Entretien avec Max Temkin & colon; CAH et la grande image au-delà

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 15 Avril 2024
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Entretien avec Max Temkin & colon; CAH et la grande image au-delà - Jeux
Entretien avec Max Temkin & colon; CAH et la grande image au-delà - Jeux

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Récemment, Max Temkin, un homme souvent qualifié de créateur de Cartes contre l'humanité, a annoncé sur son compte twitter:


@cah commence un match de table à mort. Le jeu gagnant recevra une première impression et une table à Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) le 2 mai 2013

En préparation de mon entretien avec Max, j’ai été un peu paniqué de me rendre compte que leurs équipes avaient fait vraiment bon travail de couvrir la plupart des détails que j'aurais normalement demandé. J'ai en fait contribué à ce problème en couvrant l'annonce comme une actualité, que vous pouvez lire ici. Malgré toute la couverture médiatique et la déclaration générale que Max et l'équipe de panélistes voulaient redonner à la communauté des joueurs, il me restait des questions. Plus gros sur la liste: pourquoi Gen Con, pourquoi le match à mort sur table et pourquoi maintenant?

Max est devenu connu non seulement pour son succès avec Cards Against Humanity, et plus récemment pour le projet Werewolf, mais plus particulièrement pour le succès des deux jeux au sein de la plateforme de crowdsourcing Kickstarter. Avec le partenariat Gen Con, il a décidé d'aller directement au cœur de la communauté, l'une des conventions les plus importantes et les plus validées pour les jeux de table, proposant de grandes idées, de grands rêves et de gros prix.


CAH & GDC

Opportunité excitante dans un partenariat sans précédent

Le principal facteur de motivation derrière le partenariat avec Gen Con était le fait que Cards Against Humanity n'existerait tout simplement pas comme nous le connaissons maintenant, sans le soutien de la communauté du jeu - et la plate-forme que Kickstarter leur avait proposée pour en tirer parti. Interrogé sur la partie la plus excitante du partenariat avec le Gén Con et du match de mort à la table, il a déploré que le Gén Con ait tendance à "travailler dur" pour travailler avec la logistique, en tant qu'institution. En outre, l’idée que les plus grands, plus établis, semblent perdre du terrain métaphorique au profit des IndieCades et de Pax du monde du jeu vidéo. La lutte contre le monstre qui est l’innovation Gen Con, en collaboration avec son ami Derek de l’équipe des événements Gen Con, et d’autres personnes, se sentait comme une situation de "bonne personne, au bon endroit, au bon moment". Le panel de juges, énuméré ici dans le communiqué de presse, espère combler le fossé entre cet événement emblématique du jeu et le monde des développeurs indépendants de plateau en difficulté, qui le vénèrent.


Aussi un peu effrayant ...

À l'inverse de leur enthousiasme, Max a déclaré que les équipes qui collaboraient craignaient vraiment. Heureusement, la crainte principale que «personne ne s'en soucie» a été rapidement dissipée - le match à mort avait reçu près de 100 soumissions au cours de la première semaine suivant l'annonce initiale, le 2 mai 2013. Compte tenu de l'intérêt inattendu, des détails sur l’événement va bien se dérouler, avec de nouveaux juges pour le panel et des dates limites annoncées prochainement. La nouvelle peur de Max:

"J'espère que nous trouverons un bon jeu. Si nous ne recevons pas de bons jeux, si tous les jeux sont nulles, tout cela n'aura servi à rien, car nous devons en publier un."

Dans ce qui est devenu un thème récurrent, Max a transformé une question «négative» en une réponse positive, en ajoutant qu'il espérait qu'ils

"Obtenez un jeu qui est vraiment cool et inspirant, et qui mérite d'être publié - que nous pouvons vraiment faire une différence pour eux."

Ne soyez pas aspiré par le mojo inspirant derrière cet espoir trop vite, développeurs indépendants. Lorsqu'on lui a demandé ce qui se passerait s'il y avait plusieurs gagnants méritants, en particulier si les juges peuvent poursuivre en privé leur partenariat avec les équipes de développement soumises, il a eu une réponse très claire et un sourire narquois à égaler:

"C'est pourquoi nous avons appelé cela le match à mort, mais l'une de nos choses préférées est d'écraser les rêves des gens. J'espère vraiment qu'il y aura beaucoup de matchs qualifiés, et ensuite nous pourrons simplement ruiner leur moral."

"Il n'est pas nécessaire de gagner un concours pour réussir."

