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- Just Cause 3: Insula Fonte Saute
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- Just Cause 3: Insula Dracon saute
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Il y a beaucoup de chaos de véhicules explosifs à avoir dans Just Cause 3L’un des plus importants parmi ceux-ci est de vous lancer à grande vitesse en descendant des rampes pour les automobilistes sans méfiance.
Il y a un total de 30 endroits différents pour des cascades à trouver, répartis sur les trois principales chaînes d'îles. Donc, évidemment, vous ne pourrez pas les obtenir tous directement du début de la partie. Une fois que vous avez atteint les 30 ans, vous serez le fier propriétaire de la réalisation de Consummate Daredevil. En prime, lorsque vous réaliserez tous les sauts dans chacun des trois domaines principaux, vous débloquerez de nouveaux véhicules disponibles via des largages de rebelles.
Assurez-vous d’utiliser ces gouttes rebelles pour placer les voitures aux bons endroits et éviter chaque saut, car vous allez finir par en faire tomber plusieurs. Le véhicule que vous utilisez dépend entièrement de vous: voiture de sport, autobus scolaire, motocross, peu importe. Heureusement, vous n'avez pas besoin d'être vraiment bon en cascade pour débloquer le succès, cependant.Tant que tous vos pneus ont sauté et que vous montez dans les airs, cela compte. Et vous n'êtes pas obligé de parcourir une distance ou d'atterrir dans un endroit particulier.
Just Cause 3: Insula Fonte Saute
Stunt Jump 1
Province: Sirocco Sud
Les coordonnées: N 40 38,501 E 5 42,503
Descendez le chemin de terre jusqu'à la fin de la voie ferrée et juste au-delà de deux collines. Vous trouverez un saut en béton bloqué à la fin par une porte en bois. Accélérez-vous à grande vitesse pour lancer votre voyage de cascadeur.
Stunt Jump 1Stunt Jump 2
Province: Sirocco Nord
Les coordonnées: N 40 39.053 E 5 42.869
Situé au nord de la baie du 1st sauter, celui-ci est juste au sud de la route principale tournant sur un chemin de terre. Soyez prudent lors de l'atterrissage de celui-ci, car vous risquez de vous retrouver dans un arbre ou dans l'eau même si vous allez trop vite.
Stunt Jump 2
Stunt Jump 3
Province: Baia
Les coordonnées: N 40 40,025 E 5 43,767
À l'extrême sud de la province, le troisième saut est détecté en quittant la route principale au moment où elle se courbe et en empruntant le chemin de terre caché. Si vous continuez tout droit, vous allez atterrir en bas sur une route de la province de Lacos. Sinon, vous êtes certain d'atterrir dans l'océan.
Stunt Jump 3Stunt Jump 4
Province: Baia
Les coordonnées: N 40 40,152 E 5 44,556
Situé à l'est du saut précédent, celui-ci est une jetée faisant saillie au-dessus de l'eau, située entre une clôture en bois et un grand panneau publicitaire. Vous pouvez atterrir doucement dans l'herbe à côté d'un phare ou à la place, vous risquez de le perdre et de voler au large de l'île.
Stunt Jump 4Stunt Jump 5
Province: Baia
Les coordonnées: N 40 40.310 E 5 44.626
Juste au nord du quatrième saut et un peu au nord de la route principale, ce saut passe par-dessus une falaise et peut être vu derrière un panneau publicitaire faisant face à la direction opposée. Soyez prêt à atterrir dans la circulation sur la route ci-dessous.
Stunt Jump 5Stunt Jump 6
Province: Lacos
Les coordonnées: N 40 41.023 E 5 44.418
Ce saut est situé juste à côté de la route principale et à gauche d’un petit bâtiment blanc. En fonction de votre vitesse, vous pourrez soit atterrir sur une route, soit en dépassement et atterrir dans un champ violet.
Stunt Jump 6Stunt Jump 7
Province: Lacos
Les coordonnées: N 40 40,872 E 5 43,740
Au sud-ouest du grand lac intérieur de cette île se trouve un chemin de terre menant au septième saut de cascade. Celui-ci est à nouveau avec un panneau d'affichage faisant face à la direction opposée, bien qu'il ne sera pas visible jusqu'à ce que vous tourniez le virage comme il est caché par un grand pylône en béton. Essayez de rester tout droit pour continuer sur la route - sinon vous vous écraserez contre un mur blanc lorsque vous atterrirez.
