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Le marché actuel des jeux vidéo est absolument inondé de titres AAA. Le monde du jeu est tellement saturé par des conglomérats massifs qu'il est facile d'oublier les petits gars.
Lorsqu'un petit studio découvre une nouvelle idée créative pour un jeu, il se bat pour réunir les fonds nécessaires à la production de son chef-d'œuvre par tous les moyens nécessaires. La plupart du temps, la lutte pour collecter des fonds pour de plus petits projets conduit les développeurs à Kickstarter - où les fans, les personnes qui vivront et mourront du jeu à venir, pourront faire partie de sa création.
L'article d'aujourd'hui est centré sur un studio dans les mêmes circonstances. Projet pilote Game Over Failsafe saisit toutes les meilleures idées de plusieurs titres AAA et les mélange pour tenter de se démarquer de la foule, et cela pourrait marcher. J'ai rencontré le directeur général de Game Over, Daniel Lisi, pour lui faire part de ses réflexions sur l'endroit où Failsafe se distingue en termes d’audience, de gameplay et de compétition AAA.
Qu'est-ce que Failsafe?
Failsafe est un jeu d’aventure de parkour inspiré de la narration de Hayao Miyazaki, rappelant la fluidité de Périple et l'échelle monolithique de L'ombre du colosse.
Notre objectif est de fournir au joueur des environnements immenses et tentaculaires à explorer en utilisant un parkour dynamique pour naviguer dans les vestiges d’une mystérieuse civilisation. Le jeu se joue comme les meilleures parties de Bord de miroir, avec quelques améliorations cruciales sur les systèmes de mouvement.
-Failsafe 's Kickstarter page
Le récit de Failsafe met en vedette une jeune fille aventureuse qui ne veut rien de plus que de sortir de son village isolé et d'explorer le monde.
Avec autant de grands jeux mentionnés dans les deux premiers paragraphes de leur Kickstarter, il est clair de voir d'où Failsafe est né. J'ai posé des questions sur la relation entre le prochain jeu de Game Over et Electronic Art's Bord de miroir, qui semble être Failsafe 's plus grande inspiration.
Tant de titres AAA ont commencé à créer des titres à la première personne, alors j'ai demandé à Daniel, du point de vue du développeur, pourquoi il pensait que le genre avait soudainement explosé dans l'industrie.
Daniel Lisi (DL): Je ne peux pas vraiment dire pourquoi le parkour à la première personne est une «chose» tout à coup. Nous nous sommes concentrés sur les mécanismes de parkour dans notre jeu simplement parce que nous testions tout un ensemble de mécanismes différents, et les mécanismes de mouvement à la première personne d’Isra étaient les plus amusants du groupe. Nous avons pris cette pépite amusante et avons commencé à l'affiner de plus en plus jusqu'à ce que nous obtenions la mécanique de mouvement que vous voyez aujourd'hui!
BlacktideTV (BTTV): Pourquoi pensez-vous que cela a pris si longtemps depuis la sortie initiale de Mirror's Edge, un jeu révolutionnaire, pour que l'industrie se concentre sur les mouvements avancés dans le jeu?
DL: En ce qui concerne les raisons pour lesquelles il a fallu si longtemps à l'industrie pour commencer à consacrer plus de temps et d'argent à la promotion à la première personne, eh bien, c'est un genre difficile. Il est extrêmement difficile de garder un joueur conscient de son environnement à la première personne lorsque de tels mouvements horizontaux et verticaux sont en baisse. La principale tâche qui incombe aux développeurs qui abordent ce genre est de s’attaquer à la question de l’orientation et de fournir au joueur une expérience cohérente et digeste, tout en continuant de leur donner des styles de mouvements dynamiques et insensés.
Game Over est assez pondéré quant à l'intensité du genre parkour. FailsafeLe "système de commande intuitif" de l'intégralité du système est contrôlé par un seul bouton, ce qui permet un accès facile aux joueurs plus jeunes et moins expérimentés.
DL: Un objectif hors du portail était de créer un système de saisie élégant. La feuille de route pour cela semblait tellement intimidante dans ma tête. Nous avons tellement d'actions que Isra peut effectuer. Elle peut courir verticalement sur les murs, horizontalement sur les murs, glisser sur le sol (et continuer à glisser en fonction de son élan et de la surface sur laquelle elle glisse), elle peut sauter (bien sûr), sauter par-dessus les murs, escalader deux murs parallèles par coup de pied hors d'eux ... la liste est longue. Tout cela peut être fait avec un bouton contextuel. C'est assez fou.
Notre concepteur et programmeur Evan Hemsley a été déterminé dès le début à faire fonctionner ce système. Même quand j'ai rencontré l'idée avec scepticisme, Hemsley l'a vraiment défendue et a créé un bouton extrêmement sophistiqué. C'est vraiment un art de retournement.
Non seulement les joueurs seront-ils naturellement doués pour l'art du parkour en jouant en tant qu'Isra, l'héroïne de Failsafe. Game Over comprend également un grappin afin que les joueurs puissent atteindre de nouveaux sommets.
BTTV: A qui s'adresse Failsafe? Comme mentionné précédemment, le système de contrôle est extrêmement simple et les possibles "enseignements" tirés de la campagne, tendant déjà à apprendre à se lancer seuls et à tirer ses propres conclusions, semblent pointer vers un public plus jeune. Même quand même, je pense que le jeu a fière allure et que je voudrais jouer moi-même, à un âge plus avancé.
DL: Nous n’avons pas vraiment prévu que le jeu soit spécifiquement destiné à un public plus jeune, bien que celui-ci leur soit accessible. Le jeu est à peu près non violent, il n’ya pas de combat à proprement parler, sauf l’impasse occasionnelle avec un robot géant.
Je pense que si vous recherchez une histoire significative avec un gameplay radieux, Failsafe est le jeu qu'il vous faut.
En ce qui concerne les "impasses avec des robots géants occasionnels", Failsafe ne va pas faire les joueurs les tuer. Bien que l'inspiration vienne sûrement de l'équipe Ico L'ombre du colosse, ce qui nous a fait pleurer chaque fois que nous nous sommes engagés dans une bataille de boss, Failsafe, comme mentionné ci-dessus, a "pas de combat à proprement parler".
Quand on leur demande comment les joueurs vont s’engager avec le robot géant, FailsafeDaniel m'a dit: "Tu vas devoir être rusé, les escalader, les escalader et les désactiver."
Ma dernière question pour Daniel concernait le titre du jeu pilote Game Over.
BTTV: La question finale, et peut-être la plus importante de toutes: pourquoi Failsafe? Y a-t-il une importance particulière dans ce titre que vous êtes prêt à partager avec nous?
A quoi Daniel répondit mystérieusement:
DL: Le titre est extrêmement narratif. La Failsafe est un secret que les joueurs découvriront en même temps qu’Israël.
Failsafe est en version alpha, avec une date d'achèvement prévue pour l'été 2016. Dans l'attente de la console, Game Over aimerait Failsafe sera disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, mais le jeu sortira certainement sur PC, Mac et Linux.
Game Over a atteint 20 000 $ de son objectif de 80 000 $ sur Kickstarter. Le dernier 80k se dirige vers l'achèvement du niveau pour FailsafeLe mode campagne de.
Avec une équipe complète de développement / rédaction avec une histoire qui part de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots à Borderlands 2et l'inspiration de jeux comme Périple, Bord de miroir, et Les ombres du colosse, Failsafe cherche à être un puissant concurrent sur le marché difficile du parkour à la première personne.
Images courtoisie de FailsafeLa page de Kickstarter.