Il est temps de jouer à Dieu avec le point sur le culte du nouvel ancêtre de Crest

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Octobre 2024
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Il est temps de jouer à Dieu avec le point sur le culte du nouvel ancêtre de Crest - Jeux
Il est temps de jouer à Dieu avec le point sur le culte du nouvel ancêtre de Crest - Jeux

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En juillet dernier, j’ai eu l’occasion de prévisualiser Crest - un jeu basé autour de dieu ou comme on l'appelle officiellement, un simulateur religieux. Crête est actuellement développé et publié par Eat Create Sleep. Dans Crête, vous jouez le rôle d'un Dieu qui doit diriger leurs disciples et les aider à prospérer et à survivre en leur donnant des commandements à suivre.


Bien que j'aimais le jeu et que j'aimais les idées, la créativité et le caractère unique de celui-ci, je trouvais difficile de comprendre comment jouer correctement, à cause d'un tutoriel et d'informations non instructifs.

Avec la dernière mise à jour, mes problèmes initiaux ont été corrigés, de même que toute une gamme de nouvelles fonctionnalités, correctifs et améliorations pour améliorer l'expérience. Il est temps de jeter un second regard et de jouer à nouveau à Dieu.

Vous ne commandez pas vos partisans mais les guidez plutôt

Maintenant que je comprends le fonctionnement du jeu, cela me donne une bien plus grande chance de comprendre exactement comment le jeu est conçu et, plus important encore, comment sont conçus vos abonnés. Tout comme les gens dans la vraie vie, les adeptes ne sont pas des serviteurs que vous pouvez commander, mais ont plutôt leur propre esprit.


Ils ne vont pas toujours écouter ce que vous leur dites et vont faire ce qu'ils veulent ou sentent qu'ils doivent. C'est en raison de cette mécanique que j'ai eu tant de difficulté lors de ma première partie du jeu. J'essayais de leur donner des ordres pour réussir, par opposition à simplement les guider.

Crête a un élément très stratégique dans son gameplay qui n’est pas évident au début. Lorsque vous donnez des commandements à vos disciples, vous devez penser à ce dont ils ont besoin et ce qu'ils veulent tout de suite, mais aussi à l'avenir. Il s’agit de penser à l’avenir et donc de guider les suiveurs comme opposés à les commander.

Vous devez faire attention à quels commandements vous écrivez, car plus il y a d'acteurs actifs, plus les adeptes deviennent confus, ce qui ralentira de plus en plus les progrès, voire inexistants. Il s'agit d'essayer de comprendre leur programmation d'intelligence artificielle, puis de la manipuler.


C'est une conception assez intelligente, même si elle est plutôt cachée et vous oblige à aller plus loin dans la conception du jeu que de tout prendre pour acquis en fonction de ce que vous voyez en premier. C'est un mécanisme unique qu'il est amusant d'expérimenter pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Le seul inconvénient est que cette forme de jeu ne convient pas nécessairement à tout le monde. Si cela ne vous dérange pas d’expérimenter et de déterminer au moins certaines choses pour vous-même, alors vous pouvez aimer ce Crête a en réserve pour vous. Si un gameplay plus clair et plus direct vous convient mieux, vous ne le trouverez pas ici.

En effet, le développeur pourrait facilement tout expliquer dans les moindres détails, mais j’ai le sentiment que cela aurait pour conséquence de faire perdre au jeu ce qui en fait le génie. Si vous savez exactement comment contrôler les abonnés, vous perdez le principal mécanisme de jeu du jeu, qui consiste à déterminer comment guider avec succès vos abonnés.

D'un petit village à une civilisation florissante

Au début du jeu, vous n'avez rien de plus qu'un petit village avec quelques adeptes. À partir de là, vous devez les guider et les empêcher d’être des cavernes jusqu’à une civilisation bien développée. Comme dit précédemment, vous le ferez en écrivant des commandements que vos disciples utiliseront comme instructions.