Stunt Jump 7Stunt Jump 8
Province: Lacos
Les coordonnées: N 40 40,770 E 5 43,471
Plus loin au sud-ouest du saut précédent, le cascadeur 8 est à nouveau trouvé en déviant le chemin en béton sur un chemin de terre avec un pylône en béton et un panneau d'affichage. Préparez-vous à un atterrissage cahoteux, car vous vous dirigez vers des collines qui se terminent par une cloison en béton et un mur de bâtiments.
Stunt Jump 8Stunt Jump 9
Province: Lavanda
Les coordonnées: N 40 41.894 E 5 42.615
Au cœur de l’intérieur nord-ouest de cette île, quittez la route et rencontrez le chemin de terre auquel vous devriez être habitué. Atterrissez en bas sur une autre route en direction opposée. Tant que vous évitez le trafic venant en sens inverse, vous devriez pouvoir garder ce même véhicule pour le prochain saut.
Stunt Jump 9Stunt Jump 10
Province: Feno
Les coordonnées: N 40 41.689 E 5 43.058
Au nord d'un petit lac, vous trouverez un étroit chemin d'herbe et de terre avec une forte pente, suivi d'une forte pente. Commencez à courir en suivant le chemin jusqu’au 10th sauter et atterrir entre deux routes.
Stunt Jump 10Stunt Jump 11
Province: Feno
Les coordonnées: N 40 42.134 E 5 42.466
Dans le quadrant nord-ouest de cette île, un autre chemin de terre se trouve au détour d'un virage (remarquant un thème récurrent dans leur recherche?) Parallèle à la montagne sur la gauche. Suivez le chemin qui mène au saut 11. C'est un très long chemin à faire pour prendre la route dans la province de Lavanda.
Stunt Jump 11Stunt Jump 12
Province: Feno
Les coordonnées: N 40 42.673 E 5 42.865
Près de la pointe nord de l'île, vous pourrez voir de hauts immeubles du côté gauche de ce chemin de terre rocheux. Suivez-la jusqu'au bout pour vous rendre sur une route en contrebas, mais restez sur la droite. Sinon, vous heurterez une tour de garde et vous atterrirez à l'intérieur d'un enclos dans lequel vous ne voulez pas être.
Stunt Jump 12Stunt Jump 13
Province: Plagia
Les coordonnées: N 40 42.542 E 5 43.299
Au sud-ouest du saut précédent, celui-ci vous oblige à nouveau à vous arrêter du côté droit de la route en béton pour frapper un chemin de terre. Ci-dessous, vous trouverez une série de collines rocheuses où vous êtes assurés de le perdre terriblement. Mais du côté des avantages, vous avez maintenant trouvé tous les sauts d’Insula Fonte!
Stunt Jump 13Just Cause 3: Insula Dracon saute
Stunt Jump 14
Province: Petra
Les coordonnées: N 40 41.251 E 5 37.351
Pour le premier saut de souche Insula Dracon, dirigez-vous vers le coin sud-est de la zone et sortez de la route pour voir une plate-forme pétrolière dans l'eau. Crash à travers les barrages routiers et atterrir dans l'herbe ci-dessous.
Stunt Jump 14Stunt Jump 15
Province: Petra
Les coordonnées: N 40 42.012 E 5 36.758
Dans la partie nord de cette même île, traversez la porte dans la grande concession et empruntez le chemin de droite pour franchir le saut 15. Avec une vitesse suffisante, vous devriez frapper un affleurement de rocher qui mène à une route. Mais si vous allez trop lentement, vous frapperez plutôt le flanc de la montagne.
Stunt Jump 15Stunt Jump 16
Province: Petra
Les coordonnées: N 40 42.166 E 5 36.833
À l'extrémité nord de la base, vous pouvez trouver ce saut près d'un tas de blocages orange. Ne frappez pas celui-ci trop rapidement, sinon vous allez dépasser la route et vous éclabousser dans l'eau.
Stunt Jump 16Stunt Jump 17
Province: Trio
Les coordonnées: N 40 42.419 E 5 35.375
À l'extrémité sud de cette île, juste à l'est du pont, se trouve un chemin en terre trouvé sur la route principale qui tourne à droite et passe sous un affleurement rocheux. Il est difficile d’atterrir, car vous devrez viser un petit pont avec de vastes zones dégagées de chaque côté.
Stunt Jump 17
Stunt Jump 18
Province: Corda Dracon
Les coordonnées: N 40 42.876 E 5 36.289
Sur la petite île au centre même de la région, vous trouverez un chemin de terre au nord avec des porte-bébés à droite. Restez à droite pour éviter le grand monticule de rochers et prenez la route à la place.
