Contenu
- Pouvons-nous arrêter de créer de nouveaux MOBA pour des franchises existantes?
- Faire de votre jeu un MOBA ne garantit pas son succès.
- Le genre MOBA n’est pas non plus un élément que la plupart des franchises existantes sont en mesure d’entrer.
- Le genre MOBA a aussi, par nature, une quantité limitée de variations disponibles.
- Tous les jeux multijoueurs en ligne diluent le bassin de joueurs pour tout le reste.
Sérieusement. Deep Silver a annoncé le prochain titre Dead Island: Épidémie et supposément ce sera un MOBA, ou arène de combat en ligne multijoueur. Peu de détails sont connus pour le moment, mais Deep Silver envisage le jeu comme étant trois équipes de survivants retenant des vagues de zombies. La société appelle ça un ZOMBA, ou arène de combat multijoueur en ligne Zombie. Vraiment.
Cela semble être une bonne opportunité pour résoudre ce problème. je joue League of Legends et Dota 2. j'ai joué Demigod quand il est sorti et ont été dans la version bêta pour Smite. J'ai joué l'original Warcraft 3 mod qui a commencé le genre entier MOBA sur son chemin. Je me sens assez qualifié pour dire que j'ai de l'expérience dans le genre et que je l'apprécie / l'apprécie profondément.
Pouvons-nous arrêter de créer de nouveaux MOBA pour des franchises existantes?
D'une part, juste parce que League of Legends et Dota 2 avoir fait si grand sur la scène e-sportive ne signifie pas que votre jeu franchise aura du succès dans le même genre. Laissez-moi répéter ça.
Faire de votre jeu un MOBA ne garantit pas son succès.
Regardez tous les jeux qui ont essayé d'imiter Appel du devoir et sa formule réussie a échoué lamentablement, et il devient évident qu'il faut plus qu'un genre pour réussir. Les MOBA, qui se portent si bien, ont mis très longtemps à peaufiner leurs propres formules. Pourquoi tant de compagnies pensent-elles pouvoir le faire en quelques mois, en particulier celles qui essaient de le faire avec un développement fermé comme elles le feraient pour un jeu dans la plupart des genres?
Le genre MOBA n’est pas non plus un élément que la plupart des franchises existantes sont en mesure d’entrer.
Les MOBA, de par leur nature même, requièrent un casting de personnages qui se démarquent. Beaucoup de jeux ont cela, bien que ironiquement Île morte Ce n'est pas un jeu que je considérerais comme remplissant cette catégorie. Ils doivent opposer les joueurs, d'une manière ou d'une autre, de manière compétitive. Ces joueurs doivent être capables de réellement bataille mutuellement dans le cadre de cette compétition, d’où la partie bataille et / ou arène de MOBA. Il ya un lot des franchises qui ne correspondent tout simplement pas à cette facture.
Le genre MOBA a aussi, par nature, une quantité limitée de variations disponibles.
League of Legends, Dota 2, et Smite tous ont leurs caractéristiques uniques pour les distinguer. À la fin de la journée, ce sont toujours des jeux très similaires. La mécanique de base est la même, la structure de base du jeu est la même, l’objectif final est en réalité le même. Il y a une limite très réelle au nombre de fois que quelque chose de similaire peut être fait avant que tout ce qui suit ce format commence à en pâtir.
Tous les jeux multijoueurs en ligne diluent le bassin de joueurs pour tout le reste.
Les MOBA sont essentiellement des MMO. Pour réussir, ils doivent disposer d’un grand nombre de joueurs qui passent du temps de manière continue dans le jeu afin de garantir un nombre constant et varié de potentiels affrontements pour les autres joueurs de tous les niveaux. Un MOBA ne peut pas simplement apparaître sur le marché comme un tireur à la première personne peut s'attendre à bien faire.
Chaque jeu axé sur une communauté en ligne régulière est une compétition pour tous les autres jeux ayant le même besoin. Un MOBA rivalise moins directement avec EVE en ligne que ce qu'il fait avec League of Legends, mais le concept est le même. Chaque nouveau MOBA divise les joueurs entre une autre partie. Pouvoir nourrir et fidéliser une grande communauté devient de plus en plus difficile à mesure que de plus en plus de MOBA sont disponibles et disponibles, ce qui les nuit tous.
Si Dead Island: Épidémie finit par être un jeu génial, je serai aussi ravi que quiconque. Je ne m'attends pas à ce que ce soit quelque chose de nouveau. Je ne m'attends pas à ce que ce soit vraiment plus qu'une nouvelle version de Left 4 Dead's mode de survie. L'ajout de plusieurs équipes ne constitue pas une marque MOBA.
Argent profond? S'il te plaît, fais-moi manger mes mots. Ce serait bien d'être agréablement surpris.