Vos commandements ne dirigent pas de simples adeptes mais s'inscrivent plutôt dans des groupes, en fonction de leur emplacement. Par exemple, la savane, le désert ou la jungle. Lorsque vous écrivez un commandement, vous devez choisir les groupes auxquels vous vous référez, quelles actions ils doivent utiliser et à quoi ils doivent l’utiliser.

Un exemple de ceci serait Jungle + Produce + Food. Cela ferait en sorte que tous les disciples situés dans la jungle produisent de la nourriture. Les choses deviennent de plus en plus complexes au fur et à mesure que de plus en plus de villes commencent à s'établir - en particulier lorsque vous écrivez des commandements et choisissez à qui vous référer, vos choix affecteront de nombreuses villes.

Au début, il n’ya que quelques mots à votre disposition, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez des commandements. C'est un nouveau changement qui fonctionne bien pour aider les joueurs à se familiariser avec le système. Auparavant, il vous donnait presque tous les mots, ce qui donnait lieu à une explosion de possibilités dès le départ.

À travers vos commandements, vous devrez satisfaire les besoins de chaque ville si elle veut survivre. Leurs besoins incluent des ressources, de la nourriture, une progéniture, etc. Si vous ne parvenez pas à répondre aux besoins d'une ville, celle-ci commence à échouer et finira par tomber. Si une ville est en danger de quelque manière que ce soit, le calendrier vous avertira et vous donnera la possibilité de résoudre le problème avant qu'il ne se produise.

Le gameplay à Crête est très profond, encore plus que vous ne le pensez jamais en le jugeant à travers des captures d’écran. C'est complexe et unique. Cela ne convient peut-être pas à tous les goûts, mais si vous êtes ouvert d'esprit à essayer des mécanismes de jeu différents, qui nécessitent du temps et de l'expérimentation, vous pourrez simplement en profiter.

Obtenir des conseils des morts

Une nouvelle fonctionnalité introduite avec le Culte des ancêtres mise à jour est la capacité d'entrer dans le monde souterrain. Vous trouverez ici un récapitulatif de toutes les réalisations historiques de vos suiveurs et de la date à laquelle ils l’ont fait. Vous trouverez également des ancêtres dans le monde souterrain qui vous donneront des conseils pour guider vos disciples.

Cette nouvelle fonctionnalité est un outil très utile qui, à mon avis, était vraiment nécessaire pour le jeu. Tenter de maîtriser la situation par soi-même ne donnait pas seulement l'impression d'être une corvée, mais c'était également très difficile. Le fait de voir comment vous avez progressé tout au long de votre jeu et de tout ce que vous avez accompli est une bonne idée - d'autant plus que vous recevez également des conseils pendant que vous y êtes.

Faire de bons progrès

Crête est encore en deçà de la moitié de son développement, mais il est très prometteur. Comme il est maintenant plus facile que jamais d’apprendre à jouer au jeu, tout en obtenant des conseils, c’est un jeu bien plus agréable dans l’ensemble. Il convient également de mentionner qu'un certain nombre d'améliorations ont également été apportées à l'interface utilisateur des jeux, ce qui a rendu l'expérience de jeu beaucoup plus agréable.

Comme je l'ai dit dans mon précédent aperçu du jeu, Crête a un style artistique merveilleux et une bande-son parfaitement adaptée. Bien qu’il reste définitivement de la place pour des améliorations et davantage de contenu, Crête fonctionne bien et est maintenant plus facile à maîtriser.

Crête Ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Cela nécessite de regarder au-delà de ce qui peut au premier abord sembler comprendre ce que les développeurs tentent de réaliser avec ce titre. Cela ne vous tient certainement pas la main non plus, ce qui vous oblige à expérimenter et à comprendre au moins certaines choses pour vous-même.

Si vous jouez à Dieu de manière plus indirecte et que vous devez trouver un moyen de guider vos disciples vers le succès et la survie, cela ressemble à un jeu pour vous, alors Crête vaut la peine d'être ramassé. Je suis certainement impatient de voir quels seront les ajouts futurs du développeur pour ce titre.