Récemment, nous avons vu l'argument des images par seconde apparaître. De nombreuses versions PS4 de titres multiplateformes semblent mieux performer que leurs homologues Xbox One du département FPS.
Metal Gear Solid V: Zéros au sol devrait fonctionner à 60FPS lisse et soyeuse sur les deux consoles de nouvelle génération. Heureusement pour les utilisateurs de PS4, cependant, l'itération sur la console de Sony fonctionnera à une résolution native de 1080p, tandis que la version Xbox One sera à 720p.
Vous pouvez consulter les comparaisons de captures d'écran sur le site Web de Konami. Certaines personnes ne se soucient pas trop du maximum haute définition, alors que d'autres le considèrent comme une priorité majeure. Dans le même temps, les autres joueurs accordent beaucoup d’importance au nombre d’images par seconde, car cela a une incidence sur le gameplay. C’est donc une question de priorité.
Auparavant, le créateur de MGS, Hideo Kojima, a déclaré Zéros de masse semble "légèrement mieux" sur PS4, et il a également déclaré que la machine de Sony peut gérer les formats 1080p et 60FPS avec une relative facilité. Toutefois, il convient de noter que d’autres initiés de l’industrie affirment que la Xbox One peut rattraper son retard dans ces catégories techniques. Il s’agit simplement de permettre aux développeurs de tirer le meilleur parti du système.
Je n'ai jamais vraiment mis trop d'actions dans la résolution. Si c'est HD, ça me va. Je peux certainement remarquer les différences entre 720p et 1080p, comme souvent entre 30 images par seconde et 60 images par seconde, mais ces différences ne sont pas décisives pour moi. Sont-ils pour vous?