Contenu
- Déclassement graphique
- Combats de boss irréalistes (a.k.a Bullet Sponges)
- Manque de variété
- Les problèmes de Dark Zone (Going Rogue)
- Sachez dans quoi vous vous engagez
Avec La division À quelques semaines à peine de ses débuts, il est temps de régler certaines des principales plaintes qui ont été exprimées par la communauté du jeu suite aux bêtas fermées et ouvertes qui ont eu lieu plus tôt ce mois-ci.
La plupart d'entre elles sont des préoccupations légitimes, mais sont-elles vraiment sérieuses? Devraient-ils être un facteur décisif pour l'achat ou non du jeu? Jetez un coup d'oeil et voyez par vous-même!
Déclassement graphique
Bien que nous jouions principalement à des jeux pour leur gameplay, les graphiques ne peuvent pas être ignorés.
Il y a une dégradation évidente des visuels à partir des aperçus que nous avons vus à l'E3. Le jeu n’a tout simplement pas l’air aussi bon - nous le savons sans aucun doute maintenant. La question ici est, est-ce Chiens de garde encore une fois?
Non.
La version PC a fière allure. Bien que cela ne soit pas à la hauteur des graphismes présentés à l'époque, il semble que des efforts supplémentaires aient été déployés dans la version PC pour offrir aux joueurs sur PC la possibilité de tirer parti du matériel plus puissant qu'ils possèdent.
Même les versions de console ne semblent pas trop éloignées. Bien que cela ne soit pas aussi intéressant que certains titres multi-plateformes comme MGSV: douleur fantôme, on dirait toujours qu'il appartient à la génération actuelle.
Combats de boss irréalistes (a.k.a Bullet Sponges)
C'est quelque chose qui me trouble aussi, principalement à cause du nom de Tom Clancy sur le jeu. Après tout, ses jeux sont supposés être de nature réaliste. Alors, comment quelque chose comme un patron (ou même un PNJ aléatoire) prend-il plusieurs balles dans la tête et des balles comme si de rien n'était? Surtout quand les ennemis nous avons affaire dans La division sont humains?
On a l'impression qu'Ubisoft a peut-être mal agi en essayant de différencier The Division d'un tireur de science-fiction.
La réponse est simple. La division est un jeu de tir en ligne uniquement avec des éléments RPG - tout comme destin. Vous ne pouvez pas faire d'un jeu comme celui-ci un jeu de tir tactique et vous attendre à ce qu'il se déroule bien, d'autant plus que la progression dans le jeu est verticale. Vous ne pouvez pas créer un contenu de jeu de fin de travail actif si les joueurs finissent simplement avec les projectiles de leurs chefs maîtrisés en fin de partie avec une seule balle tirée de leurs fusils surpuissants et s’attendent à ce qu’ils restent pertinents pendant une longue période.
Manque de variété
C'est une autre préoccupation soulevée en raison du nom de Tom Clancy. Dans un jeu comme celui-ci, il doit y avoir un butin intéressant et des ennemis à rencontrer.
Combien de variété pouvez-vous obtenir avec un jeu basé sur un environnement réaliste? À quel point les armes peuvent-elles devenir intéressantes quand tout est basé sur la réalité?
C'est difficile à dire, car le jeu n'est pas encore sorti. Mais pour le moment, il semble très improbable que nous ayons beaucoup de variété, que ce soit avec nos armes, nos adversaires ou notre équipement. Cela peut être un désavantage pour certains, puisqu'un des objectifs principaux d'un MMO, même s'il s'agit d'un jeu de tir, est de disposer de l'équipement le plus cool disponible dans le jeu. En l'état actuel des choses, La division est trop proche de la réalité pour imaginer quelque chose de particulièrement exotique dans le jeu.
Vous ne devriez probablement pas vous attendre à ce que votre personnage de niveau maximum dans The Division ressemble à ceci. Mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Cependant, nous devrions supposer que les développeurs connaissent les dangers de faire un MMO sans contenu intéressant, il sera donc intéressant de voir ce que La division a en réserve pour nous en tant que tireur non science-fiction.
Les problèmes de Dark Zone (Going Rogue)
Cela pourrait sérieusement exposer plus de joueurs à un H1Z1 style PvP Arena, quelque chose qui n’a été disponible jusqu’à présent pour le public PC.
Mais la zone sombre est loin d'être parfaite. L'un des problèmes majeurs de la Zone Noire (d'après ce que nous avons vu dans la version bêta) était que le fait de devenir voyou était plus souvent une cause de maux de tête.
Going Rogue vous représente essentiellement un œil de géant, vous qualifiant de joueur hostile à la vue de tous et mettant une prime à votre tête. Le problème est que cela le rend un peu trop injuste pour l'agent non autorisé. C’est une chose d’avoir une cible sur vous pour les joueurs de votre voisinage. C’est une autre possibilité que les joueurs puissent suivre votre mouvement à travers les murs.
Si vous êtes à la recherche d'un bon PvP à l'ancienne, il est inévitable de devenir méchant. La chose est, dans La division, vous serez presque toujours dépassé en nombre, surtout si vous partez en solo. Après avoir tué un nombre défini de joueurs, vous vous retrouvez victime d'une chasse à l'homme qui oppose tout le serveur à votre serveur alors qu'une cible géante indique votre position sur la carte.
Un autre problème est que le voleur non autorisé ne détermine pas qui ouvre le feu en premier. Cela dépend de qui a infligé X dégâts à l'autre joueur. Bien que cette fonctionnalité ait probablement pour but d'empêcher les joueurs de devenir voyous en tirant accidentellement sur des coéquipiers, cela ouvre des moyens pour inciter les joueurs à devenir voyous afin de récolter une prime facile.
Bien que tout cela semble un peu injuste pour les joueurs en solo, il est indéniable que La division a été conçu dans l’esprit coopératif. Cela crée également un style de jeu très risqué et très rémunérateur, ce qui est logique, car les agents malhonnêtes ont la possibilité de se gratter la grosse prime sur leur tête, avec le bonus supplémentaire de voler le butin de leur victime si celle-ci parvient à survivre. minuterie malhonnête.
Cela dit, il n’ya qu’une chose à savoir: La division.
Sachez dans quoi vous vous engagez
La division n'est pas un tireur tactique, malgré le nom Tom Clancy. Attendez-vous à ce qu'il fonctionne comme les autres tireurs disponibles uniquement en ligne. Les éponges à balles ne vont pas disparaître, même si vos ennemis sont de simples humains.
Le nom de Tom Clancy affecte tout le reste, de la configuration à votre inventaire. C'est un jeu de tir réaliste en ce sens que vous ne courrez pas de tirs de canons laser ou de fusils à plasma sur des ennemis non humains. Ne vous attendez pas non plus à rencontrer de nombreux types d'ennemis.
Si vous êtes intéressé par le PvP et que vous souhaitez jouer en solo, vous passerez un pire séjour ici. Dans l'état actuel des choses, les joueurs célibataires sont punis le plus souvent dans la zone PvP du jeu (Dark Zone).
Avec tout ça, La division apporte beaucoup de choses sur la table qui l’aident à se distinguer parmi ses concurrents. Cela et ces problèmes ne sont apparus qu'après la version bêta, alors qui sait? Peut-être que tous les problèmes que les gens ont avec La division sera réparé au moment de sa sortie, ou plus tard, une fois que le jeu sera exécuté sur des serveurs en direct.