été mis à jour pour être plus «haute résolution» et des portraits de personnages ont été projetés lors des séquences de dialogue.

Ces éditions mobiles ont maintenant été portées, toujours telles quelles, sur PC via Steam, et l'expérience est moins que satisfaisante. Franchement, tout semble assez paresseux. Dans le grand schéma des choses cependant, le prix demandé par Steam n’est pas si important, et Final Fantasy 6 est un jeu absolument incroyable en termes d'histoire et de musique, Alors, quel est mon boeuf avec cette nouvelle édition?

Triste mais vraie analyse de l'évolution graphique

Pour commencer, il semble étrange de payer 16 $ pour un port mobile direct d'un jeu vieux de 20 ans avec seulement des graphismes légèrement modifiés et aucun nouveau contenu significatif (en particulier compte tenu du fait que les originaux sont librement à gagner pour ceux qui connaissent les émulateurs). Notez que j'ai écrit «modifié» et non «amélioré» à propos des graphiques. Bien sûr, les images-objets des personnages ne sont plus pixélisées et lo-res, mais elles ne semblent pas meilleures.

En réalité la juxtaposition étrange de styles est pire que la version originale de SNES, car il n'y a pas de cohésion entre les personnages, les arrière-plans et les monstres. Il y a quelques problèmes sérieux sur les portraits des personnages, car ils ne correspondent souvent pas du tout aux sprites. Les jeux ne semblent pas non plus très bien en mode plein écran, quelle que soit la résolution utilisée, car il est clair que ces images-objets ont été conçues pour un téléphone et non pour un moniteur de 20 pouces ou plus.

Portrait dit "femme en robe" tandis que sprite dit "homme aux cheveux bruns"

Tarification des ports de vieux jeux sur PC

Avec ces nouveaux ports de FFV et FFVI vous obtenez littéralement un jeu mobile, mais avec l’avantage supplémentaire d’être obligé de jouer à votre ordinateur. Tout ce que l’on peut dire au sujet de l’édition Steam, c’est que vous obtenez des succès et des cartes Steam, c’est donc au moins quelque chose, mais si vous ne vous en souciez pas, vous n’êtes vraiment pas motivé à saisir ces jeux sur PC.

Compte tenu de la 3D FFVII et FFVIII sont sur Steam pour seulement 12 $, ce prix pour des jeux plus anciens, plus petits et moins avancés graphiquement semble plus élevé qu’il ne devrait l’être. Encore une fois, le manque de micro-transactions sur ces jeux mobiles signifie que vous ne payez en réalité que 16 $, et non 99 cents plus 25 $ en nickel et en gradation au cours du jeu.

Les sprites maculés semblent en quelque sorte pires que les anciennes versions pixélisées

Faire des efforts dans de nouvelles versions

Pour que ces ports PC soient reconnus et aimés, Square Enix a un problème à résoudre qui est rendu difficile par la versatilité d’une base de fans dévouée: nous voulons des changements, mais pas autant. Malheureusement, ils ne peuvent vraiment pas gagner d'une manière ou d'une autre. Donnez-nous exactement la même chose et nous nous en plaindrons ou nous opérerons un changement majeur (comme le système de combat à venir). FFVII remake) et nous nous en plaindrons encore plus fort.

Le problème est qu'avec ce dernier lot de ports, aucun effort n'a été consenti. Dans quelle mesure serait-il difficile d’optimiser efficacement l’expérience sur PC et d’apporter quelques ajouts pour tirer parti d’un matériel de meilleure qualité? Prenez le port PS4 de FFVII Par exemple, bien que le jeu reste très proche de l'original, quelques nouvelles fonctionnalités au moins ont été ajoutées, telles que la possibilité de sauter des rencontres aléatoires ou d'augmenter la vitesse du jeu à 3X. Il aurait vraiment dû y en avoir plus, mais c'était au moins une tentative de nouvelles fonctionnalités.

Le encore inédit Final Fantasy XV est en développement depuis 10 ans (!!) maintenant, il n’ya donc aucun doute que Square Enix n’a pas le temps ni les ressources nécessaires pour se consacrer à ces projets et que les éditions pour PC valent la peine d’être jouées. Comme quelqu'un qui joue complètement FFVI du début à la fin au moins une fois par an, Je préférerais attendre plus longtemps et voir une nouvelle version digne de l'originale sortir plutôt qu'un port fainéant avec quelques succès de Steam vif.

S'il vous plaît, s'il vous plaît vaut la peine d'attendre!

C'est dur de ne pas voir ces ports d'effort nus-minimum comme une pince d'argent cynique. Vous avez déjà acheté le jeu sur le SNES, puis vous l'avez acheté à nouveau sur PS1 pour la nostalgie, puis sur un appareil mobile pour la diversion occasionnelle et vous pouvez désormais avoir la même chose sur votre PC. Ajoutez les graphismes modernes aux remakes à venir et cette situation a atteint un niveau absurde.

Oui, Square Enix ayant plus d’argent, cela signifie qu’ils continueront à créer de nouveaux jeux (avec des cycles de développement pouvant durer une décennie ...), mais à un moment tout ce système devient ridicule, surtout lorsque les nouvelles versions deviennent de plus en plus paresseuses. Square Enix doit aux fans de nous offrir quelque chose de meilleur que ce qui a été fait récemment.