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Comme il est courant pour un jeu très attendu comme No Man's Sky, les joueurs potentiels commencent à poser des questions et à spéculer sur le jeu devrait avoir, ou ce qu'il Besoins. Cela met en place un ensemble démographique pour la déception et l'affichage de la merde sur un nouveau titre.
Je suis moi-même coupable de cela EA Star Wars Battlefront, et les conséquences impardonnables qu'ils appellent «contenu coopératif». Bien sûr, nous pourrions dire (pour mon bien) que le développeur nous a mis, ainsi que beaucoup d’autres, pour une mauvaise surprise en choisissant de redémarrer une ancienne adresse IP, en lui donnant le même nom, puis en soustrayant plus de la moitié du contenu et en ajoutant le carré. racine de La morue.
Une telle confusion ne sera pas un problème avec No Man's Sky comme c'est le premier de son adresse IP, et un original rafraîchissant à cela. Mais il y a déjà une foule grincheuse de joueurs qui se préparent à être déçus par le débat sur les fonctionnalités multijoueurs. Il y a des groupes qui aimeraient voir la réalisation d'un PVP, chien manger chien gank-fest semblable à Rouille et Règne des rois à une échelle planétaire plus large.
D'autres, avec qui je m'entends plus étroitement, ne souhaitent rien de plus que parcourir le cosmos avec un ou deux amis pour la promenade, aidant à la collecte de ressources, à la fabrication et à la livraison hâtive de la mort à des êtres agressifs inconnus.
Aucun de ces souhaits ne sera vraisemblablement satisfait. Bonjour jeux a été clair, ce n’est tout simplement pas leur objectif. Ils se sont tournés vers l'exploration et l'immersion comme éléments clés du jeu. Et dans une certaine mesure, le seul moyen de vous rapprocher le plus possible de ce sentiment d'être seul dans un coin inconnu d'un gigantesque univers est de supprimer ces outils pratiques de mise en file d'attente / de mise en relation / de formation de fêtes. Et Fast Travel est hors de question.
Vous voulez convoquer un joueur amical à vos côtés, à des années-lumière? Boom, immersion détruite - avec un élément central du jeu, l’immensité générée par la procédure et le parcours unique que vous êtes supposé être en train de faire. Sans parler, de manière spéculative, que se lier à la faune de PNJ ou à des pirates avec une foule d'amis pourrait rendre le jeu beaucoup trop facile - encore une fois, briser l'investissement potentiel du joueur concernant toute peur de la mort. Si le sentiment de danger est trop dilué, il ne s'agit pas d'un jeu de survie.
La vérité est que rendre un tel jeu aussi social et / ou axé sur le jeu en groupe peut constituer un obstacle autant qu’une aide.
Pour chaque joueur amical que vous rencontrerez, il y a un groupe de PKers qui se feront un plaisir de vous casser la tête juste pour prendre vos affaires durement gagnées. Il n'y a pas de moyen moins coûteux de mourir, et si vous aviez joué des heures juste pour atteindre ce point, vous pourriez être tellement exclu du jeu que vous ne voulez même pas continuer à vivre par frustration.
La façon dont il a l'air, No Man's Sky sera essentiellement une expérience PVE bien étoffée avec certains éléments sociaux. Vous pouvez bien trouver vos amis, mais le temps et les efforts nécessaires pour le faire semblent constituer une quête épique. Le jeu compense ce qui pourrait être une expérience moins commune avec le contenu fourni par les PNJ et l'environnement lui-même. Cela permettra aux joueurs d’explorer le jeu entièrement à leur rythme. posséder rythme, chaque fois que l'humeur les frappe. Il n'y a aucune incitation à se connecter à certaines périodes de la journée, ni à craindre un nombre de joueurs bas, car cela n'affectera pas beaucoup votre expérience de jeu en premier lieu.
Il n’ya pas de pire problème dans les jeux vidéo que lorsqu’un bon jeu commence à être déclaré «mort» par la communauté, en raison de la confiance que plusieurs joueurs forment des groupes ou des équipes pour qu’il soit réellement jouable. C'est positif, alors, que No Man's Sky a été construit principalement pour être vécu en solo, alors peut-être que des années plus tard, il y aura toujours des joueurs qui en profiteront pour la première fois ou des anciens qui reviendront. Si rien d'autre, je peux prévoir beaucoup d'histoires amusantes échangées entre amis après la sortie de jeu, même s'ils ne peuvent pas jouer directement ensemble.
Qui sait, avec le temps, nous pourrons peut-être voir des correctifs ou des mods nous aider à jouer en groupe, mais pour l’instant, nous devrions être impatients d’explorer et d’apprendre à propos de cet immense monde virtuel, comme le souhaite l’équipe de conception.