Anita Sarkessian a-t-elle raison à propos de Assassin's Creed & colon; Syndicate & quête; Est-ce progressif ou juste un service sur les lèvres & quest;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Anita Sarkessian a-t-elle raison à propos de Assassin's Creed & colon; Syndicate & quête; Est-ce progressif ou juste un service sur les lèvres & quest; - Jeux
Anita Sarkessian a-t-elle raison à propos de Assassin's Creed & colon; Syndicate & quête; Est-ce progressif ou juste un service sur les lèvres & quest; - Jeux

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Avec la sortie de Assassin’s Creed Syndicate Vient ensuite la première tentative d’Ubisoft d’incorporer une protagoniste féminine jouable dans l’une des versions de sa console AAA. L’ajout bienvenu au gameplay n’était guère surprenant après la controverse subie par Ubisoft avant la sortie de la précédente entrée de la série, Assassin’s Creed Unity, quand il a été découvert que le jeu ne comporterait pas de protagonistes féminins. L'éditeur de jeux ne s'est pas fait d'amis quand UnitéLe directeur de la création, Alex Amancio, a déclaré que le choix se résumait au manque de ressources disponibles.


Bien sûr, le scandale a été en grande partie oublié une fois UnitéCette publication criblée de bogues est devenue une histoire d’horreur dans l’industrie. Un an plus tard, cependant, la série phare d’Ubisoft est de retour et en quête de rachat sur tous les fronts, notamment l’un de ceux-ci qui est une tentative claire de reconquérir l’amour de ses fans féminines. L’industrie est-elle à la hauteur de la tâche?

HEY! Si vous n’avez pas lu toute l’histoire de Assassin’s Creed Syndicate, pensez peut-être à ne pas lire, car il y aura quelques perturbateurs mineurs… à ce stade, vous savez probablement que le complot du jeu est à la fois absurde. et faible, alors quel est le mal à en apprendre plus sur une histoire qui serait finalement insatisfaisante de toute façon, non?

Sarkeesian pèse dans


La présence d’une femme partageant les projecteurs dans l’une des plus grandes séries de jeux a attiré les critiques de la part des voix de l’industrie. La croisée autoproclamée de Gaming, Anita Sarkeesian, a publié une critique de Syndicat féministfrequency.com, et (peut-être étonnamment) a fait l’éloge du jeu, en particulier de sa représentation du rôle principal féminin du jeu, Evie Frye, en déclarant:

«Evie n'est pas objectivée, elle n'est pas sexualisée et elle n'a pas été créée exclusivement pour l'excitation sexuelle d'un public masculin supposé hétérosexuel. Elle est habillée convenablement, ses mouvements de combat ne sont pas sexualisés et ses grognements de combat sont puissants et féroces, au lieu de sonner comme si elle était en extase. "

Bien que Sarkeesian ait concédé que la position d’Evie dans l’intrigue était diminuée du temps des crédits, elle semblait finalement satisfaite de la représentation du jeu de ses personnages féminins et minoritaires.


L’appréciation du jeu par Sarkeesian est peut-être trop gentille, cependant.

La dame assassine

Commençons par Evie, la meilleure moitié du duo Frye. Elle est intelligente, capable et totalement folle. En outre, comme Sarkeesian l’a souligné, ses grognements et ses cris au combat sont un détail incroyablement cool. Pendant ce temps, son frère jumeau Jacob est un voyou téméraire qui tente de conquérir la ville fait de Londres un lieu où il fait pire vivre.

Cette tentative manifeste de rendre Evie plus responsable que son frère, finit par être un mince éloge destiné à atténuer les critiques féministes. Même le traitement réservé à Evie par les personnages masculins semble conçu pour rappeler au public qu’Ubisoft traite une femme de la même manière. Apparemment, chaque personnage masculin, lorsqu’on lui présente, fait un commentaire dans le sens de «Quel remarquable Dame qui est totalement égal à moi dans tous les sens. "

La critique ultérieure de Sarkeesian, selon laquelle le rôle d’Evie est diminué à mesure que le complot avance, est absolument parfaite.

Il est possible de suggérer que la position centrale et centrale de Jacob dans les derniers actes du jeu est un résultat nécessaire du caractère différent des jumeaux. Evie est encline à revenir sur des histoires que d’autres considèrent comme des envolées; Jacob est enclin à saisir des objectifs plus concrets, comme la richesse et le territoire. Il est donc plus compréhensible que Jacob s’engouffre dans les foudres de plus de gens, alors qu’Evie, la plupart du temps seule dans ses recherches savantes, ne s’attaquerait à rien à ces quelques âmes aux vues similaires qui croyaient en ses activités mythologiques.

Cependant, tout au long de la première moitié de la partie, Evie est constamment en train d’essuyer les erreurs de son frère. Dans la seconde moitié du jeu, elle n’a même pas assumé autant de responsabilités. C'est comme si les développeurs avaient consacré un peu de temps au début de leur récit à calmer les critiques avant de passer aux points de l'intrigue qui importaient réellement.

Si vous avez besoin d'une preuve de cela, jetez un œil à la boîte, où Evie a toute l'importance physique d'un PNJ sans lignes:

Et les personnages mineurs?

Cette chose peut être dite pour Assassin’s Creed Syndicate. Sa représentation des personnages féminins est en avance de plusieurs lieues sur les autres jeux de la série, ne serait-ce que parce que les femmes sont partout.

Il réussit à peu près de la même manière que Mad Max: Fury Road a fait cet été en ce qu'il fournit beaucoup de différents personnages féminins avec beaucoup de différentes personnalités et traits de caractère. En faisant ainsi, Syndicat Evie ne subit plus beaucoup de pression pour être la seule représentante de son sexe dans le récit.

Baddie Lucy Thorne est également amusant à haïr, même si elle a rendu un mauvais service en s’installant aussi clairement que le fleuret d’Evie. C'est un peu, par exemple, la vieille école de placer le protagoniste masculin avec un homologue masculin et une protagoniste féminine avec un homologue féminin. Le fait que le principal antagoniste d’Evie se situe aux deux tiers de l’intrigue est révélateur du rôle marginalisé d’Evie.

Ensuite, il y a l'inclusion très louée de Ned Wynert, un personnage transgenre dont les préférences ne sont jamais abordées dans le jeu. Dans sa critique du jeu, Sarkeesian (comme tant d’autres) loua non seulement la présence de Wynert, mais aussi le fait que personne dans le quartier victorien de Londres n’avait rien à en dire. Tout en reconnaissant le manque total de réalisme face à cette décision, elle a expliqué que, dans le contexte du complot général (ce qui est complètement idiot), cet anachronisme était extrêmement progressif. En d’autres termes, en ne tenant pas compte des différences de Wynert, Ubisoft les a normalisées, un geste merveilleusement gentil.

Il est cependant révélateur de ne pas mentionner la sexualité de Wynert ou la race de Henry Green. C’est merveilleux qu’ils soient traités comme des égaux, bien sûr, mais ne pas aborder les aspects de leur caractère qui auraient absolument joué un rôle dans le Londres victorien ne leur rend pas service. Le fait de passer sous silence les obstacles supplémentaires qu’ils auraient dû surmonter saperait les efforts supplémentaires que ces personnes auraient dû déployer au quotidien. Ces gens n’étaient pas normaux, ils étaient extraordinaires, parce qu’ils réussissaient dans un monde où le pont était empilé contre eux. Ubisoft a eu l’occasion de célébrer cette force et les a simplement laissés comme une parure de fenêtre dans une nouvelle histoire sur un mec blanc frappant un autre mec blanc au visage.

TL; DR

C’est un discours assez lourd pour ce qui, en fait, constitue l’une des meilleures entrées du monde. Assassin’s Creed série en années. Et de nombreuses critiques sont émises contre l’un des meilleurs nouveaux personnages féminins à avoir joué aux jeux ces dernières années. Ubisoft a toujours été considéré comme un vilain du service, un verdict qui n’est pas juste pour eux non plus.

Bien sûr, pris par lui-même, Syndicat a du travail à faire pour développer ses personnages féminins. Bien sûr, ses personnages masculins avaient également besoin de développement, alors peut-être vaut-il mieux voir Syndicat dans le schéma grandiose de l'industrie des jeux. Vu sous cet angle, le jeu est un succès retentissant, un énorme bond en avant dans son traitement des femmes et des minorités.

Ubisoft doit être félicité pour sa volonté évidente d'écouter les critiques et d'ajuster leurs contenus en conséquence. Cela aurait simplement été mieux si leurs ajustements n'avaient pas semblé si clairement conçus pour prouver qu'ils étaient disposés à écouter et à ajuster leur matériel. Syndicat Mais c’est un grand pas dans la bonne direction, et les autres développeurs feraient bien de prendre note.