Kholat & colon; Critique d'un joueur déçu

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Kholat & colon; Critique d'un joueur déçu - Jeux
Kholat & colon; Critique d'un joueur déçu - Jeux

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Un terrain sombre et glacé, un vent hurlant et une présence inhumaine me harcelaient constamment alors que je cherchais la solution à un mystère troublant, tout en écoutant le récit glaçant de nul autre que Sean Bean. C’est généralement ce que j’espérais connaître lors de ma carrière de Kholat. Techniquement, j'ai eu mon souhait. Tous ces ingrédients étaient présents. Kholat est essentiellement un tas d'ingrédients d'horreur indépendants avec le plein potentiel pour faire quelque chose de grand. Malheureusement, une pile d'ingrédients ne sert à rien s'il manque une recette.


Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le jeu, laissez-moi vous donner un briefing, sans spoiler. Kholat est un nouveau jeu d'horreur / mystère dans lequel le joueur explore «l'incident du col de Dyatlov», un événement réel impliquant la mort d'un groupe de randonneurs dans les montagnes de l'Oural. «Kholat» est une référence à la montagne Kholat Syakhl, qui signifie «montagne morte» dans la langue du peuple mansi. La possibilité d'une implication extraterrestre ou autrement surnaturelle dans la mort des randonneurs a été longuement discutée depuis l'événement, en raison de l'état physique irrégulier des cadavres des randonneurs, ce qui est (vaguement, une grande partie de l'histoire du jeu laissée en suspens) l'interprétation du joueur) l'approche adoptée par Kholat.

Le début du jeu contient une introduction similaire à celle que je viens de vous donner et peu d’autres informations. Le joueur est rapidement lancé dans une exploration à la première personne de la région du col de Dyatlov, impliquant des mécanismes simples et des contrôles limités. Votre identité n’est pas claire, tout comme votre but, et vous devez vous promener dans le monde glacé à la recherche d’indices tout au long du parcours, sans doute pour expliquer les mystères de Kholat Syakhl.


Le bon

Le début de cet examen semble assez négatif, passons donc en revue les points forts de Kholat avant d'entrer dans ses problèmes. J'ai acheté ce jeu basé principalement sur le principe passionnant, mais aussi sur les superbes captures d'écran que j'ai visionnées sur Steam. Le jeu offre certainement des graphismes et une attention particulière aux détails. Pour un jeu d'horreur indépendant, KholatL’environnement est magnifique et immersif.

Toute la poésie à part, ce jeu a l'air et sonne vraiment, vraiment bien.

Encore plus impressionnant est le fait que le jeu associe chaque élément de jeu détaillé avec des effets sonores précis. Les collines enneigées et couvertes de neige sont animées par les pas qui craquent et qui glissent dans la glace et la poudre. L'aspect sinistre et ressemblant à une griffe de branches d'arbres qui se découpent sur la lune est amplifié par le craquement du bois et le bruissement des arbustes à proximité. Un ciel sombre enveloppe le paysage tandis que le vent siffle à travers la forêt gelée. Toute la poésie à part, ce jeu a l'air et sonne vraiment, vraiment bien. En plus de son atmosphère étonnante sur le plan visuel et auditif, le jeu reçoit un sérieux élan de qualité grâce à la narration de Sean Bean, une autre raison pour laquelle je suis intrigué par ce jeu. Naviguer dans un environnement comme celui-ci tout en écoutant un Boromir torturé décrire ses expériences horribles semble être une excellente idée pour un jeu. La narration de Bean est excellente. La navigation, cependant, ne l'est pas.


Le mauvais

Le premier acte du jeu est assez simple et sa manoeuvre est facile. Au fur et à mesure que le jeu se développe, il devient de plus en plus difficile de vous rendre où vous êtes censé aller. La carte est de taille moyenne et s’adapte bien au jeu, à condition que vous sachiez où vous en êtes à tout moment. Malheureusement, l'absence totale d'indications de la part du narrateur ou des indices conduit à des reculs et à de la confusion constants, nuisant progressivement à l'immersion du premier acte. Ce ne serait pas la fin du monde si l'environnement tentaculaire avait quelque chose à l'intérieur. Rien du tout. Ce jeu est en proie à une pénurie de lieux secrets et d’indices supplémentaires qui pourraient servir à maintenir l’intérêt des joueurs qui reviennent en arrière sans réfléchir, errant dans les montagnes, s’ennuyant de plus en plus de la neige et du vent.

Le joueur reçoit une carte et une boussole, apparemment conçues pour vous aider à atteindre vos objectifs. Cela semble logique. Une boussole et une carte sont la paire parfaite d’outils de navigation, non? Kholat dit le contraire. Les deux outils, bien que conceptuellement simples, sont agaçants et déroutants à utiliser. La carte ne marque pas explicitement la position du joueur et vous permet simplement de déterminer de façon vague où vous vous situez sur la grille de latitude et de longitude, pas que la maîtrise de la localisation de votre position ne fasse rien du tout pour vous aider à déterminer où aller ensuite. . La chose vraiment ennuyeuse est que l'intention était de faire un jeu assez linéaire. Quelques astuces et conseils supplémentaires pour la direction feraient des merveilles pour Kholat. Dans l’état actuel des choses, l’immersion est rapidement interrompue, à moins que le joueur ne choisisse le bon chemin au bon moment pendant toute la partie.

