Killzone Walkthrough & colon; "L'ombre" Partie 1

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Killzone Walkthrough & colon; "L'ombre" Partie 1 - Jeux
Killzone Walkthrough & colon; "L'ombre" Partie 1 - Jeux

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C’est effectivement la première mission du jeu, après avoir parcouru le chapitre 1, où vous êtes un enfant. Vous rencontrez déjà Echo (la demi-race Helghast) et Sinclair (votre commandant et la figure du père remplaçant) à ce stade. Si vous ne savez pas de quoi je parle, c'est probablement un peu en avance sur votre position et vous voudrez peut-être revenir en arrière et jouer cette section initiale en premier. C'est une bonne introduction aux commandes de base du jeu et une base très utile.


Remarque: il s'agit d'une procédure complète de niveau, elle peut donc contenir des spoilers. Ne lis pas si ce genre de choses t'offense.

Tout d’abord, Sinclair vous présente votre mission. Une équipe portant des informations a été enlevée sur le territoire helghast et vous êtes le seul homme à occuper ce poste. Il y a de la politique sérieuse dans les pieds, mais vous êtes le bon homme pour "nettoyer ça".

Vous êtes déposés dans une sorte de silo / tunnel, rempli de déchets et de débris. Sur une extrémité du mur circulaire, baignée de lumière rouge, se trouve un graffiti portant les mots "Follow the Ratway".

C’est un bon conseil, pas seulement pour ce moment, mais pour le reste de la partie. Faites-le chaque fois que le jeu vous donne la possibilité de passer par des conduits d'aération. Non seulement vous êtes parfois récompensé par des objets de collection, mais vous pouvez généralement éviter les gardes et les obstacles de cette façon.


Dans ce cas, il suffit de laisser tomber ce trou. Il y a une autre plate-forme faite de tuyaux, et vous pouvez la traverser jusqu'à l'entrée d'un tunnel vide. Ce tunnel a une entrée de couleur rouge à l'étage menant à une autre pièce. Vous pouvez scanner la pièce (directement sur le dPad), mais au moins en difficulté normale, il n'y a personne.

Cette pièce est un peu délicate. La mise en page est un peu bizarre et lors de la première analyse, j'ai passé beaucoup de temps dans cette salle à essayer de trouver où aller. Voici une courte vidéo expliquant le chemin à suivre pour quitter cette salle et avancer dans l’histoire.

Si vous ne pouvez pas regarder la vidéo, l'essentiel est que vous montiez au deuxième niveau de passerelles, qui est jaune et illuminé. Une fois sur la plate-forme, allez jusqu'au bout de la porte. Sinclair vous invite à éviter la caméra de sécurité de l’autre côté du mur. Vous pouvez ouvrir la porte, mais vous serez frappé par la caméra de sécurité et les tourelles, il est donc préférable d'éviter cela. À l'extrême droite de la porte se trouve un petit puits de ventilation.


Rappelez-vous ce que j'ai dit plus tôt à propos de prendre le ratway? Ceci est un autre exemple de cela.

Une fois à l'intérieur du puits, tournez à gauche à la première intersection, puis à gauche. Si vous jouez pour la première fois, une bande dessinée se trouve à droite au deuxième croisement. Une fois que vous avez terminé le tunnel, vous pouvez simplement vous lever et sortir, en dehors de la caméra de sécurité.

Vous avez maintenant trouvé votre chemin dans une grande pièce remplie de spots à peine éclairés et de caméras de surveillance sur le côté droit. Les passerelles forment essentiellement un carré géant, mais vous ne pouvez pas traverser avec le défilé sur lequel vous vous trouvez actuellement.

Sur le côté droit, après le saut et un peu plus de mi-chemin, il y a une plate-forme sur votre droite. C'est légèrement plus bas que l'autre plate-forme, et peut être incroyablement difficile à voir si vous ne le cherchez pas. Ceci est la plate-forme que vous devez être sur afin de faire passer.

Une fois sur cette plate-forme, appuyez simplement votre main sur le pad central (c'est une commande O) et vous serez poussé à travers. Il est maintenant temps de balayer la zone (à droite du dPad) pour voir l’ennemi du côté que vous dirigez.

Montez sur le quai. Cet ennemi ne bouge pas vraiment, il ne va donc pas tourner en rond, mais faites attention de ne pas surcharger votre scan ou d'attirer son attention autrement avec la caméra de sécurité. La meilleure façon de tuer ce garde est de grimper sur le dessus de la boîte qu'il est derrière et de simplement tomber sur lui. Le jeu fera le reste, l'assassinant brutalement avant qu'il réalise que vous êtes là.

Passez la porte devant vous et analysez rapidement la pièce. Ce garde effectue un long parcours circulaire autour de la pièce. Vous pouvez l'éviter, si vous le souhaitez, mais je trouve plus rapide et plus facile de se faufiler derrière lui et de le tuer avec le couteau (déclencheur de droite). Cela élimine le risque qu'il tombe sur vous plus tard et attire l'attention des gardes.

La porte de la pièce voisine se trouve dans le coin arrière gauche et va tout droit dans ce couloir. Si vous parcourez la zone, vous verrez deux gardes ci-dessous:

Le moyen le plus simple de tuer ces deux gardes est d’abord, évitez de vous rendre sur la plate-forme avant que cela soit nécessaire. S'ils vous voient, même un aperçu de votre bras droit extrême ou de quelque chose du genre, ils commenceront à tirer. Une fois que vous les avez dans votre scan, allez au bord de la plate-forme et sautez sur le garde le plus proche de vous. En tombant, appuyez sur la manette droite. Si exécuté correctement, vous devriez envoyer un couteau volant dans le deuxième ennemi et vous vous sentirez totalement comme un ninja. Si vous vous trompez, ne vous inquiétez pas. Votre attaque au couteau est tellement puissante que vous pouvez simplement poignarder l'autre garde rapidement et facilement.

Pour quitter cette pièce, suivez la pièce sur le côté droit et sortez-la en continuant dans le couloir. Ici, vous pouvez ouvrir la porte, même s’il ya deux gardes visibles. C'est ici que vous rencontrez la chouette.

Maintenant, il suffit de pirater le système d'alarme à gauche de l'écran avec le symbole OWL (c'est une commande L1), n'oubliez pas de prendre votre arme sur le côté droit près des cadavres, et ensuite vous pourrez progresser le long des rochers le mur du fond.

C’est la dernière image que j’ai vue avant de terminer ce premier tutoriel, c’est un bon marqueur pour savoir où aller ensuite.

Est-ce que j'ai manqué quelque chose? Assurez-vous de me le faire savoir dans les commentaires! Cela commence une série de passages sur Killzone: Shadow Fall.

Assurez-vous de consulter mon flux de diffusion en direct sur Twitch et mon compte Twitter sur lequel je poste des captures d'écran si vous souhaitez obtenir les images les plus récentes sur mon statut en jeu.

La deuxième partie du guide est à votre disposition et la liste complète des guides Killzone: Shadow Fall est disponible.