La douleur articulaire est une douleur à jouer à travers

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
La douleur articulaire est une douleur à jouer à travers - Jeux
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Contenu

Douleur articulaire On dirait que ce pourrait être un jeu intéressant à la surface: jouer comme un viking qui doit tuer horde après horde de squelettes. Malheureusement, en raison de sa mécanique simple et de sa programmation horrible, le jeu ne vaut pas son prix.


Du son

La musique dans le jeu n'est pas un obstacle. C'est l'une des rares parties du jeu qui est assez bien faite. Mis à part la musique, les sons de ce jeu vous rendront fous au moment où vous l'avez battu. Les ennemis émettent de jolis sons ressemblant à des canards tout le temps où ils sont à l'écran; Initialement charmants, ces sons ennemis commencent à résonner à la fin de votre partie.

Graphique

Le design des personnages du viking et des squelettes a un peu de charme. J'aime aussi la façon dont les niveaux se ressemblent. Les graphiques et

Gameplay

Bien que le gameplay ait semblé charmant d'après les captures d'écran et la description du jeu, il s'avère incroyablement fastidieux. Il consiste à protéger un ennemi pour le protéger de son attaque et lui infliger quelques dégâts, à le frapper avec son épée afin de lui infliger davantage de dégâts, puis à fuir son attaque. C'est difficile au début, mais au troisième niveau, vous l'avez probablement maîtrisé. au quatrième niveau, vous en aurez marre. La seule rupture que vous obtenez est due à la mise sous tension d'un marteau en un coup qui devient ennuyeuse au bout d'un moment.


Ce jeu se résume à des squelettes sortant en rangées, descendant de plates-formes et essayant de vous attaquer. Certains niveaux présentent des risques environnementaux intéressants, mais le plaisir de ces dangers est gâché par la IA mal programmée. À certains niveaux, vous pouvez simplement monter sur une plate-forme plus haute que les squelettes qui approchent et les regarder tomber à terre encore et encore jusqu'à ce que vous gagniez.

En parlant de mauvaise programmation, ce jeu semble ne pas avoir été testé. Les ennemis ne marcheront à gauche que si vous êtes à leur gauche ou à droite si vous êtes à leur droite. Cela signifie simplement qu'ils se mettent en place si vous êtes directement au-dessous d'eux sur une autre plate-forme. Je ne sais pas comment les créateurs peuvent justifier de facturer de l'argent pour un jeu qui a un tel défaut flagrant.


Conclusion

Si ce jeu avait une plus grande variété d’armes et était programmé avec compétence, il aurait pu obtenir un sept ou un huit. Les idées de base qui sous-tendent cette idée sont assez précises, mais l’exécution rend moins d’une heure le temps qu’il faut pour battre bat comme une décennie.

Notre cote 3 Ce jeu serait un bon jeu s'il avait été créé dans un cours d'introduction à la programmation.