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James Cameron n'est pas impressionné par cette chose sur votre visage.
Dans une interview mercredi à la conférence WSJD Live à Laguna Beach, en Californie, Cameron a déclaré qu'il ne pensait pas beaucoup à Oculus Rift, affirmant que le casque de réalité virtuelle était "juste un bâillement".
La déclaration contraste avec les prédictions récentes de Mark Zuckerberg sur les perspectives à long terme de la société Kickstarter devenue la société de technologie Oculus VR, que Facebook a récemment achetée pour 2 milliards de dollars.
Les commentaires de Cameron viennent de son expérience de travail en réalité virtuelle (VR) pour ses projets de film. Dans la même interview, le lauréat Avatar Le cinéaste a expliqué comment il utilise la réalité virtuelle dans son travail quotidien. "La réalité virtuelle n'est pas nouvelle ... nous travaillons [sur le Avatar franchise] dans un environnement de réalité virtuelle ", a-t-il déclaré, qualifiant le processus de" production virtuelle ".
"Nous sommes dans une réalité synthétique ... les personnages des acteurs entrent dans cet environnement en temps réel et j'interagis avec leurs personnages. Au moment où nous tournons, je vois leurs personnages dans un monde virtuel. "
Se référant à nouveau à l'Oculus Rift, Cameron a déclaré que le produit avait "un bon prix, un bon affichage", mais qu'il n'avait pas grand-chose d'autre à offrir.
Bien que la tempête Twitter résultante puisse indiquer le contraire, James Cameron ne semble pas être une technologie anti-VR. Il est difficile d’imaginer que Cameron puisse s’opposer à toute technologie, puisqu’il a inventé la technologie VR susmentionnée de "capture de performances" pour Avatar et piloté un submersible au fond de l'océan Atlantique pour le plaisir (et la science). Et les commentaires de Cameron sur les perspectives à long terme de la réalité virtuelle dans les médias sont généralement optimistes.
Cameron sur ce que la VR signifie pour les créatifs
Au cours de son AMA Reddit en avril dernier, il a répondu à un commentaire: "Personnellement, je serais très intéressé de trouver un moyen d’incorporer la réalité virtuelle et une expérience cinématographique narrative". Il a concédé qu'une telle entreprise serait "très difficile techniquement et coûteuse", mais que "ce serait amusant d'expérimenter".
Cameron notait dans cette même interview à WSJD: "La question qui m'est toujours posée est la suivante: quand la réalité virtuelle sera-t-elle mature, quand sera-t-elle acceptée par le grand public?" Il a souligné que son objectif était "l'interactivité avec l'utilisateur" et que, dès lors, les développeurs de jeux, les cinéastes et autres "commenceront à créer en VR".
Il est donc clair que le cinéaste chevronné s'intéresse à la façon dont la réalité virtuelle peut modifier la production multimédia et influer sur la manière dont le public le perçoit. Il ne veut tout simplement pas que quelque chose soit attaché à sa tête pour y arriver.