Les Jeepers ne donnent pas plus de plantes grimpantes

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les Jeepers ne donnent pas plus de plantes grimpantes - Jeux
Les Jeepers ne donnent pas plus de plantes grimpantes - Jeux

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Pourquoi un jeu d'horreur fait-il peur? Qu'est-ce qui fait peur aux gens ordinaires? La réponse la plus directe est l'expérience, ou plutôt le manque d'expérience. L'horreur est ce qu'elle est, parce que c'est l'inconnu ou la menace d'un danger connu fourni dans un environnement instable. Ce n'est insaisissable que jusqu'à sa finalité, et son apparence a un impact sur les sens.


Resident EvilLe créateur de Shinji Mikami a parlé de la difficulté des suites à donner au genre du divertissement d'horreur. "Alors que se poursuit une série [d'horreur], vous commencez à savoir qui vont être les ennemis. Ce n'est que le knwoledge qui rend le jeu moins effrayant."

C'est plus bang bang pour votre argent

Les dernières tendances en matière de jeux vidéo ont pris des jeux d’horreur terribles et impressionnants et ont placé la fête de la frayeur à l’arrière-plan en faveur d’une aventure pleine d’activités rythmée et parfois aux multiples facettes, comme avec Resident Evil et Espace mort, et bien que ces jeux aient encore ces moments qui irritent et dégoutent avec des scènes graphiques vives et des abominations et des méchants bien viles, ce n’est pas simplement faire face au mal qui provoque une véritable "terreur".


C'est avant son arrivée et l'existence de sa menace que sa présence inconsciemment assombrie procure au joueur une réelle anxiété. Coupler cela avec un réel sentiment d'impuissance, faire face à un ennemi qui ne peut vraiment pas être combattu, rend d'autant plus difficile la menace et sa réalisation.

Quel jeu t'as le plus effrayé pendant les nuits de ta jeunesse?