Mars et le côlon; War Logs - Un RPG extrêmement moyen

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Mars et le côlon; War Logs - Un RPG extrêmement moyen - Jeux
Mars et le côlon; War Logs - Un RPG extrêmement moyen - Jeux

J'avais de grands espoirs Mars: journaux de guerre compte tenu de l'état actuel des RPG sur Xbox 360. Mars: journaux de guerre tente d'imiter les meilleures parties de beaucoup de ses prédécesseurs AAA. Malheureusement, le résultat final est une version allégée de Mass Effects et de Dragon Ages qu’elle tente de copier. Ce n'est pas un mauvais jeu, juste une moyenne flagrante. Dans cet esprit, parlons de la manière dont différents types de joueurs peuvent réagir à la Mars: journaux de guerre expérience.


L'action Junkie - Combat utilise un système hybride combinant action en temps réel et la roue de tactique qui Effet de masse rendu populaire sur les consoles. Vous pouvez utiliser plusieurs compétences au combat, mais l'action est grossièrement répétitive.

Le rat de bibliothèque - Les rat de bibliothèque n'ont pas besoin de s'appliquer. Il y a une histoire ici et c'est attachant parfois. Cependant, les personnages sont plats et sans vie et l'histoire est précipitée. Si vous avez besoin d'une excellente histoire avec des personnages géniaux pour profiter d'un RPG, ce n'est pas votre jeu.

L'explorateur
- Je crois que les explorateurs seront déçus. MWL est un jeu totalement linéaire avec des quêtes secondaires (lire: courses) parsemées. Vous traversez essentiellement 3 villes différentes dans les 3 chapitres du jeu. Vous passerez beaucoup de temps à parcourir votre carte pour vous assurer que vous y allez dans le bon sens.


Le stratège - Les batailles peuvent être difficiles et intenses même en difficulté facile. Le problème ici est qu’ils sont répétitifs et que ce qui les rend difficiles - quand ils le sont - c’est simplement le nombre de combattants à l’écran. Vous utilisez les mêmes 3 séries d’attaques Technomancie - Attaques standard - Guard Breaks. Une fois que vous avez utilisé les trois dans une bataille, vous avez vu chaque bataille que vous aurez dans le jeu.

L'audiophile et visualiste - Mars: journaux de guerre semble daté et la bande son est moins que mémorable. Si vous recherchez d'excellents effets visuels et sonores dans vos jeux, ce n'est pas celui pour vous.

Le constructeur
- La grâce économisante de ce simulateur de courses est son système de fabrication et de mise à niveau. Faire des courses aux PNJ et mener à bien les missions principales du scénario vous donneront accès à des points de compétences et à des composants que vous pourrez utiliser pour personnaliser les capacités de Roy, ainsi que les armes et l'armure qu'il berce. Les systèmes de bricolage et de mise à niveau sont corrects, mais pas assez pour qu'un joueur puisse pardonner à ce jeu d'être fastidieux et dérivé.


Verdict: Je voulais vraiment aimer Mars: journaux de guerre. Si je suis tout à fait honnête, je n'aurais jamais fini le jeu si je ne le révisais pas. Il s’efforce de donner au joueur quelque chose de nouveau, basé sur ce que des jeux plus anciens et meilleurs ont accompli. Malheureusement, à la fin, il s’agit simplement d’un jeu dérivé qui ne fait pas assez pour en valoir la peine.

Notre cote 5 Mars: War Logs est une déception limitée et diluée.