Est le matériel Undertale GOTY & quest; Certains fans le pensent & period;

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Est le matériel Undertale GOTY & quest; Certains fans le pensent & period; - Jeux
Est le matériel Undertale GOTY & quest; Certains fans le pensent & period; - Jeux

Je pensais que mon GOTY avait été ramassé tout le chemin du mois de mai - Le sorceleur 3. Un jeu qui m'a fait réfléchir à des choix où il n'y avait aucun moyen de plaire à tout le monde, aucun moyen de sauver tout le monde ... des choix qui posaient des questions sur qui j'étais et sur le type d'impact que je voulais avoir sur le monde. Une expérience délicieusement grise avec une vision du monde résolument sombre.


Le mois dernier, cependant, un jeu rétro dont je n'avais jamais entendu parler m'a échappé. Un blogueur que j’aime est excité par des squelettes nommés d’après les polices dans lesquelles ils ont parlé. Un de mes amis s’est précipité dans une bataille qu’il n’aurait pas dû se battre. Un autre ami qui, à tous points de vue, passait une très mauvaise période, semblait inconsolable. Encore plus de membres de mon cercle social ont souscrit, jusqu'à ce que l'attrait du jeu paraisse inexorable; même si cela semblait être juste un autre parfum indépendant du mois.

Je suis entré dans Sous-titre sachant juste assez: sachant que le slogan du jeu, vous ne devez détruire personne, signifiait qu'endommager quoi que ce soit me ferait sortir de la meilleure fin du jeu, sachant que mon fichier de sauvegarde n'était pas nécessairement sous mon contrôle, sachant que le jeu serait au courant, même entre deux passes. J'ai eu la chance de côtoyer des gens qui refusaient de divulguer plus que cela, me laissant ainsi découvrir par moi-même les plaisirs du jeu.


Sous-titre est une somme de petites expériences. En l'absence d'objectifs à atteindre, de listes de vérification d'objets de collection et de sentiment d'urgence particulière pour la majorité du jeu, il me restait à explorer à mon rythme. J'ai joué au golf dans la neige, équilibré des hot-dogs, écouté de la musique, caressé plusieurs chiens et ri de certains gênants, accidentellement mis le feu à un escargot et j'ai insisté à voix haute pour tous ceux qui écoutaient l'anime est réel, les gars. Sans scores ni statistiques, mon objectif était de profiter du look simpliste du jeu et de son charme toujours présent.

L'horreur sous-jacente du cadre et de l'arrière-plan du jeu semblait parfois bien loin. À d'autres moments, il y a eu beaucoup de monde et la qualité et le cœur de l'écriture et de l'innovation du jeu ont été mis en valeur. Sous-titre utilise ses limitations avec brio, produisant des moments de subversion choquante qui me rappelaient brusquement que ce n’était pas quelque chose d’émulé des décennies passées.


La détermination devient plus qu'un mot à la mode - c'est un thème majeur du jeu. L'excès ou la détermination insensée voit le joueur prendre des décisions terribles et irréversibles dans un souci d'achèvement. À tout bout de champ, Sous-titre vous demande simultanément d’abandonner votre quête de sa pire fin, et vous moque de vous pour avoir fait les choses à moitié. Il navigue habilement une ligne de démarcation entre intrigant et lourd.

Peut-être plus que tout, Sous-titre n'a pas peur d'être un bon jeu sur les bonnes personnes fondamentalement ... surtout. La meilleure fin du jeu est un triomphe doux-amer qui réunit beaucoup de choses en suspens, mais pas toutes. Les fractures entre certains personnages sont trop profondes pour être guéries, et il est finalement impossible de sauver tout le monde, pas même à travers l'utilisation tant vantée de la détermination.

La complexité de ces personnages et de leurs situations met en valeur le talent du développeur du jeu, Toby Fox. Tout n'est pas parfait ni si parfaitement résolu dans la vie, mais le potentiel de bonté et d'amour pour l'enrichir reste énorme. Sous-titre reflète magnifiquement cette richesse.

Dans mon Sous-titre, tout le monde a vécu heureux pour toujours - ou aussi heureux que possible. Le jeu a tout fait pour me demander de laisser les choses comme cela, et le fait que je l'ai est le reflet du potentiel de ce petit titre indépendant de devenir le jeu de l'année.