Contenu
- L'athlétisme et la forme physique sont des caractéristiques fondamentales des super-héros
- Atteindre le quota
- La personnalisation à sa place dans le problème
- L'effet Proteus
- Remarques finales
Que ce soit la dernière fureur de la pose de Tracer pour Overwatch, le renvoi sexuel accusé d’Alison Rapp de Nintendo, ou l’engouement suscité par l’embauche de mannequins par Microsoft lors de l’un de leurs événements, on a beaucoup parlé de la perception de la sexualité féminine en l'industrie du jeu vidéo. Cependant, la perception du sexe masculin dans les jeux vidéo et peut-être dans l’industrie du divertissement en général a tendance à retenir moins l’attention.
Depuis les abdos durs de Deadpool, les bras fous de Thor et le physique de Drake, malgré son âge, les protagonistes masculins ont tendance à être extrêmement sportifs.
images extraites des couvertures de jeu et de la prévisualisation du film pour Thor
L'athlétisme et la forme physique sont des caractéristiques fondamentales des super-héros
On pourrait soutenir que ces attributs physiques sont un sous-produit des caractéristiques et des traits de personnalité que possèdent les protagonistes. Par exemple, un soldat en Appel du devoir doit être sportif. Un super-mercenaire / mutant est évidemment aussi en forme que possible. Un chasseur de trésor de renommée mondiale ne peut s’empêcher d’être buff.
Le genre de mâles Alpha qui est souvent décrit dans les jeux vidéo a tendance à être plus masculin en général, ce qui va de pair avec leurs personnalités machistes. Si la représentation des personnalités féminines est certainement exagérée, en ce qui concerne les hommes, il s'agit plutôt d'un sous-produit du type de héros auquel nous nous attendions, ce qui oblige les développeurs à les rendre plus masculins.
Évidemment, personne ne voudrait jouer un super-héros souffrant d'obésité morbide, mais limiter les exagérations excessives pourrait certainement être un début. Et si Thor avait un pack de six au lieu d'un pack de huit? Ou le Hulk, étant un monstre vert géant, n’avait pas des abdominaux extrêmement en forme? Et si Spiderman sautait la poitrine de temps en temps?
Atteindre le quota
Le problème demeure que, même si la représentation erronée du corps féminin dans les jeux vidéo suscite beaucoup d'agitation, les hommes en manquent. En réalité, le fait que les personnages attrayants, sportifs et sexualisés - hommes ou femmes - sont plus attrayants dans les jeux vidéo et qu’il stimule certainement les ventes est en grande partie la raison pour laquelle les développeurs et les concepteurs les utilisent.
Cette mentalité basée sur le profit explique en grande partie le nombre croissant de protagonistes masculins dans les jeux vidéo. La grande majorité de l'audience de jeu est constituée d'hommes, et cela est particulièrement vrai pour les titres violents et bourrés d'action. Un jeu est évidemment plus attrayant (pour les hommes) lorsque vous pouvez pleinement comprendre votre avatar, ce qui ne peut pas être fait de la même manière avec une femme. Il est intéressant de noter que c’est aussi la raison probable de la présence de personnages féminins de soutien chargés de sensualité et coquettes. Après tout, comme nous le savons tous, le sexe se vend!
La personnalisation à sa place dans le problème
Bien sûr, les jeux qui permettent une personnalisation physique ont tendance à être une exception à cette tendance. Fallout 4, par exemple, permet un choix de construction physique variant entre musculaire, maigre et en surpoids de manière triangulaire. Cependant, la grande majorité des joueurs, lorsqu'ils ont le choix, optent pour un physique plus musclé, comme en témoigne la pléthore de captures d'écran en jeu disponibles en ligne. Bien que l'on puisse clairement affirmer que les individus ont tendance à être plus attirés par un physique musclé et sont naturellement plus susceptibles de choisir un physique plus attrayant pour leur propre personnage, cette caractéristique n'est en aucun cas représentative de la population en général.
L'effet Proteus
Mais est-ce nécessairement une mauvaise chose? Je veux dire bien sûr, nous avons des attentes irréalistes vis-à-vis de la physicalité féminine et masculine, mais alors quoi? En fait, en raison d'un phénomène connu sous le nom d'effet Proteus, cette tendance pourrait même présenter des avantages. L'effet Proteus se produit lorsqu'une personne reflète sur elle-même les caractéristiques de son avatar. Cet effet est encore amplifié lorsque vous assimilez le personnage pour refléter votre apparence et vos attributs, mais ne vous limitez pas à utiliser uniquement vos traits physiques réels. En d'autres termes, vous considérer comme un homme fort, dominant et attrayant pourrait renforcer votre confiance en vous et même vous motiver à vous transformer pour mieux correspondre à votre avatar.
Cela ne finit toutefois pas toujours par être un facteur positif; parfois, la facilité avec laquelle un joueur peut «devenir» athlétique et musclé (pratiquement) devient un facteur de dissuasion dans son style de vie physique. Cela se répercute sur les modes de vie malsains pour lesquels les joueurs sont quelque peu connus.
Remarques finales
Alors, quel est le point de tout cela? Tous les hommes devraient-ils commencer à s’entraîner six jours par semaine pour répondre à ces perceptions? Ou peut-être devrions-nous boycotter tous les jeux vidéo qui sur-exagèrent le physique humain? Ou peut-être devons-nous envoyer un message clair aux développeurs pour leur dire que nous n'achetons pas de jeux en fonction de leur attrait sexuel? Cette décision est entièrement à vous. Cependant, comprendre que ce problème n’est pas propre aux femmes, reste important.
Alors qu'est-ce que tu en penses? Est-il juste de comparer les hommes et les femmes dans un secteur largement dominé par les hommes, tant du côté des consommateurs que du côté des fournisseurs? Est-il juste de se concentrer uniquement sur les problèmes des femmes, où les hommes ne sont pas non plus correctement représentés? Les critiques devraient-ils aussi parler de la sexualisation excessive des hommes dans les jeux vidéo? Dites-nous ce que vous pensez dans la section commentaires ci-dessous.