Revue du roi des combattants XIV & colon; Retour du roi & quête;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Revue du roi des combattants XIV & colon; Retour du roi & quête; - Jeux
Revue du roi des combattants XIV & colon; Retour du roi & quête; - Jeux

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Demandez aux fans hardcore ce que vous voulez d'un jeu de combat moderne? Ils répondront - gameplay stratégique, variété de styles de jeu, solide en ligne, équilibre des personnages, contenu, etc. Vous demandez la même chose aux fans occasionnels, ils répondent - des tonnes de personnages, beaucoup de modes, faciles à comprendre, des tonnes de fonctionnalités, en ligne, esthétique élégante, et plus encore.


Alors, le nouveau Roi des Combattants XIV répondre à ces préoccupations? Nous découvrons dans notre revue.

Le roi des combattants (KOF) La franchise a commencé en 1994 et a été développée par SNK. L'idée principale était de créer un titre où leurs personnages les plus populaires pourraient s'affronter dans un "cross-over". Pour donner corps à l’univers, de nouveaux combattants ont été créés pour pouvoir affronter Terry Bogard et Roy Sakazaki. Le roi des combattants 94 a été libéré.

La franchise est devenue populaire au Japon et dans le monde entier. En cours de route, la série a abandonné ses publications annuelles après 2003. Leur dernier titre, qui supportait les sprites 2D, avait été publié en 2011. Avec KOFXIV release, la série prend désormais totalement en charge les modèles 3D pour leurs titres principaux.


Des combattants à gogo

Qu'est-ce qui n'a jamais changé avec KOF a été la composition du personnage diversifié. Les joueurs ont toujours eu la possibilité de choisir parmi une distribution importante. Au mérite du jeu, nous pouvons choisir parmi une liste impressionnante de 50 combattants. Pour les combattants actuels, c'est inouï. La norme est de présenter une offre plus clairsemée.

Quand je parle de composition diverse, je le pense vraiment dans tous les sens du terme. Le jeu propose des combattants de divers horizons et genres du monde entier (et d'autres dimensions). Il y a toutes les équipes féminines de Team Another World et Team Women Fighters. Vous avez également une représentation de combattants afro-latins avec l'équipe d'Amérique du Sud. Cela raye à peine la surface de celle disponible.

La sélection est beaucoup plus impressionnante compte tenu du fait qu’elle se compose de 19 nouveaux personnages. Chaque personnage est unique et son style de combat respectif l'est également.


Bien sûr, il ne s’agit pas d’un jeu de chiffres, mais c’est rafraîchissant quand un combattant donne aux joueurs beaucoup de choix. Une grande majorité de votre temps sera consacré à vous poser des questions; qui ai-je choisi? - C'est un bon problème et je pense que personne ne voudrait le faire.

La douce science

Pour le dire simplement, le jeu mêle casual et hardcore. Il est rapide, réactif et se sent bien lorsque vous décrochez chaque coup de poing, coup de pied ou super coup. Les batailles sont trois contre trois, les personnages se battent dans l'ordre que vous choisissez. Une fois que le dernier caractère est tombé, vous gagnez.

Votre attention sera concentrée sur votre santé, votre jauge de puissance, votre jauge de mode maximum et votre compteur de garde ... entre autres.

La jauge de puissance dicte les véritables options offensives que vous avez contre un adversaire. Un niveau vous permet d’exécuter des mouvements très spéciaux comme le "182 shiki" fougueux de Kyo.

Il vous permet également des options défensives lorsque vous êtes attaqué. Tout en gardant, vous pouvez également vous échapper en utilisant une jauge de puissance. Pendant que vous êtes attaqué, vous pouvez également frapper votre ennemi derrière le mur.

Une autre ressource précieuse pour les joueurs est le mode Max, qui nécessite au moins une jauge pour être actif. Lorsqu'il est activé, l'aura bleue de Max Mode vous permet d'accéder à des versions plus puissantes des mouvements du personnage.

Par exemple, Shun 'Ei, "ascendant efreet" devient un coup à deux coups se terminant avec un adversaire dans les airs. En plus de causer plus de dégâts, les ex-coups créent également plus d'opportunités pour des combos ultérieurs.

Ensuite, il y a des annulations, les mouvements de la plupart des personnages peuvent être annulés (interrompus) par d'autres. Les coups normaux peuvent annuler des coups super spéciaux normalement. Il y a aussi Climax Canceling où vous pouvez annuler un coup super spécial en un coup super spécial très dommageable.

La nouveauté dans le gameplay est - Rush, des combos automatiques exécutés à l’aide de punch léger. Ces combos simples peuvent se terminer par un coup super spécial s'il existe une jauge disponible.

