Jools Watsham, de Renegade Kid, parle de sa carrière & comma; Dementium Remastered & comma; et l'avenir du jeu

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Jools Watsham, de Renegade Kid, parle de sa carrière & comma; Dementium Remastered & comma; et l'avenir du jeu - Jeux
Jools Watsham, de Renegade Kid, parle de sa carrière & comma; Dementium Remastered & comma; et l'avenir du jeu - Jeux

Un de mes rêves était de travailler comme développeur de jeux. C’est pour cette raison que cela n’est pas encore devenu réalité, mais j’ai découvert un moyen de concrétiser mon amour des jeux dans mon écriture. Dès que j'ai commencé à écrire, je me suis demandé combien il serait amusant de contacter certains de mes développeurs préférés et de voir s'ils me parleraient de leurs expériences et de leurs jeux.


Jools Watsham, cofondateur et directeur de l'excellent développeur Renegade Kid, a eu la gentillesse de donner une chance à un jeune écrivain et a pris le temps de sa journée occupée pour répondre à mes questions. Renegade Kid travaille actuellement sur Dementium remasterisé, la version remasterisée de 2007, acclamé par la critique Dementium: la salle.

Jools Watsham: Cliquez sur le visage de l'homme pour un lien vers son compte Twitter!

Renegade Kid est le cerveau derrière 14 titres originaux, y compris des jeux populaires comme Mutant Mudds, Moon Chronicles, et récemment, Xeodrifter. Depuis les débuts de la DS, ils créent des jeux indépendants de type «grab bag» pour les consoles de poche Nintendo et se sont fait un nom parmi la fanbase sans cesse croissante "Nindie" (indie de Nintendo). Ils ont également porté certains de leurs jeux sur des consoles PC, WiiU et PlayStation et leurs jeux se retrouvent souvent dans des bundles indépendants.


En 2007, Jools Watsham et Gregg Hargrove se sont réunis et ont commencé à créer quelque chose qui n’avait pas encore été fait: un jeu d’horreur sur la survie sur Nintendo DS. En utilisant les capacités uniques du terminal, ils ont créé Dementium: la salle, un jeu qui les a catapultés, passant de deux gars à coder un jeu à un studio de jeux complet avec un CV impressionnant.

De nombreux critiques de jeux ont loué l'utilisation innovante de la DS par Renegade Kid, soulignant qu'ils avaient vraiment poussé le matériel à ses limites. Dementium: la salle Il a été bien accueilli par la communauté des joueurs et la version remasterisée est très attendue par les fans de Renegade Kid et du genre Survival Horror.


Basé dans un établissement psychiatrique, Démementium explore la folie, la violence et la sociopathie. Un jeu sombre en effet, Démementium a été créé comme un projet de passion par trois mecs qui voulaient montrer que l'horreur de survie pouvait vivre sur la Nintendo DS. Le jeu a été vendu à de nombreux éditeurs, y compris comme une entrée dans le Collines silencieuses séries. Renegade Kid a continué et a finalement été publié avec Gamecock à l’Halloween de 2007. Juste l’année dernière, M. Watsham a annoncé qu’il travaillait sur une version remasterisée du jeu, ravivant les vieilles amours et gagnant de nouveaux fans pleins d’espoir, y compris moi-même.

J'ai contacté M. Watsham et je lui ai demandé de répondre à certaines de mes questions, non seulement sur son jeu et sa carrière, mais sur l'état des jeux en général. Ses réflexions sur l'avenir du jeu en particulier sont très intéressantes et pertinentes pour les joueurs comme pour les développeurs.

Que faites-vous au jour le jour? Prends-moi à travers une journée dans la vie.

