Korgan Review & colon; Donjons et Draggin '

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Korgan Review & colon; Donjons et Draggin ' - Jeux
Korgan Review & colon; Donjons et Draggin ' - Jeux

Sur papier, Korgan semble être une idée à ne pas manquer. C'est un robot de donjon dans le style de Diablo, mais avec un Gauntlet: Dark Legacy Éclat épisodique et basé sur le niveau.


Il introduit également le concept de permutation de personnages à la volée pour résoudre des énigmes, déclencher de puissantes attaques combinées et avancer dans des donjons difficiles, ce qui, encore une fois, est une excellente idée sur papier. Malheureusement, tous ces concepts intéressants ne se combinent pas pour créer un merveilleux mélange. Ils viennent ensemble pour former un grand tas de rien sans saveur, beige.

Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous remarquerez deux choses:

  1. Codestalkers, les développeurs derrière Korgan, a fait un excellent travail sur la musique.
  2. Malheureusement, le jeu est très laid.

L’écran de titre vous donne une vue bien trop rapprochée des modèles de personnages que vous allez jouer, ainsi que du reste du jeu. C’est un choix intéressant, étant donné que l’un des avantages du développement d’un jeu de crawler de donjon isométrique est que la caméra sera toujours suffisamment éloignée des modèles de personnages pour que personne ne remarque leur regard bizarre et mort.


Ceci dit, rien de tout cela n’importe si le gameplay est solide. Après tout, Gauntlet: Dark Legacy et Diablo II Ils ne ressemblent pas beaucoup non plus, mais ils tiennent encore aujourd'hui, étant donné leur gameplay croustillant et satisfaisant axé sur le combat et l'exploration.

Malheureusement, Korgan échoue ici aussi.

Le concept de jeu de base du jeu est la possibilité de permuter entre un guerrier charmer, un mage qui lance des sorts et un chasseur agile, à la volée, afin de varier vos options de combat. Mais les trois personnages ne sont tout simplement pas équilibrés de manière à rendre la permutation entre eux amusante ou utile.

Le guerrier, en particulier, est presque inutile au début, car il n’a rien d’une éponge endommageur, étant donné qu’il dispose d’une barre de blindage en régénération qui annule tous les coups qui lui sont infligés. Il ne frappe pas assez fort ni assez vite pour être utile, et il est également le seul personnage des trois à ne pas avoir d'attaque à longue portée.


Korgan est le type de jeu le plus frustrant: un jeu qui repose sur un concept prometteur, mais qui n’a pas le courage de s’y appuyer pleinement.

Vos deux autres personnages, le mage et le chasseur, sont tous deux des personnages à distance, ce qui semble extrêmement utile jusqu'à ce que vous réalisiez que vous ne pouvez tirer que dans la direction à laquelle vous faites face. Il n’existe pas de visée automatique ni de verrouillage pour aider à cela, et les projectiles que vous tirez sont suffisamment petits pour qu’ils passent souvent devant un adversaire que vous pensez devoir frapper.

Cela rend le combat incroyablement frustrant, sans compter le fait que chaque modèle du jeu se déplace dans les donjons comme s'il était sur la glace, ce qui peut parfois vous faire glisser dans un piège ou dans un ennemi.

La meilleure façon de combattre les ennemis est de s’approcher d'eux avec le chasseur, de lancer des coups de triple flèche les uns après les autres, puis de se mettre à l'abri pendant un certain temps pour retrouver de l'énergie. Cela semble-t-il amusant? Ce n'est pas.

Tout cela pourrait être pardonné si KorganLes cartes, les objectifs et les boucles de jeu de 's étaient satisfaisants. Mais jusqu'à présent, dans ce tourbillon épisodique, ils ne le sont pas. Plus d'épisodes seront publiés, mais les deux premiers sont incroyablement similaires. Les objectifs alternent entre ramasser des objets et abattre des ennemis, et il n’ya vraiment aucune autre variété à trouver que celle-là.

Et c'est le vrai clou dans le cercueil pour Korgan. Les robots d'exploration de donjons ont besoin de variété pour briller. Diablo gestion du butin, Gauntlet: Dark LegacyCe jeu multijoueur regorge de secrets cachés. Ces deux jeux offrent une variété de possibilités pour rompre la monotonie de se défouler dans les donjons.

Les idées derrière Korgan m'a fait penser qu'il pourrait rejoindre ces rangs. Malheureusement, Korgan est le type de jeu le plus frustrant: un jeu qui repose sur un concept prometteur, mais qui n’a pas le courage de s’y appuyer pleinement. Dans l'état actuel des choses, les personnages ne se sentent pas si distincts, il y a très peu d'élan pour échanger des personnages à la volée (à l'exception d'un mouvement de combo que vous pouvez apprendre plus tôt), et les missions sont toutes identiques. Le temps nous dira si les prochains épisodes atténueront certains de ces problèmes, mais même s'ils le font, est-ce que cela fait une différence s'il n'est pas amusant de s'en prendre à des méchants?

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Ayant du mal à traverser les pièges de Korgan? Nous avons préparé un guide du débutant juste pour vous! Assurez-vous de vous en tenir à GameSkinny pour plus de nouvelles, astuces et informations.

Notre cote 4 En dépit de quelques idées novatrices, Korgan échoue avec des contrôles maladroits, un jeu obsolète et des combats sans cervelle. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient