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Depuis Bethesda a annoncé la première The Elder Scrolls: Legends, beaucoup de gens étaient sceptiques à ce sujet - pensant que Bethesda essayait de capitaliser sur Foyer's succès et le marché croissant de la GCC.
Mais j'avais un avis différent. En tant que fan du TES série et jeux de cartes à collectionner, j’étais heureux et impatient de voir un jeu de la GCC se dérouler dans Les rouleaux anciens univers!
Alors, quelle est la différence entre les deux jeux? Est Elder Scrolls: Legends vraiment un Foyer clone, ou est-ce suffisamment différent pour être sa propre GCC? Examinons.
Ruelles
La première différence entre les deux jeux réside dans les couloirs de Légendes. Le match normal a deux voies: celle de gauche, celle de terrain, et celle de droite, où vous jouez une créature qui ne peut pas être attaquée avant votre prochain tour ou avant. L’intérêt des différentes voies est que les créatures ne peuvent attaquer que dans la voie dans laquelle elles se trouvent. Cela oblige donc les joueurs à se demander s’ils veulent essayer de protéger certaines créatures jusqu’au bon moment pour frapper ou s’ils ne peuvent pas risquer de se propager. leurs cartes offensives ou défensives.
Foyer n'a aucune sorte de mécanicien comme celui-ci - il est totalement unique à Légendes.
Mais ce n'est pas tout. Dans l’Arena et dans d’autres modes, certaines voies auront des effets fous - comme des objets lâchés ou des morts comme des squelettes - ce qui rendra les choses encore plus intéressantes.
L'histoire
La prochaine grande différence est l'histoire. contrairement à Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends a une histoire, et dans cette histoire il faut parfois prendre des décisions. Vos choix n'affecteront pas seulement le jeu, mais vous donneront aussi une nouvelle carte ou une nouvelle médaille d’or en fonction de votre choix. Ainsi, vos choix d’histoire changent littéralement les options de deck à votre disposition.
Chaque fois que vous montez en niveau, vous recevez une mise à jour gratuite pour l'une de vos cartes et vous pouvez parfois choisir la mise à jour de votre choix. À des niveaux élevés, vous obtenez des mises à niveau plus intéressantes pour des cartes plus puissantes. Mais toutes les cartes que vous ne recevez pas par le biais de mises à niveau ou de choix d’histoire peuvent être débloquées dans des packs.
Prophétie et Runes
Une autre chose intéressante à propos du jeu est la mécanique des prophéties et des runes. C'est un nouveau concept et jamais fait auparavant dans une GCC. Chaque joueur a 5 runes et une fois la santé perdue, une rune sera détruite si vous atteignez 25, 20, 15, 10 et 5 points de vie. En perdant une rune, vous allez piocher une carte.
Et certaines cartes portent le mot-clé Prophétie. Si vous en tirez une parce que l'une de vos runes a été détruite, vous jouez cette carte gratuitement lors du tour de votre adversaire. Ainsi, le jeu vous permet de revenir sans perturber le déroulement du match. C'est loin de la boule de neige qui a tendance à se produire dans Foyer Jeux.
La vraie question est: le jeu sera-t-il amusant à jouer?
Et peut-il avoir une grande communauté? La réponse est oui et peut-être. TES: Légendes sera amusant de jouer que ce soit mieux que Foyer ou non, car il s'agit toujours d'une nouvelle expérience dans un univers que la plupart d'entre nous aiment - Les rouleaux anciens univers.
Avez-vous eu accès à la fermeture Légendes bêta? Si oui, parlez-nous de votre expérience. Est-ce que le jeu ressemble à un Foyer Une arnaque pour toi?