Stunt Jump 18
Stunt Jump 19
Province: Corda Dracon
Les coordonnées: N 40 42.791 E 5 36.593
Situé à l'est du dernier saut, celui-ci se trouve au bout de la route principale traversant le complexe.
Stunt Jump 19Stunt Jump 20
Province: Capite West
Les coordonnées: N 40 43.496 E 5 35.381
À l'extrémité nord d'un segment de terre qui se croise dans un golfe divisant la partie est de l'île, recherchez un chemin de terre avec un tas de matériaux de construction pour trouver lath saut. Vous devriez pouvoir frapper la rampe inachevée du côté opposé à moins que vous n'ayez pas assez de vitesse.
Stunt Jump 20Stunt Jump 21
Province: Capite West
Les coordonnées: N 40 43.513 E 5 35.601
Rappelez-vous que la rampe inachevée que vous avez frappée lors du dernier saut? C'est en fait le saut # 21 - hé, c'était facile!
Stunt Jump 21Stunt Jump 22
Province: Capite West
Les coordonnées: N 40 43.803 E 5 34.930
Dans la partie nord-ouest de cette zone se trouve une base avec un aérodrome. Foncez à gauche des hangars pour vous lancer du saut # 22. Bonne chance pour cet atterrissage, car vous allez certainement toucher l'eau.
Stunt Jump 22Stunt Jump 23
Province: Capite Est
Les coordonnées: N 40 43.786 E 5 36.157
Lorsque la route se croise à gauche et à droite, continuez tout droit, frappez la rampe et lancez-vous dans la base. Cela fait deux zones principales, une à parcourir!
Stunt Jump 23Just Cause 3: Insula Striate Saute
Stunt Jump 24
Province: Libeccio
Les coordonnées: N 40 45.736 E 5 35.182
Sur le bord de cette ville, un chemin de terre coupe la route principale, où vous verrez une rangée d'arbres se terminant par un panneau d'affichage et le premier saut acrobatique de la région. Il n'y a aucun moyen de ne pas écraser terriblement celui-ci, car vous tomberez amoureux de ce qui vous fait penser à des kilomètres avant d'atteindre la limite des arbres ou le flanc de la montagne.
Stunt Jump 24Stunt Jump 25
Province: Val De Mar
Les coordonnées: N 40 44.720 E 5 42.356
Au nord de la rivière se trouve un chemin de terre qui monte et vous emmène directement au saut 25, où vous atterrirez probablement dans la province de Prima.
Stunt Jump 25Stunt Jump 26
Province: Val De Mar
Les coordonnées: N 40 46.729 E 5 42.051
Entre deux petits lacs se trouve un chemin de terre dans une zone boisée. Tournez le côté gauche du chemin pour trouver le panneau d'affichage et 26th saut. Vous pouvez éventuellement heurter une petite crête si vous êtes sur une moto, mais il est plus probable que vous fassiez un long glissement.
Stunt Jump 26Stunt Jump 27
Province: Litore Torto
Les coordonnées: N 40 49.226 E 5 45.037
Dans le coin nord-est de la zone se trouve une route menant à un chemin enneigé qui tourne à droite. Plutôt que de le suivre jusqu'à l'enceinte, tournez-vous sur le chemin de terre à gauche pour trouver le saut à côté d'un panneau publicitaire. Vous aurez besoin d'une nouvelle voiture après celle-ci, car elle est loin.
Stunt Jump 27Stunt Jump 28
Province: Litore Torto
Les coordonnées: N 40 47.411 E 5 45.726
Vous l'avez deviné, à l'extrémité est de l'île, à l'est du lac, un chemin de terre menant à une rampe avec un panneau d'affichage. Si vous glissez le long du fjord en direction de la route, il y aura plus que quelques victimes parmi les arbres.
Stunt Jump 28Stunt Jump 29
Province: Costa Sud
Les coordonnées: N 40 46.119 E 5 44.418
Le 29th Le saut se trouve sur un chemin de terre dans une zone où la neige est faible. Veer juste à gauche près de la fin de la route pour sauter de la rampe et atterrir sur les arbres ci-dessous.
Stunt Jump 29Stunt Jump 30
Province: Costa Sud
Les coordonnées: N 40 44.299 E 5 45.448
Bon on y va, le 30th et finale Just Cause 3 Stunt Jump! Sur le bord sud-est de l'île, un chemin de terre dévie vers la gauche de la route principale pour le dernier saut. Il va probablement vous poser sur le toit d'un immeuble. Après tout ce travail acharné, vous débloquerez un autre véhicule et le succès de Consummate Daredevil!
Stunt Jump 30