Donc, en termes simples, que signifie ce qui précède pour quiconque joue à ce jeu? Vous avez des options et plus en termes d’offensive, de défense et de manœuvre. Ce qui sépare les débutants et les vétérinaires, c'est de réagir à ces situations.

À tout moment, vous devez exploiter votre adversaire et le punir à fond. Si vous ne pouvez pas, vous allez trouver plus de pertes que vous voudriez.

Heureusement, KOFXIV a été conçu pour vous encourager à apprendre et à peaufiner vos tactiques de combat. En fin de compte, vous pouvez déclencher des mouvements flashy et avoir l’air cool en matraquant vos ennemis.

Beaux combats

Esthétique- Après KOFXIII, de nombreux fans étaient inquiets lorsque SNK est passé aux modèles 3D. KOFXIV n'est en aucun cas un jeu laid. Bien que comparé (à juste titre) aux autres combattants du marché, ses visuels laissent à désirer. C'est un argument valable. Cela n’a pas l’air aussi impressionnant que d’autres jeux, mais c’est loin d’être moche.

Quoi qu'il en soit, lorsque vous jouez avec 50 combattants, un compromis s'impose et les images sont sacrifiées.

Les designs de personnages vont d'agents secrets, de hipsters, de fashionistas, d'athlètes, etc. Tout fonctionne dans le monde farfelu du jeu. Les combattants, leurs pouvoirs et leurs scènes s'animent bien.

La série continue de suivre la tradition et offre une bande son variée. Les scènes, les personnages et les équipes ont des chansons qui vont de la pop, de la techno à la musique tropicale, en passant par le rock, le classique, etc. Ce qui est impressionnant, c’est que ça colle très bien et que vous auriez bien du mal à ne pas avoir quelques airs préférés.

Prendre le monde

Passons maintenant à la partie la plus cruciale de tout chasseur moderne - sa capacité en ligne. Donc, en ligne, pour KOFXIV, c’est bien et c’est au mieux un peu perceptible. Ce n'est certainement pas le meilleur jeu pour jouer en ligne.

Je vais entrer dans les détails pour savoir ce qui fera une bonne expérience en ligne. Vous devrez vous assurer que vous disposez du meilleur paramètre de connexion. Vous devrez également vous assurer que vous avez choisi de combattre les joueurs disposant de la meilleure connectivité.

La pire connectivité ralentit le jeu là où ses fondamentaux ne sont pas très utiles. À ce stade, vous aurez probablement recours à des coups de poing légers et à des connexions avec des combos de base.

Online vous permet de vous entraîner tout en recherchant un adversaire. C'est une fonctionnalité intéressante qui aide les joueurs à rester prêts avant un combat.

La navigation en ligne est en réalité aussi robuste que tout combattant devrait l'être en 2016. Vous pouvez enregistrer vos matchs, regarder des matchs en direct, créer des salles pour un joueur unique, etc. C'est l'une des meilleures fonctionnalités du jeu.

Le coeur d'un combattant

À la base, tout jeu, en particulier les combattants, doit être jugé en fonction de son contenu. Le contenu doit être entièrement étoffé. Après tout, si un jeu manque, le remords de l'acheteur s'installe rapidement. Maintenant, j'ai mentionné le mode en ligne.

Le titre comprend un mode histoire, un mode mission pour les essais combinés, un mode versus, un tutoriel, une galerie, etc. Le KOF reconnaît que les joueurs ont besoin de contenu et que les résultats sont bons.

Des lacunes

Donc, avec tous les points positifs pour le jeu, où est-ce que cela manque? Bien que conçu comme un combattant très compétent, le jeu possède un mur proverbial. À moins que vous ne soyez un fan de jeux de combat chevronné, il y a de grandes chances que vous ne surmontiez pas les difficultés.

Bien que le jeu propose de nombreuses options amicales causales, il est très décourageant. Le temps d’apprendre ses nuances et plus, demande beaucoup à tout joueur.

Maintenant, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela tombe facilement dans la catégorie des hardcore. Cela dépend vraiment du temps que vous allez consacrer.

Au prochain tour ...

En conclusion, ce jeu est une addition bienvenue à l'année 2016 des jeux de combat. Il a été conçu pour plaire aux nouveaux et aux plus grands fans.

Encore une fois, vous avez 50 caractères à apprendre et à maximiser. Il propose un style unique en son genre et qu'aucun autre jeu ne peut reproduire - Si vous êtes un fan de jeu de combat et souhaitez un nouveau défi, Le roi des combattants XIV est le jeu pour vous.

Notre cote 8 King of Fighters XIV constitue-t-il un ajout impressionnant à l'année des combattants, ou s'agit-il d'un retour inattendu sur le ring? Commenté sur: Playstation 4