Killing Floor Review & colon; Il est propriétaire de mon & saignement; Saignement & comma; Toujours en train de battre & rpar; Cœur

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Killing Floor Review & colon; Il est propriétaire de mon & saignement; Saignement & comma; Toujours en train de battre & rpar; Cœur - Jeux
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Contenu

Ce jeu m'a appris qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de bons graphiques pour faire un bon jeu.


Conceptuellement, je devrais déjà le savoir. Mais dans une réalité où les filles laides ne sont pas invitées à danser et les gars maladroits ne la reçoivent pas, parfois vous ne prenez pas simplement le temps de le réaliser.

Tripwire Interactive, créateur du lauréat orchestre Rouge série, publié Aire d'abattage, un jeu de tir coopératif à la première personne de six hommes, d'abord comme un Tournoi Unreal 2004 mod en 2005, puis en tant que version commerciale autonome en 2009 sous Windows, 2010 pour OS X et 2012 pour Linux.

Ça montre.

Les menus, les cartes et les modèles de personnages extrêmement utilitaires et sans doute datés - mis à part le fait que vous combattez des zombies (c'est-à-dire des "spécimens"), vous pouvez sentir la nostalgie de la vieille école Tournoi irréel au moment où vous le démarrez.


Et ce n’est pas une mauvaise chose. Qui parmi vous a honnêtement apprécié le plus poli UT3 par rapport au peu daté UT2004? Le circuit concurrentiel n'a absolument pas.

Récit? Quelle histoire?

L'histoire de Aire d'abattage est presque inexistant. Il n'y a pas de cinématiques dans tout le jeu - les seuls aperçus de l'histoire que vous pouvez trouver sont des notes de présentation à un seul paragraphe dans la carte ou la sélection de la peau du personnage (à des fins esthétiques uniquement).

Pas ça Aire d'abattage a besoin de beaucoup d’histoire. Sa force réside dans le jeu multijoueur fantastique - la seule différence entre un joueur unique et le mode multijoueur est que, dans le premier cas, vous êtes seul.


Autant dire que tout ce que vous avez besoin de savoir, c’est qu’un Horzine Biotech de Londres a été mandaté pour mener des expériences militaires impliquant du clonage en masse et des manipulations génétiques - et tout cela va en enfer, produisant des mutations hostiles comme un distributeur Pez. Vous êtes envoyé en tant que membre d'une équipe pour a) les tuer et b) essayer de ne pas mourir.

Vous affrontez 10 vagues de hordes de zombies de plus en plus difficiles avant que le patriarche n'apparaisse et vous devez le tuer pour terminer la carte. Simple. Et amusement.

Bien que Aire d'abattage appuyé sur le succès commercial de Laissé pour mort, il ne fait pas l'ombre d'un doute quant au soin de l'histoire, et seulement à quel point vous pouvez créer une carte. Les versions ultérieures de cartes ont mis toute tentative d'histoire de plausible à absurde (par exemple, aucune des cartes publiées dans la série "Twisted Christmas").


Les événements de Noël, d’Halloween ou même de Potato Sack liés à Portal 2 agitent toujours un peu les choses en changeant les thèmes par défaut des monstres et en ajoutant de nouvelles cartes et des succès Steam.

La musique

Si vous recherchiez une bande son effrayante qui conviendrait aux vues ensanglantées, vous ne la trouverez pas ici. Aucun instrument d'horreur silencieux japonais ne vous suit dans votre parcours à travers les cartes à plusieurs niveaux.

Au lieu de cela, vous obtenez du badass, du métal qui vous fait sentir comme le dur à cuire que vous êtes, tranchant et découpant à travers les hordes de Zeds sans cervelle. L'objectif ici n'est pas de vous plonger dans le Londres post-apocalyptique ... il s'agit de le parodier et de vous amuser autant pendant que vous y êtes.

Gameplay et rejouabilité

J'ai depuis tenu [Aire d'abattage] en tant que référence pour tout autre jeu qui promet de transformer les jeux basés sur les classes sur leur oreille.

Le gameplay et la rejouabilité du jeu (malgré son caractère répétitif) est ce qui permet vraiment Aire d'abattage briller. Ceci est un jeu fait pour multijoueur.

Lorsque vous apparaissez pour la première fois, vous tombez sur une carte avec un couteau, un pistolet de 9 mm avec environ la moitié de la capacité totale de munitions, une seringue médicale et un outil de soudage - à la fin de chaque vague, la porte du commerçant s'ouvre. vous donne des options pour acheter plus d'armes, de munitions et d'armure. À chaque tuer ou soigner que vous faites, vous obtenez de l'argent pour reconstituer votre réserve d'armes pour la prochaine ronde.

Une chose importante à noter en ce moment est que Aire d'abattage utilise des viseurs de fer, pas un réticule de ciblage. Ceux qui se sont habitués à la mécanique des armes à feu flottantes et au but visé de Gauche 4 Morte (dont beaucoup de joueurs ont obtenu leur diplôme quand Aire d'abattage d’abord) est susceptible de trouver la courbe d’apprentissage un peu raide. Heureusement, le canon pour commando débutant, le Bullpup, vous aide à vous familiariser avec cet environnement, où la visibilité vous donne un viseur de ciblage.