Le fait que votre personnage ait peut-être l'endurance la plus faible de toutes les créatures vivantes, même pour les explorateurs d'un paysage balayé par le blizzard, aggrave encore la situation. Le fait de devoir marcher très lentement après de brefs sprints alors que la vision du personnage s’estompe et il respire fortement pendant plusieurs secondes ET devoir constamment faire marche arrière n’est pas une bonne combinaison, en particulier pour un jeu d’horreur.

Le pire

Peut-être que l'endurance insensiblement basse du personnage principal est une tentative de prolonger le jeu au-delà de son temps d'achèvement par ailleurs très court.

Vous vous demandez peut-être si le jeu n’est pas tout à fait linéaire et n’est en aucun cas une aventure en monde ouvert, c’est quoi au juste? Bonne question. KholatLa principale faiblesse de la société réside dans son identité ambiguë. L’aspect horreur du jeu disparaît généralement après la première demi-heure passée à faire des pas en arrière et à errer, et à partir de ce moment-là, pour moi du moins, le mystère de Dyatlov Pass est devenu le mystère de mon enfer sur la carte. Je voulais vraiment finir le jeu avant d’écrire une critique. Heureusement, malgré les 30 bonnes minutes de retour en arrière que j’ai dû faire, j’ai réussi à terminer le match en trois heures environ. L’endurance insupportablement faible du personnage principal est peut-être une tentative de prolonger le jeu au-delà de son temps d’achèvement très court.

Quoiqu’il en soit, la raison principale pour laquelle j’ai terminé Kholat si rapidement est que «l’ennemi» du jeu, un être toujours en marche et radieux qui active un «mode rage» cliché après avoir repéré le joueur, n’est jamais difficile à éviter / à échapper. Au moment où je rencontrais pour la première fois l’ennemi, j’étais à peu près certain que mon personnage ne pourrait pas courir exactement un marathon, même s’il avait assez d’endurance pour échapper à la colère et au mode rapide, qui prend fin au bout de quelques secondes seulement. Mis à part cette ampoule à bras profitant d'une longue marche, l'ennemi principal du jeu pourrait tout aussi bien être votre propre carte et votre propre compas, car il est beaucoup plus difficile d'obtenir des emplacements que d'éviter le monstre dans ce jeu. Oh, attends, je le récupère. Il y a un autre obstacle. De temps en temps (et je ne raconte pas cela), le joueur doit également faire face à un énorme nuage orange (fart) qui balaye les collines. Je suppose que le nuage pue à peu près aussi mauvais que KholatL’intelligence artificielle.

La décision

Eh bien, tout cela semblait déprimant, et c'était censé le faire! En tant que grand fan d'horreur / mystère et de Sean Bean, je voulais que ce jeu réussisse. Je cherchais à le faire tout au long. Kholat cloue l'élément d'horreur atmosphérique, mais l'enfouit immédiatement sous des ennemis redoutables et des retours en arrière constants, dans un monde décevant, dépourvu de contenu. Chose intéressante, les quelques critiques que j'ai vues sur ce jeu critiquaient assez son histoire. De mon point de vue, l’histoire est l’un des seuls points forts du jeu qui perdure. En même temps, je suis beaucoup plus heureux avec une fin qui, (alerte semi-spoiler, même si je l’ai déjà dit), ne résout pas vraiment le mystère, que certaines personnes.

Peut-être que si je pouvais examiner chacun des indices, y compris ceux que je n’ai jamais trouvés en raison de mes retours en arrière et de ma confusion constante, je pourrais trouver ma propre fin, et cela semble être le but recherché avec Kholat: La fin est ouverte à l'interprétation.

Cet avis représente ma déception personnelle ainsi qu'un avertissement aux autres personnes envisageant de jouer à ce jeu. Sauf si vous avez un sens de la direction incroyable dans le jeu, vous pouvez ignorer celui-ci. Kholat a de bonnes bases et des graphismes / audio impressionnants, mais ne les utilise pas tout à fait efficacement. Après un faux pas, tout engagement dans le jeu et son monde est facilement perdu, et beaucoup de vos pas seront probablement des faux pas. L’histoire est courte, si le joueur a la volonté de s’y retrouver, mais je n’ai rien à reprocher au jeu car il n’est pas particulièrement coûteux. En raison de la beauté du jeu et de l’excellent travail de narrateur de Sean Bean, je vais donner à Kholat un 5/10. Ses points manquants sont le potentiel inexploité du jeu. Dans cet état, vous feriez mieux de vous asseoir et de regarder Pass du diable (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Au moins, il n'y a pas de nuages ​​de pet.

Notre cote 5 Kholat apporte l'atmosphère, mais vous fait souhaiter que vous ayez apporté votre propre boussole.