Les frémissements sont la mort des jeux d'horreur

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Les frémissements sont la mort des jeux d'horreur - Jeux
Les frémissements sont la mort des jeux d'horreur - Jeux

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Il semble que tous les autres jeux qui sortent maintenant sont des jeux d'horreur. La communauté de jeu est inondée avec eux. Ceux sur PC savent de quoi je parle; des tonnes de jeux d'horreur sont partout sur Steam et Internet. Je suis sûr qu’un nouveau jeu d’horreur indépendant sort tous les jours.


Ce ne serait pas une mauvaise chose si les jeux étaient bons, mais malheureusement, ils ne le sont pas. Cinq nuits chez Freddy et Mince sont d'excellents exemples de cela. Mais qu'est-ce qui les rend si mauvais dans ces jeux? Ils se fient trop aux craintes de saut et pas assez aux autres éléments d’un grand jeu d’horreur.

Je suis sûr que je vais avoir beaucoup de chagrin pour avoir dit que je déteste Cinq nuits chez Freddy et, je suis désolé, mais il faut le dire. Ces jeux sont horribles. (À moins qu'ils aient pour but de m'endormir, ils font un excellent travail.) Ce jeu est basé uniquement sur les craintes de saut, et celles-ci deviennent vraiment anciennes et prévisibles très rapidement. Le but du jeu est de s'asseoir au même endroit et de fermer les portes avant que l'animatronique entre dans la pièce avec vous et vous tue. Le jeu manque de créativité; Rien n’excite de rester assis à fermer des portes et de s’inquiéter des «monstres». Le jeu devient très prévisible après moins d’une heure, car il est très facile de dire quand les craintes de sauter se produiront. Mais cela n'arrête pas le Cinq nuits chez Freddy Les développeurs ont créé un ou parfois deux de ces jeux chaque année, ce qui ne leur laisse certainement pas le temps de s’inquiéter de petits détails stupides comme l’histoire et le suspense.


Ceci est également vrai pour Slender: L'arrivée. Internet a fait beaucoup de bruit au sujet de celui-ci, mais honnêtement, ce doit être l'un des pires jeux d'horreur auxquels j'ai joué. L'histoire était ennuyeuse et les peurs étaient pathétiques. Le jeu vous oblige à ne rien faire d'autre que ramasser des papiers et allumer des générateurs. Il a ce qu’il appelle une «histoire», mais l’histoire n’est rien de plus qu’une fille à la recherche de son amie dans les bois. Elle rencontre ensuite Slender et court chercher les pages. Cela se produit sur quelques niveaux, puis il y a un dernier niveau où vous montez une colline, entrez dans un bâtiment et voyez un homme mort. Ensuite, le jeu se termine. Il y a un peu plus de suspense que FNAF, mais quand même ... c'était le jeu dont tout le monde est devenu fou?

Ces jeux sont deux des plus populaires dans la communauté des jeux d’horreur, et je ne les comprends pas.


Aaron Pokoj, guitariste de métal et grand amateur de jeux d'horreur comme moi, a apporté des éclaircissements sur ce phénomène:

«Avec la montée en puissance de« Lets Player », les jeux d'horreur sont devenus plus axés sur les peurs économiques que sur la peur. Saute peur et 'pewdiebait' jonchent la scène, alors que les développeurs de jeux sacrifient atmosphère et histoire pour ces frayeurs pas cher.

Y a-t-il un espoir pour le genre d'horreur?

Des jeux comme Survivre à et Amnésie sont les petits rayons de soleil qui me font penser qu'il y a un avenir pour les jeux d'horreur. Survivre à a une belle histoire, de grandes frayeurs (qui ne sont pas que des frayères), et un cadre idéal pour un jeu d'horreur. Le jeu a fait battre mon coeur et a fait transpirer mes paumes. Amnésie a également une belle histoire et cadre. Les deux jeux laissent le personnage sans arme, sans aucun moyen de se défendre. Les deux jeux font réfléchir le joueur sur ses pieds alors qu'il fuit le monstre et essaie de trouver un moyen de se cacher. Si le joueur est incapable de trouver un endroit pour se cacher, il est brutalement tué et le joueur est choqué et le cœur battant.

Ces jeux reconnaissent quelque chose qui Mince, FNAF, et tous les autres jeux d'effarouchement ne sont pas là: les monstres qui sautent à vous ne font pas un jeu d'horreur. Vous avez besoin d’une narration engageante qui vous oblige à continuer de jouer même quand elle vous fait peur, d’un cadre vraiment atmosphérique pour vous plonger dans un monde terrifiant et de beaucoup de suspense pour qu’il ne devienne pas ennuyeux et épanoui.

J'ai joué à Dieu sait combien de jeux d'horreur, et ce qui est triste, c'est que la plupart d'entre eux sont fades. FNAF formule. Mais des jeux plus complexes et bien conçus comme Survivre à et Amnésie donne moi de l'espoir. Une fois que les joueurs commencent à être aussi fatigués que moi par la peur des sauts, nous verrons peut-être plus de jeux similaires.

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