& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Entretien avec Jonathan Xikis, romancier indépendant

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Octobre 2024
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Bienvenue dans [Kick It], où nous discutons avec les développeurs et les créateurs de leurs projets Kickstarter.


Aujourd'hui, nous parlons avec Jonathan Xikis, de Jeux Fastermind, à propos de son prochain jeu appelé Bloqué par les glaces. Bloqué par les glaces est un roman visuel de style anime se déroulant dans une ère glaciaire steampunk futuriste et qui mettra en vedette le film hilarant LittleKuriboh (de Yu-Gi-Oh abrégé célébrité) comme acteur principal.

Xikis a lancé la campagne de 30 jours le 22 août, demandant au moins 7 000 dollars pour financer le Kickstarter. La campagne Kickstarter pour Bloqué par les glaces fermé le 21 septembre après avoir été financé avec succès par 218 donateurs, pour un total de 7 089 $. Découvrez le Kickstarter ici.

Donc qui es-tu? Quelle est votre expérience dans le jeu?

JX: "Je m'appelle Jonathan X. Et je suis joueur depuis près de 20 ans. Je n'ai aucune expérience" pratique "dans l'industrie du jeu vidéo, car il n'y a pas beaucoup de postes à pourvoir pour un écrivain spécialisé dans la technologie. Je ne suis qu’un écrivain et un étudiant qui a investi beaucoup de temps et d’argent dans la création de ses propres jeux, en utilisant mes connaissances approfondies des jeux, du film et de l’écriture. Mon objectif est de combiner le plaisir que j’ai eu à jouer à ce jeu. histoires intéressantes de livres. "


Quelque chose d'intéressant dans ta vie?

JX: "Je viens de terminer mes études à la Fordham University de New York. Après avoir passé du temps à travailler sur le développement de jeux, je passe à la vitesse supérieure pour développer des jeux tout en recherchant des sources de revenus alternatives. éducation."

Juste alors, quel est Bloqué par les glaces?

JX: 'Bloqué par les glaces est un roman visuel de fantasy sombre se déroulant à l'ère glaciaire. Il prend des éléments sombres, des éléments steampunk comme ceux de "The Golden Compass" et les associe à un monde plus anime avec des éléments tels que le mécanisme mécanique, l'alchimie du combat, des technologies anciennes ultra-avancées et des êtres supposés démoniaques. "


"Nous en sommes à la phase finale du développement et nous ajoutons des effets sonores et des voix au jeu."

D'où vous est venue l'inspiration avec ce jeu?

JX: "Pour Bloqué par les glacesJe ne peux pas vraiment nommer quoi que ce soit en particulier, il s’agit plutôt d’une fusion de diverses choses comme des livres, des animes et des jeux. En tant que fantasme sombre, l’univers Icebound a la même nature dysfonctionnelle que le monde moderne de la Terre et l’ère glaciaire est un peu une comédie sombre sur ce que nous avons fait pour notre propre planète. Les Anciens étaient-ils vraiment des êtres divins ou ne pouvez-vous jamais vaincre la nature humaine? Les habitants de Permia sont directement concernés par ces décisions, même un millénaire plus tard. "

Où en êtes-vous actuellement?

JX: "Nous en sommes à la phase finale du développement et nous ajoutons des effets sonores et des voix au jeu."

Pourquoi avez-vous besoin d'un financement Kickstarter?

JX: "L'ajout de voix au jeu était une décision qui promettait de peser lourdement sur mon budget. Je pensais que ce serait une bonne idée de m'assurer de disposer d'un flux de trésorerie stable."

Quelle a été votre première réaction après avoir atteint l'objectif de Kickstarter?

JX: "J'étais soulagé de pouvoir envoyer le jeu à tout le monde et que mes efforts de marketing ne soient pas vains."

"Je suis très fier d'avoir pu apporter quelque chose qui me trottait dans la tête à un large public en utilisant leurs sens visuel et auditif. Créer l'univers et l'histoire n'était pas un effort de groupe, c'est donc plus subconscient quand tu le lis, pour le meilleur ou pour le pire. Et, maintenant, j’ai un univers fictif intéressant que je pourrai développer plus tard. "

Vous vous référez à Bloqué par les glaces en tant que "roman visuel" avec des éléments de jeu, que voulez-vous dire exactement?

