LawBreakers & colon; Guide de toutes les classes et capacités

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 25 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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LawBreakers & colon; Guide de toutes les classes et capacités - Jeux
LawBreakers & colon; Guide de toutes les classes et capacités - Jeux

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LawBreakers est un jeu de tir frénétique et rapide que beaucoup de gens attendaient avec impatience. Le genre MOSA a été vraiment épanoui avec Overwatch, et depuis lors, il semble que les tireurs d'objectifs aient été très élogieux.


En tant que jeu de classe de ce type, LawBreakers nécessite beaucoup de mécanique de haut niveau et de connaissance du jeu si vous envisagez de jouer à un niveau compétitif. De fringant assassins aux chars massifs, il y a probablement une classe dans LawBreakers ça ira à votre personnalité et à votre style de jeu. Et dans ce guide, je vais vous présenter toutes les classes disponibles dans le jeu à partir de maintenant et ce que vous pouvez en faire.

Assassin

Les Assassins constituent une classe rapide et mobile spécialisée dans la navigation sur chaque carte en utilisant le mode de tir alternatif d'Arc Blades et en maintenant leur élan. Assassin est l'une des classes les plus agressives du jeu. Elle vous permet de voler la vie d'ennemis et de frapper des chars pendant que vous les détruisez.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de l'assassin.


Aptitude La description
Lames d'arc Une paire de machettes capables d'infliger des dégâts importants et de voler des points de vie à chaque coup porté.
Romerus Un fusil de chasse à énergie. Le tir alternatif tire un coup chargé.
Tiret Une capacité de mitraillage sur un temps de recharge faible.
Grenade à Flux Une grenade rapide qui disperse les ennemis et les projectiles.
Frénésie Active un état temporaire où tous les ennemis sont révélés. Augmente les dégâts et la vie.

Médecin de combat

Le médicament de combat est une véritable classe de soutien qui joue le mieux en liaison montante et en surcharge. Le contrôle des zones de la carte est la spécialité de cette classe. Rester dans une zone et autour de vos coéquipiers est un excellent moyen de jouer, car le déploiement de vos drones de soutien est plus efficace dans une foule d’alliés. Survolez la carte pour jauger où se passe l'action, lâchez des grenades sur les ennemis et utilisez votre Ultimate pour verrouiller les zones autour d'objectifs.


Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et capacités de Medic de combat.

Aptitude La description
Lobber Un lance-grenades qui tire des grenades à impact. Un tir alternatif tire des grenades rebondissantes
Luciole Un pistolet à énergie avec une puissance de frappe dévastatrice.
Hoverpack Vous permet de survoler la carte ou de voler jusqu'au sommet de la carte à l'aide des propulseurs du Hoverpack.
Drones de soutien Déploie deux drones pour soigner progressivement deux coéquipiers à la fois.
Grille de défense Crée un grand bouclier en forme de dôme qui soigne ses coéquipiers et les protège des tirs entrants tout en repoussant les ennemis.

Enforcer

Enforcer joue comme la classe la plus vanillée du jeu, offrant un assortiment bien assorti d'options offensives et défensives. Le tableau de bord de Enforcer vous permet de vous déplacer rapidement et d’améliorer vos coéquipiers en chemin. Votre capacité ultime est l'une des armes offensives les plus puissantes du jeu. Il peut être essentiel de la conserver pour un endroit où il y a une foule d'ennemis.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de l'agent d'exécution.

Aptitude La description
Aérateur Un fusil d'assaut capable de faire beaucoup de dégâts.
Blaireau Une arme de poing qui tire une petite rafale d'électricité. Meilleur utilisé à courte portée.
Champ de distorsion Augmente la vitesse de déplacement, la cadence de tir et la vitesse de rechargement pour tous les coéquipiers pris dans l'effet.
Charge Electromag Une grenade EMP qui empêche temporairement les ennemis d'activer leurs capacités.
Lanceur de Bloodhound Prépare une salve de missiles qui se dirigent vers des cibles.

Gunslinger

Gunslinger est le duelliste de LawBreakers. Utiliser votre capacité Warp dans des situations à courte portée vous permettra de vous battre en duel avec n'importe qui, et maîtriser cette capacité est impératif pour jouer la classe de manière optimale. Alpha et Omega se combinent pour donner à cette classe l'un des DPS les plus élevés du jeu, mais ils ne visent qu'un seul objectif. En tant que Gunslinger, vous voulez vous retrouver dans des escarmouches. Éliminez rapidement les joueurs du côté et évitez les combats en équipe encombrés.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de Gunslinger.

Aptitude La description
Alpha Une arme de poing éclatée à trois coups qui imprime en 3D ses propres munitions. Peut être licencié en même temps que le secondaire de Gunslinger.
Oméga Un canon à main qui inflige de gros dégâts. Peut être facturé pour infliger des dégâts supplémentaires sans restitution.
Chaîne Un téléport de courte distance idéal pour se déplacer en duel
Couteau à tac Inflige des dégâts lors d'un coup direct et révèle tous les ennemis proches de son impact.
Égaliseur Libère un barrage de balles des deux armes.

Harrier

Harrier est une classe hybride de support et de tireur d’élite. Être précis avec Shoc-Croc augmentera non seulement votre DPS, mais également celui de votre équipe. En tant que Harrier, vous voudrez toujours être près de l'action. Harrier a un DPS global faible, mais une synergie adéquate avec votre équipe augmentera le DPS global de votre équipe à des niveaux ridicules. Frapper votre ultime est un vrai changeur de jeu, car cette capacité a un impact sérieux dans les zones surpeuplées.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de Harrier.

Aptitude La description
Shoc-Croc Un fusil à longue portée qui peut faire des dégâts constants. Un tir alternatif va toucher les ennemis auxquels Harrier et ses coéquipiers infligeront davantage de dégâts.
Raycasters Bottes de propulsion permettant de se déplacer dans toutes les directions tout en endommageant les personnes prises dans le rayon de leur souffle.
Compresseur Station de santé et de carburant déployable qui permet aux coéquipiers proches de se ressourcer.
Convergence Canaux de toute la capacité laser de Harrier dans un faisceau qui inflige des dégâts énormes.

Juggernaut

Comme son nom l'indique, le Juggernaut est l'une des classes les plus défensives. L'absence de tiret et de capacité de mouvement de Juggernaut est compensée par des armes rapprochées à fort impact qui peuvent effacer une équipe. Absorber les dégâts et jeter votre Holo-Déflecteur pour perturber à lui seul l'infraction de toute une équipe ennemie. Les espaces restreints sont les meilleurs amis de Juggernaut - et si jamais vous mettez la main sur un ennemi agile (comme un assassin), vous êtes alors capable de les tuer en un seul coup.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de Juggernaut.

Aptitude La description
Instigateur Un fusil à pompe qui fait beaucoup de dégâts. Meilleur utilisé à moyenne portée.
Empaler Lance la lame de l'instigateur sur un ennemi pour lui infliger une énorme quantité de dégâts.
Charge Un sprint qui vous permet de sauter en l'air. Frapper Charge pendant que vous êtes dans les airs vous recule et inflige des dégâts à tous les ennemis sur votre chemin.
Holo-Déflecteur Place un mur temporaire qui ne peut pas être traversé et dévie tous les dégâts.
Protocole d'armure Une armure supplémentaire qui augmente votre protection et votre cadence de tir.

Titan

Les Titans sont extrêmement lents et sérieusement costauds. Leur spécialité consiste à absorber les dégâts et à éviter les attaques éclair de grande intensité. Lancez votre mine de neutrons dans des zones surpeuplées et tirez avec votre lance-roquettes pour semer le chaos sur l'équipe adverse. Titan veut se salir, se précipiter dans des pièces bondées et tirer des roquettes. À ciel ouvert, Titan est facilement traité par les classes les plus rapides du jeu.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de Titan.

Aptitude La description
Lanceur de marteau Un lance-roquettes qui inflige à la fois des éclaboussures et des dégâts directs. Un tir alterné vous permettra de faire exploser les fusées dans l’air.
Bac à légumes Un pistolet éclair qui inflige des dégâts à plusieurs ennemis à la fois avec un effet de chaîne.
Pulvériser Un saut chargé qui inflige des dégâts électriques et des chocs.
Mine de neutrons Une mine de proximité pour aider à garder les ennemis en place pour aligner les tirs de votre lance-roquettes.
Fou furieux Lance des éclairs de vos mains qui infligent plus de dégâts que Crisper tout en améliorant votre santé.

Avant-garde

Vanguard se spécialise dans le survol de la carte, la précipitation des ennemis, le contrôle des zones dégagées et la saturation d'objectifs. L'Hydra est une arme idéale pour une classe en constante évolution, car vous pouvez viser avec plus de précision si vous tenez votre feu plus longtemps. Vanguard réussit également très bien au combat en vol avec des capacités telles que les météores, qui ne nécessitent pas de visée précise. Your Ultimate est idéal pour perturber les zones achalandées et projeter les ennemis en l'air, où vous pouvez les éliminer en utilisant vos autres capacités.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de l'avant-garde.

Aptitude La description
Hydre Un pistolet Gatling qui devient plus précis plus vous tirez longtemps.
Pulsar Une poussée de palme rapide qui déplace les ennemis et inflige de nombreux dégâts.
Postcombustion Active deux jets montés sur les épaules qui vous permettent de faire le tour de la carte pour une courte durée.
Coquilles météores Un groupe de cinq grenades efficaces contre les ennemis volants et dans des espaces très restreints.
Starfall Vous lance dans le ciel, en mettant en évidence les cibles à viser, puis vous tire dans la direction que vous avez choisie pour lui infliger des dégâts par une attaque de la livre sterling.

Spectre

Les Wraiths peuvent être la classe avec la plus haute capacité de jeu du jeu. Wraith joue comme un mélange des classes Assassin et Gunslinger. Il est extrêmement rapide et traite les DPS en rafale à grande portée - et même une quantité respectable à partir de plages plus longues. Ses capacités passives permettent à Wraith de sauter entre les murs de la carte, vous permettant d’être une nuisance mortelle en combat aérien. Entre les mains d'un joueur compétent, Wraith peut parcourir la carte pour accumuler des séries de victimes et voler des objectifs.

Vous trouverez ci-dessous une liste des armes et des capacités de Wraith.

Aptitude La description
Spektor Un pistolet automatique entièrement automatique.
Guêpe Une épée courte qui permet à Wraith de se lancer à chaque attaque.
Faire glisser À l’avenir, c’est une glissade dévastatrice. Reculer, c'est une manœuvre d'esquive.
Stinger Une lame que vous pouvez tirer sur un mur, puis tirer lorsqu'un ennemi le dépasse pour le faire exploser.
Commutateur chrono Vous permet de tirer un faisceau d'énergie qui ralentit tous les ennemis pris sur son passage.

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J'espère que ce guide vous aidera à choisir la classe qui vous convient. LawBreakers est très différent de votre jeu de tir d'arène typique, et trouver un cours que vous pouvez apprécier peut être la différence entre jouer pendant des mois et le mettre beaucoup trop tôt. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez le reste de notre LawBreakers guides et articles ci-dessous:

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  • 2017 sera-t-elle l'année des tireurs d'arène à la première personne?
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