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Notre premier panel cette année à PAX East était axé sur les moyens d’intégrer le secteur. Notre panel a été honoré par un impressionnant mélange de professionnels de l'industrie, des responsables de communauté AAA aux développeurs indépendants de Tree House.
De gauche à droite, nos panélistes étaient:
- Andy Lunique, ancien ambassadeur de la marque Ubisoft.
- Michael et Pang Hartman, PDG et vice-président / directeur de la création chez Frogdice Studios.
- Mitch Hutts, créateur et gestionnaire, The Drunken Moogle.
- Justin Korthof, gestionnaire de communauté pour Robot Entertainment.
- Matt "Canj" Cangialosi, responsable marketing / communauté, stand de jeu indépendant.
- Mike Gnade, propriétaire / développement des affaires, stand de jeu indépendant.
- Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
- Dan Higgins, propriétaire / programmeur principal, Lunchtime Studios.
- Richie Hoadland, directeur créatif, Super Soul.
Sujets couverts:
- 0:00 Introductions
- 4:05 Avant de vous lancer dans l'industrie du jeu, si vous aviez le désir ardent de travailler dans ce secteur, qu'est-ce qui vous a donné envie de travailler dans l'industrie du jeu?
- 9:05 Résumé de la façon dont vous avez obtenu votre travail.
- 21:00 Si vous pouviez revenir en arrière et trouver votre travail le plus efficacement possible, que feriez-vous?
Merci à tous nos excellents panélistes et de nous avoir donné un bon aperçu de notre entrée dans l’industrie. Merci également au grand nombre de joueurs qui ont assisté au panel.