Le jeu utilise un système de bonus, qui vous permet de monter de niveau dans certaines classes qui ont chacune leurs avantages. Plus vous utilisez une arme ou un outil, plus vous montez de niveau dans chacune de ces classes (jusqu'à un maximum de Niveau 6).

(Après 848 heures de jeu selon Steam, mes niveaux de Perk ressemblent à ceux-ci.)

Voici la chose cependant - et une que j'aime absolument à propos de ce jeu. Vous n'êtes pas lié par la classe que vous choisissez.

Il n’existe pas de "guérisseur" dédié dans ce jeu. Vous pouvez choisir de jouer en tant qu'infirmier et votre guérison sera beaucoup plus efficace que les autres joueurs ... mais vous n'êtes en aucun cas plus faible. Vous pouvez choisir d'être un spécialiste du berserker ou du corps à corps, avec une vitesse de course accrue, mais vous pouvez également choisir de porter une arbalète (arme de tireur d'élite) et de tout tuer, que ce soit près ou de loin.

De plus, vous n'avez pas à choisir un avantage spécifique pour pouvoir progresser dans cette classe. Si vous soignez quelqu'un d'autre en tant que Commando, vous gagnerez toujours pour votre prochain avantage Medic.

C’est quelque chose que j’aime énormément et depuis lors, je suis un étalon-or pour tout autre jeu qui promet de transformer les jeux basés sur les classes en oreilles. Vous pouvez être efficace en équipe (et avouons-le, jouer dans un groupe de joueurs aléatoire en mode multijoueur ne vous rapporte pas toujours la meilleure synergie d'équipe), ou s'ils se ridiculisent - réduisez vos pertes tout seul. Tu peux le faire. Tout est situationnel, et cela ajoute une répétabilité sans fin.

Pour le reste, il y a des réalisations de Steam. Et ils peuvent être si amusants à obtenir!

Lors de la première manche, j'ai eu toutes les réalisations de Steam, mes avantages (à l'époque, ils ne sont allés que jusqu'à 5) et j'ai rapidement oublié le jeu. S'il n'y avait pas quelque chose qui vaille la peine de gagner de vos actions, ça ne valait pas la peine de jouer.

Peut-être que Tripwire s’y est laissé prendre parce que très rapidement, ils ont doublé le nombre de réalisations Steam disponibles, ajouté de nouvelles cartes ... et ont continué à ajouter du nouveau contenu presque chaque saison de Halloween ou de Noël. Je n'ai jamais vu un jeu similaire continuer à voir autant de révisions et d'ajouts de contenu en continu, même maintenant, plus de quatre ans après sa sortie.

De plus, si les succès Steam ne vous intéressent pas, Steam Workshop vous assure de pouvoir tester des millions de cartes et de mods créés par les joueurs. Toutefois, s'ils ne figurent pas sur la liste blanche, vous ne pourrez pas gagner. rien vers vos avantages non plus.

Hélas, imperfection

Aussi amusant que ce soit, Aire d'abattage est à peine parfait. Bien qu'il continue d'impressionner avec de nombreuses mises à jour gratuites, le fait qu'il se soit vendu à plus de 1 000 000 exemplaires et soit une fonctionnalité à 75% de la vente de Steam depuis plusieurs années a déjà commencé à avoir un impact positif.

Le nombre de personnes qui achètent le jeu est moins élevé. Il a donc commencé avec quelques dollars pour quelques skins de personnages cosmétiques pour 2 $, de nouveaux packs de personnages et des skins pour armes dorées coûtant entre 4,99 $ et 7,99 $ pour les DLC. En outre, là où, à l’origine, ces peaux étaient à l’origine simplement cosmétiques, elles s’étaient maintenant efforcées de déverrouiller des armes à feu dans la boutique du commerçant.

D'un collectionneur de contenu téléchargeable, même moi je dois dire: ewww.

Les reproches du jeu incluent l’interruption brutale de la stratégie entre 10 vagues de survie et l’apparence du Patriarche, une multitude de bugs (que Tripwire sait très bien capturer et corriger) et le temps malheureux qu’il faut pour entrer et sortir du curseur Jeu. Et même si cela ne me pose aucun problème et que je l’aime vraiment, les nouveaux arrivants ne pas fan de temps ZED, ce qui provoque une lenteur généralisée pour tous les joueurs pendant une courte période.

Cependant, ils sont modestes par rapport à la quantité de plaisir que je tire de ce qui ressemblait à un jeu d'humour jetable de Grindhouse. C’est mon jeu de bien-être, mon jeu d’aération de jour férié, et l’un des titres les plus remarquables que j’ai jamais joué.

Je l’adore et je vous recommanderais sans hésitation de le jouer avec des amis chaque fois que vous avez une heure ou deux à perdre pour simplement sauter dans quelque chose.

Tu peux trouver Aire d'abattage et tous ses DLC pour 50% de réduction en ce moment sur Vapeur, ou vous pouvez l’obtenir pour 1 $ US seulement à partir du courant Humble Vente Hebdomadaire. À ce prix, il vaut vraiment la peine de vérifier si vous l'avez toujours adopté avant!

En parlant de ça, j'ai un code pour Aire d'abattage et un pour Nains?! laissé de la vente hebdomadaire humble de cette semaine ... laissez-moi un commentaire et voir si vous accrochez un!

Notre cote 8 Ce jeu de tir zombie est l’un des meilleurs jeux d’horreur multijoueur basé sur la survie et qui se mêle toujours à votre bureau.