Une femme coréenne poursuit NCSoft pour plus de 28 dollars par épée dans le lignage

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Une femme coréenne poursuit NCSoft pour plus de 28 dollars par épée dans le lignage - Jeux
Une femme coréenne poursuit NCSoft pour plus de 28 dollars par épée dans le lignage - Jeux

Contenu

Comme le sait quiconque a déjà joué à un MMO traditionnel de haute fantaisie, il existe parfois des risques pour obtenir de meilleures récompenses. MMORPG fantastique médiéval Lignée par NCSoft a été publié aux États-Unis en 1998 et ne déroge pas à la règle. Alors que les serveurs américains ont été fermés en 2011 en raison de la non-rentabilité, le marché coréen est (toujours) toujours dynamique.


Au début du printemps, une Coréenne âgée de 64 ans a tenté d'enchanter une arme Lignée environ 30 millions de won sur le marché de la revente - l’équivalent de 28 000 USD. L'enchantement a échoué et la très rare "Épée de conduite de Jin Myung Hwang" a été détruite.


La femme a contacté NCSoft pour le remplacer, affirmant qu'elle avait tenté d'enchanter l'épée par accident, estimant qu'il s'agissait d'un article différent (moins cher). Selon Kotaku, elle a expliqué qu'elle n'aurait jamais activement essayé d'enchanter l'objet et risquer de le détruire.

Lorsque NCSoft a refusé, elle les a poursuivis en justice.

Malheureusement pour elle, les chances ne lui étaient pas favorables. Les procédures judiciaires ne se passèrent pas comme prévu, le journal de jeu de la femme révélant qu'elle continuait d'enchanter d'autres objets après la destruction de l'épée. Il a également été enregistré qu'elle n'avait pas réussi à enchanter d'autres objets et avait acheté un parchemin en jeu pour augmenter ses chances.


Le tribunal a ajouté que même si elle avait détruit l'épée par accident, NCSoft n'était pas responsable de la restaurer pour elle.

Qu'est-ce que tu penses?

Cela constitue peut-être un témoignage éloquent du fait que je ne serai jamais un «vrai joueur», mais si je mettais la main sur une épée de 28 000 $ en jeu, vous pouvez être sûr que je l'aurais jeté à la porte.

Cependant, cela ne signifie pas que je ne comprends pas la frustration de perdre quelque chose - dans le jeu, de la même manière que dans le match. De plus, je comprends aussi que l'essentiel de l'argument de la cour n'a aucun sens. Un élément perdu dans un enchantement de lot ne signifie pas qu'elle était consciente de ce qu'elle avait fait immédiatement après l'avoir perdu. Aussi, gardant à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu développé en 1998, je soupçonne que les sauvegardes habituelles (messages d'avertissement, code de couleur, conception distincte de l'épée, etc.) sont absentes.


Mais la leçon reste. Faites attention à ce que vous faites, car personne d'autre n'est obligé de réparer vos erreurs pour vous.

Je suis certainement coupable d'avoir fait le mauvais choix (vendre la mauvaise chose, échanger mes éloges avec la zone de guerre contre le mauvais équipement, interdire mon compte parce que je laisse la mauvaise personne s'en servir). Certains que j'ai réussi à surmonter, d'autres que j'ai réussi à contacter le service d'assistance à la clientèle pour revenir, et d'autres que je venais de subir - avec amertume.

Je suppose que le moment est venu pour cette femme de faire face à la même leçon de vie.