Ce n'est qu'un jeu

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Ce n'est qu'un jeu - Jeux
Ce n'est qu'un jeu - Jeux

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Cela fait plus de 5 ans que John Seely Brown et Douglas Thomas ont écrit un court post pour le Blog du Harvard Business Review intitulé The Gamer Disposition. Dans leur article, ils affirmaient que les joueurs vidéo avaient des attributs et des traits de caractère essentiels qui devraient les aider à réussir dans le monde du travail du XXIe siècle. De leur focalisation sur les résultats à leur pensée originale, les joueurs ont plus de ce qu'il faut pour réussir que leurs homologues non joueurs.


Gamer Disposition n’est que l’un des milliers de posts et d’articles similaires qui proposent une variante du "jeu vidéo plus intelligent" et "le jeu vidéo est bon pour vous". De nombreux articles ont été étayés par des recherches montrant que les joueurs sont plus créatifs ou sont de meilleurs décideurs. Enfer, il y a même des recherches qui montrent que le jeu vidéo améliore les performances des chirurgiens!

Chaque fois que je lis ces articles, je ne peux m'empêcher de penser que le jeu vidéo est en quelque sorte sur la défensive, essayant toujours de se justifier contre le vieux stéréotype de la jeunesse pâteuse jouant Halo dans le sous-sol de sa mère 18 heures par jour. Pourquoi n'y a-t-il jamais d'articles sur la façon dont jouer Monopoly vous aide sur votre lieu de travail? On peut soutenir que la stratégie est tout autant impliquée et que l’acquisition de gros morceaux de biens immobiliers et de monceaux de fonds est un avantage supplémentaire.


L’essentiel, c’est que certains médias - et plus de quelques parents - continuent de regarder avec suspicion les jeux vidéo. Malgré la popularité des jeux dirigés par Kinect et les centaines de titres E-rated publiés chaque année, ce sont des jeux comme Espace mort 3 et le Armement de guerre franchise qui fait tous les gros titres.

Et puis il y a le composant en ligne.

Alors que les jeux vidéo ont mûri et ont adopté Internet à la fois comme plate-forme de jeu et comme moyen de communication, les parents ont constaté que le peu de contrôle qu'ils avaient sur les expériences de jeu de leurs enfants se dissipait encore plus.

L’un des problèmes est peut-être que certains joueurs tentent d’élever le jeu vidéo au rang d’art. Les joueurs vont souvent parler de leurs titres préférés dans les tonalités feutrées réservées au dernier film de Tarantino, et les nouvelles versions sont revues avec révérence dans les pages arts de Le New York Times. L'objectif semble que les jeux vidéo soient de plus en plus acceptés en les incluant dans les divertissements grand public, tels que la télévision, les films, la musique ou le mot littéraire.


Mais les jeux vidéo échoueront toujours face à de telles ambitions élevées. Bien que les scénarios puissent être convaincants, le jeu vidéo n’est pas un théâtre; et bien que les graphismes puissent être époustouflants, les jeux vidéo ne seront jamais confondus avec une excellente cinématographie. Si nous sommes plus réalistes à propos du médium, nous pourrons alors accepter beaucoup plus son impact. Après tout, ce n’est qu’un jeu.