Land My Job & excl; Conseil interne pour entrer dans l'industrie du jeu

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Land My Job & excl; Conseil interne pour entrer dans l'industrie du jeu - Jeux
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Notre premier panel cette année à PAX East était axé sur les moyens d’intégrer le secteur. Notre panel a été honoré par un impressionnant mélange de professionnels de l'industrie, des responsables de communauté AAA aux développeurs indépendants de Tree House.


De gauche à droite, nos panélistes étaient:

  • Andy Lunique, ancien ambassadeur de la marque Ubisoft.
  • Michael et Pang Hartman, PDG et vice-président / directeur de la création chez Frogdice Studios.
  • Mitch Hutts, créateur et gestionnaire, The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, gestionnaire de communauté pour Robot Entertainment.
  • Matt "Canj" Cangialosi, responsable marketing / communauté, stand de jeu indépendant.
  • Mike Gnade, propriétaire / développement des affaires, stand de jeu indépendant.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
  • Dan Higgins, propriétaire / programmeur principal, Lunchtime Studios.
  • Richie Hoadland, directeur créatif, Super Soul.

Sujets couverts:

  • 0:00 Introductions
  • 4:05 Avant de vous lancer dans l'industrie du jeu, si vous aviez le désir ardent de travailler dans ce secteur, qu'est-ce qui vous a donné envie de travailler dans l'industrie du jeu?
  • 9:05 Résumé de la façon dont vous avez obtenu votre travail.
  • 21:00 Si vous pouviez revenir en arrière et trouver votre travail le plus efficacement possible, que feriez-vous?

Merci à tous nos excellents panélistes et de nous avoir donné un bon aperçu de notre entrée dans l’industrie. Merci également au grand nombre de joueurs qui ont assisté au panel.