2016 est-elle l'année de la réalité virtuelle & quest;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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2016 est-elle l'année de la réalité virtuelle & quest; - Jeux
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La réalité virtuelle est partout ces jours-ci. Joueur ou pas, la révolution technologique est quasiment incontournable. Tout au long de l’année 2016, nous verrons le grand assortiment d’appareils, chacun ayant pour seul objectif de vous placer dans un autre monde. La promesse de la réalité virtuelle est indéniablement attrayante - qui ne voudrait pas se rapprocher d’un autre monde, après tout? Cet attrait et une nouvelle vague de technologie ont créé une marche de progrès imparable. En d'autres termes, la réalité virtuelle est une fatalité.


Mais ce n’est pas la question sur la table. L’année 2016 est-elle l’année où la réalité virtuelle s’intégrera définitivement dans la conscience du public? La société a finalement eu le vent dans les voiles à propos de la réalité virtuelle, mais le moment est-il bien choisi - la technologie est-elle appropriée - pour faire émerger la réalité virtuelle?

Qui veut vraiment la VR?

Lorsque nous parlons de la capacité de la réalité virtuelle à devenir une réalité, au lieu du sujet qui a lancé mille disques Kickstarter, nous devons commencer par demander: qui diable est vraiment intéressé?

De toute évidence, les grandes entreprises gagnent haut la main au jeu passionnant. Aux alentours de l’E3 l’année dernière, une firme de financement très attendue a prédit que «le montant des appareils AR et VR vendus passera de 2,5 millions cette année à 24 millions en 2018. Il prévoit que le marché atteindra plus de 4 milliards de dollars . "


Ce petit morceau de bonne aventure a attiré l’attention des entreprises. Puis, au début de cette année, un autre Un lieu de recherche avec des gens intelligents a déclaré que les chiffres réels étaient plus proches de 5,1 milliards de dollars cette année seulement. «Pendant ce temps», dit Fortune, «Le marché mondial devrait atteindre 8,9 milliards de dollars en 2017 et 12,3 milliards de dollars en 2018.» Ouais. Acheter des actions maintenant.

Maintenant, du côté de l’acheteur, nous devrions probablement commencer par le fait que la réalité virtuelle est douce. Non, vraiment flippant doux. Quasiment tout le monde qui l’essaye l’adore et c’est excitant pour tous les âges. Il n’est peut-être pas surprenant que les personnes de plus de 60 ans soient les moins excitées par la nouvelle technologie, mais même 64% des personnes âgées sont toujours intéressées par la RV.


En bref… tout le monde est excité pour la réalité virtuelle. Mais tout le monde est également enthousiasmé par les jetpacks, mais cela ne les rend pas plus accessibles.

Consoles VR

Dans le domaine de la suprématie des dispositifs de réalité virtuelle, il existe trois principaux candidats: l’Oculus Rift, longtemps commercialisé, le HTC Vive et la Playstation VR, récemment annoncée. Chacun de ces dispositifs très attendus sera commercialisé d’ici la fin de l’année, et chacun de ces dispositifs a fait l’objet de nombreuses tentatives. Encore plus, ce ne sont que les noms les plus en vue de l'industrie maintenant; Tout le monde et leur mère se préparent à lancer un casque dans les 12 prochains mois.

Voici le plus gros problème, cependant. Les casques VR les plus gros et les plus brillants sont chers. L’Oculus Rift coûtera 600 dollars et le Vive près de 800 dollars. Pour le moment, le seul casque vraiment rentable est la Playstation VR, qui représente encore 400 dollars en plus du prix de base de la console. Si vous lisez cela avec votre bouche bée, vous n’êtes pas seul. Les analystes prévoient que la première série d’appareils de réalité virtuelle haut de gamme se situera hors des budgets des utilisateurs.

Voici une autre chose à considérer. La génération Z est le groupe le plus enthousiasmé par la réalité virtuelle, et ces gars-là sont sans faille. Ainsi, à moins que maman ou papa ne gagne beaucoup d'argent, les ventes initiales de casques VR peuvent être assez faibles, quelle que soit l'excitation de chacun envers la technologie.

Le meilleur espoir de VR

Donc, actuellement, le coût est la partie la plus prohibitive de la réalité virtuelle. Heureusement, à peu près au même moment, quelqu'un a décidé d'installer de la réalité virtuelle sur son PC, quelqu'un d'autre eu l’idée d’appliquer la même technologie aux smartphones, ce qui (choc) s’est avéré être une proposition beaucoup moins chère (également, pas de câble d’attache). Samsung et LG, ainsi que tous ces types, construisent des casques spécifiques pour leurs téléphones (mais le VR One de Zeiss est totalement le plus cool).

Au-dessus de ces gars avec leur stupide façon de «faire payer les clients», Google Cardboard est probablement le meilleur espoir de VR en 2016. Non seulement leur logiciel est gratuit à télécharger sur votre téléphone, mais leur oreillette coûte 15 $ (ou moins) Travail de bricolage, faisant de Google's Cardboard un moyen très facile de plonger votre pied dans la piscine de VR sans, vous savez, acheter du matériel de plongée et une navette en haute mer avant même de savoir si vous aimez l'eau.

Depuis son lancement il y a 19 mois, Google Cardboard connaît un franc succès. 5 millions d'unités ont été expédiées et 25 millions de téléchargements ont été enregistrés.

Bien sûr, en chiffres, c’est encore minime. En juin 2015, Apple a annoncé avoir téléchargé 15 milliards d'applications en un an. C’est génial… jusqu’à ce que vous sachiez que l’App Store ne reçoit que la moitié des téléchargements sous Google Play. En d'autres termes, 25 millions de téléchargements représentent une goutte d'eau dans le panier.

TL; DR

2016 est-elle l'année de la réalité virtuelle? Nan.

Les gens sont pompés pour cela, mais comme toute nouvelle technologie, les meilleurs éléments sont trop chers pour être vraiment populaires au début. Nous allons voir des produits intéressants sur le marché en 2016, mais le grand public ne sera pas en mesure de le concrétiser avant l'année prochaine. Si la tradition technologique le permet, ils ne créeront pas une unité réellement efficace avant l'année suivante.

Si vous êtes un joueur, il faudra au moins deux ans à de bons développeurs de jeux pour tenir les promesses qu’ils ont faites de créer de nouveaux jeux vidéo pour tirer le meilleur parti de cette nouvelle technologie. (Ne vous inquiétez pas, cela se produira plus vite que vous ne le pensez.) En attendant, ne comptez pas de très bonne expérience de jeu en VR sur mobile de si tôt. Après tout, il ya une raison pour que vous jouiez sur votre téléphone, mais vous avez également dépensé de l'argent pour une console ou un PC, n'est-ce pas?

Ainsi, alors que les mois à venir verront le début d’une nouvelle industrie, l’année 2018 sera bien davantage celle de la réalité virtuelle dans notre société. Bien sûr, vous saviez peut-être que la réalité virtuelle était en jeu depuis deux ans, mais vos parents et vos grands-parents n’auraient pas pu donner moins… de bien, vous savez. Cependant, cette année, Fox News commence enfin à parler de réalité virtuelle et les entreprises prennent enfin l'industrie au sérieux, et maintenant, vos parents pensent: Hmmmm.

2016 est le début. 2018 est l'année de la réalité virtuelle.