Je peux commencer ma journée avec une idée approximative de ce sur quoi je vais travailler ce jour-là, mais tout peut arriver. Mes tâches chaque jour peuvent varier énormément. Je porte beaucoup de chapeaux. Certains jours, je travaille sur la conception de jeux dans un éditeur de niveaux, un document Word ou un griffonnage dans un bloc-notes. Certains jours, je peux créer des pixel art dans ProMotion ou travailler sur des images promotionnelles dans Photoshop. Parfois, je travaille sur des bandes-annonces vidéo pour nos jeux ou écris des communiqués de presse. À l'occasion, je travaille même sur des effets sonores. Il y a aussi les tâches moins glamour qui impliquent des contrats ou autres formalités administratives nécessaires pour divers aspects du développement de jeux. Ce n'est certainement jamais ennuyeux.

Quand as-tu commencé à jouer à des jeux et quel a été le premier jeu dont tu te souviens?

Mes premiers souvenirs de jeux étaient avec le Sinclair ZX Spectrum 48K. Certains des jeux dont je me souviens étaient Horace affamé et Jet Set Willy. À l’origine, j’avais joué sur le spectre de mon père, mais plus tard, j’ai eu le mien en cadeau, ce qui était très excitant! C'était un spectre +.

Comment avez-vous commencé à développer des jeux?

J'ai commencé à m'amuser avec le développement de jeux avec basic sur Spectrum, puis avec divers outils sur Commodore 64, Atari ST et Amiga. Tout cela m'a donné un aperçu amateur de ce que pourrait être le développement de jeux. C'était un passe-temps. Je pensais que cela ne se transformerait pas en carrière. Mon premier emploi a été journaliste au jeu vidéo dans un magazine britannique appelé The One. Pendant tout ce temps, j'ai continué à travailler sur le pixel art et la conception de jeux en tant que passe-temps à la maison. David Bowler est l'un des concepteurs de jeux que j'ai rencontrés en tant que journaliste. Il m'a informé que la société dans laquelle il travaillait - The Sales Curve - recherchait des artistes de pixel. J'ai donc soumis mon portfolio d'art et interviewé avec eux. emploi. Ce fut mon premier rôle professionnel dans le développement de jeux.

Pourquoi faites-vous des jeux?

J'adore jouer à des jeux vidéo. C'est là que mon plaisir pour les jeux vidéo a commencé. Et ensuite, j'ai été intriguée par le défi consistant à essayer d'en créer un - une quête en cours que je suis encore en train de parcourir aujourd'hui. Créer un jeu qui, à notre avis, mérite d'être laissé à la disposition des autres est une expérience difficile et enrichissante. J'aime cela.

Où pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo sera dans les 5 à 10 prochaines années?

Je pense que cela doit évoluer vers un modèle de diffusion en continu, un peu comme Netflix fournit un moyen de diffuser des émissions de télévision et des films. La nécessité d'acheter une Xbox, une PlayStation ou une Nintendo semble vraiment ridicule. Maintenant que la puissance du processeur et la bande passante existent pour que les utilisateurs puissent lire les jeux auxquels ils veulent jouer chez eux ou sur leur appareil mobile, je pense qu'il est naturel de supprimer le matériel coûteux de votre maison et de fournir aux joueurs le logiciel dont ils ont besoin. veulent, quand ils le veulent. Je pense que nous verrons toujours du matériel, mais peut-être un modèle basé sur l'expérience et / ou le périphérique de saisie dans lequel les utilisateurs choisiront d'investir pour les types de jeux auxquels ils souhaitent jouer.

Vous êtes en train de me dire que je pourrais peut-être gâcher des jeux à l'avenir? Impressionnant

Quels jeux avez-vous aimé jouer en 2014 et 2015 et qu'attendez-vous le plus?

Pelle chevalier Ce fut une expérience formidable que j'ai beaucoup appréciée sur la 3DS. Sur la Wii U j'ai vraiment apprécié Mario Kart 8 et Splatoon. Et sur mon iPhone, j'ai vraiment apprécié Crossy Road. J'ai également mis la main sur un appareil de poche appelé RS-1, qui m'a rendu accro Kung Fu et Adventure Island encore.