JX: "Un roman visuel est, semblable à la Phoenix Wright série, un type de fiction interactive qui montre les personnages, les lieux et certains événements clés de l’histoire, un peu comme un RPG. Bloqué par les glaces a quelques mini-jeux de puzzle optionnels qui affectent la réputation du joueur dans le jeu. Les compléter peut aider le joueur à déverrouiller une fin particulière s’il le souhaite. "

Comment êtes-vous entré dans les romans visuels?

JX: "Mes efforts initiaux de développement de jeux ont été concentrés autour d'un RPG, avant de réaliser qu'il existait un genre appelé visual novels qui inspirait les RPG. J'ai décidé de créer un roman visuel, car je trouvais le moteur moins intensif, ce qui me permettait de concentrez-vous sur ce que j'ai le mieux écrit. "

Vous avez LittleKuriboh aligné pour doubler. Comment s'est passé le travail avec lui?

JX: "Cela a été un peu difficile car il est toujours incroyablement occupé et que le temps d'enregistrement est limité. Mais je pense que beaucoup de ses fans aimeraient vraiment un jeu comme celui-ci, avec un côté comique et une influence d'anime. Il est certainement très excité de travailler sur ce jeu. le jeu et aime l'histoire. "

Maintenant que vous avez réussi votre campagne Kickstarter, quelles sont vos prochaines étapes?

JX: "Mes prochaines étapes consistent à compléter le doublage afin que je puisse commencer à envoyer le jeu aux contributeurs et à le vendre!"

Combien de temps pensez-vous que ce sera jusqu'à Bloqué par les glaces est terminé?

JX: "J’estime que ce sera un mois de plus. Mais avec une distribution aussi importante, il y a toujours un risque de retard. Si nous rencontrons des retards particulièrement importants, je devrais peut-être simplement donner la voix lors d’une future mise à jour."

De quoi êtes-vous le plus fier? Bloqué par les glaces?

JX: "Je suis très fier d'avoir pu apporter quelque chose qui me trottait dans la tête à un large public en utilisant leurs sens visuel et auditif. Créer l'univers et l'histoire n'est pas un effort de groupe, c'est donc plus mon subconscient quand tu le lis, pour le meilleur ou pour le pire. Et, maintenant, j’ai un univers fictif intéressant que je pourrai développer plus tard. "

"J’estime que ce sera un mois de plus. Mais avec une distribution aussi importante, il y a toujours un risque de retard."

Pouvez-vous décrire votre interaction avec le processus Kickstarter?

JX: "Faire un Kickstarter était très difficile. Je ne peux qu'imaginer à quel point il est incroyablement difficile pour ceux qui demandent des sommes énormes. Je ne me considère pas comme une personne très axée sur le marketing, alors cela vous met vraiment à rude épreuve et je Je pense que cela aide beaucoup d’avoir des gens qui savent bien commercialiser votre jeu, si vous en avez les moyens. Depuis que je me lance dans ce jeu, j’ai décidé de tout gérer moi-même, mais il est difficile de faire remarquer votre jeu lorsque vous faites une Kickstarter car ils sont si fréquents ces jours-ci. "

Quel conseil donneriez-vous aux développeurs souhaitant utiliser Kickstarter?

JX: "Passez beaucoup de temps à rendre votre Kickstarter attrayant, assurez-vous de publier régulièrement les mises à jour et fixez votre objectif avec modération. Je ne m'attendrais pas à ce que Kickstarter soit au centre du développement de jeux, mais c'est une bonne pratique pour Jeu."

Si vous aviez la possibilité de refaire votre Kickstarter, que changeriez-vous?

JX: "Je fixerais probablement l'objectif global de manière plus conservatrice, car il manquait un but dans la section financée avec succès en dépassant l'objectif à la dernière minute. Il aurait peut-être attiré plusieurs nouveaux supporters de Kickstarter s'il avait eu plus de temps dans cette section."

Avez-vous quelque chose à ajouter?

JX: "Ma page studio est à plusmind.net où vous pouvez consulter quelques autres jeux que j'ai développés. Je prévois d'écrire un roman pour NaNoWriMo cette année, je posterai aussi des détails à ce sujet! "

En clôture

Je tiens à remercier chaleureusement Jonathan Xikis d'avoir pris le temps de répondre à mes questions! Si vous recherchez plus de détails sur le jeu, vous pouvez visiter le Bloqué par les glaces Page Kickstarter, ou visitez iceboundgame.com. Suivre l'évolution de Icebound sur Facebook et suivez Jonathan sur Twitter via @vnwriter.

Voulez-vous essayer la démo?

Téléchargez-le à partir de MediaFire ici.

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