Je suis impatient de découvrir le nouveau jeu Zelda, qui viendra sur Wii U ou sur la prochaine plateforme de Nintendo.

Démementium est un jeu terriblement sombre. Qu'est-ce qui vous a poussé à développer un jeu aussi mature?

Nous sommes de grands fans du genre d'horreur de survie et nous avons constaté qu'il n'y en avait pas beaucoup sur DS. J'ai vraiment aimé jouer à des jeux sur la DS. Il m'a donc semblé juste de sortir un jeu comme Démementium sur ce marché où j'espérais qu'il y avait d'autres joueurs comme moi qui souhaitaient une telle expérience pour la DS.

Il y a de fortes références dans le Démementium jeux à la maladie mentale, la psychiatrie et les institutions. Était-ce un bon point de départ? Ou était-ce quelque chose que vous vouliez aborder comme son propre thème?

Au début, nous avons consacré beaucoup de temps à créer un cadre et un thème intrinsèquement effrayants pour le jeu qui seraient associés de manière unique à Démementium. Silent Hill a sa juste part d'hôpitaux, mais nous avons pensé qu'un jeu entièrement situé dans un hôpital sombre et sale serait unique et donnerait une identité forte au jeu.

À quelles nouvelles fonctionnalités pouvons-nous nous attendre?

Le centre de Dementium remasterisé Tirer parti du matériel 3DS pour améliorer les effets visuels et rendre l'expérience de jeu plus agréable que celle d'origine - manquait de points de sauvegarde et était assailli par des ennemis redoutables et des munitions limitées.

C'était la photo la moins effrayante que j'ai pu trouver

Comment le jeu a-t-il évolué par rapport au concept original? Qu'est-ce qui a bien ou mal passé lors du développement de Démementium?

En raison du manque de points de sauvegarde et de l'inclusion d'ennemis en réapparition, l'expérience initiale était involontairement difficile. Avoir l’opportunité de traiter ces problèmes pour rendre le parcours du joueur plus agréable / moins frustrant, c’est une évolution. Cela corrige non seulement les défauts du jeu original, mais le rend également plus acceptable pour les joueurs d’aujourd’hui.

Je pense que beaucoup de ce que nous avons accompli avec le développement original s'est bien passé. Je suis extrêmement fier de ce que nous avons créé sur la DS. Et ce que nous avons pu améliorer avec Dementium remasterisé a été très excitant. Je pense que les fans d'horreur seront comblés.

Entre la version originale et la nouvelle version, quelles leçons avez-vous apprises en tant que développeur?

Après l'achèvement de Démementium, nous avons développé Lune et Dementium II. Nous avons beaucoup appris sur le rythme, l’histoire et la production en général avec ces jeux - des aspects que nous sommes maintenant en mesure de mettre en œuvre. Dementium Remastered.

Quels sont les plans? Dementium III? Quels goodies pouvons-nous attendre de Renegade Kid dans le futur?

Nous avons voulu développer Dementium III pendant de nombreuses années. Dementium III Cela nécessitera un énorme investissement en temps et en argent. Cela dépendra donc de Dementium remasterisé et Dementium II remasterisé sont reçus sur le marché 3DS.

Crâne et os croisés assez doux, Jools

Dementium remasterisé est prévu pour être publié plus tard cette année. Dementium II remasterisé est toujours dans les œuvres et aucune date de sortie n'a encore été donnée. N'oubliez pas de consulter les autres jeux de Renegade Kid, notamment le jeu coloré et adorable Mutant Mudds et le récemment publié Xeodrifter. Assurez-vous de cliquer sur le logo ci-dessus pour consulter le site Web de Renegade Kid et suivez Renegade Kid et Jools Watsham sur Twitter pour les dernières nouvelles et les occasions amusantes de jouer avec le personnel de Renegade Kid.