Il espère que ce projet rehausse le profil des jeux de table indépendants et pousse Gen Con à s'impliquer davantage dans le soutien à la communauté du développement indépendant des jeux de table. En définitive, tout en espérant offrir à un développeur chanceux (et méritant) l'opportunité et le soutien de toute une vie, il s'agit d'une excellente occasion pour les participants de recueillir leurs commentaires et leur soutien. Plus important encore, Max espère que le message retiré du match à mort est le suivant:

"Vous n'avez pas à gagner un concours pour réussir."

Il se trouve qu'ils souhaitent aider la cause indépendante en en hébergeant une.

De créateur de projet à success story en tant que mentor: le parcours de Kickstarter

Max Temkin, un huitième d'une grande équipe

L'histoire de Cards Against Humanity contient de nombreuses informations, notamment l'étude de cas Kickstarter qui offre un aperçu extrêmement approfondi du processus suivi par l'équipe.En tant que joueur et journaliste, et notamment en tant que personne, je suis particulièrement intriguée par la personne qui est désormais connue pour être la vedette du succès de Kickstarter.

Dans sa forme abrégée, l’histoire de CAH est la suivante:

Max et un groupe de 7 amis grandissaient de près, et développaient le genre de singeries morbides et follement hilarantes que des groupes d'amis proches voudront. Cependant, alors qu'ils grandissaient et se séparaient, leurs manigances se limitaient aux grandes fêtes et aux grands rassemblements. Bien que cela ait révélé un niveau extrême de créativité et de bousculement général, il a également suscité un vif intérêt de la part de pairs et d'amis de leurs collèges respectifs. Lorsqu’ils se sont réunis pour une grande réunion du Nouvel An, ils ont présenté ce qui serait finalement connu sous le nom de Cards Against Humanity, un grand jeu pour * le meilleur type * absolu de personnes terribles. Le jeu a été un succès à la fête. Finalement, les membres individuels ont développé le jeu et ont rejoint, à la manière du Power Ranger, pour former la force imparable qui est maintenant connue sous le nom de Cards Against Humanity.

(Image tirée de l'article du Chicago Sun Times ici)

Je vais laisser l’histoire de CAH ici pour un instant, car c’est là que j’ai le sentiment qu’elle s’est perdue dans la traduction. Quelque part sur le chemin, Max Temkin est devenu connu sous le nom de CAH, alors qu’il fait en réalité partie d’une image incroyablement grande et impressionnante, une chose qu’il veut faire en sorte que les gens comprennent.

Max rencontre Kickstarter

Alors qu'il travaillait dans la carrière politique qu'il envisageait, notamment dans le cadre de la campagne Obama en 2008, Max se sentait privilégié de rencontrer un individu du nom de Scott Thomas, directeur de la conception de la campagne à cette époque. En partageant l’histoire de son expérience inaugurale sur Kickstarter, la nostalgie et la crainte suscitées par le récit de Max sont presque tangibles et définitivement contagieuses.

Au cours de la campagne Obama, il a déclaré que le design de la campagne était devenu synonyme d'une nuance unique de bleu marine; il raconte qu'il était très difficile d'égaler et est devenu emblématique. Alors, naturellement, lorsque Scott Thomas a décidé d'écrire un livre sur ses expériences tout au long de la conception de la campagne, «Designing Obama», il avait élaboré des plans très spécifiques pour la couleur. Des projets pour lesquels les éditeurs, malheureusement, n'étaient pas intéressés par la priorité, dans leur choix de soutenir un livre d'un auteur inconnu.

(Image provenant de Designing-Obama.com)

Thomas a finalement pu s'envoler pour le Japon à la recherche du tissu de couverture idéal pour son livre. Ce plan n'est devenu exécutable que lorsqu'il a choisi de lancer son livre de manière indépendante, via Kickstarter. Le projet Designing Obama a reçu 84 613 dollars sur un objectif de seulement 65 000 dollars. Le montant final du financement comprenait l’argent de la décision de Max Temkin de soutenir le projet, son tout premier. En bout de ligne quand Max est allé au bureau de son ami et mentor pour prendre sa copie du livre, il a vu Thomas emballer des cartons et expédier son projet terminé; Un projet dans lequel il avait contribué, en tant que consommateur, à devenir une réalité. D'une manière vraiment percutante, un projet qu'il avait vu en tant que téléspectateur s'est concrétisé - en tant que pair de la campagne Obama, un projet qu'il avait réellement expérimenté de la conception à la réalisation.

Plus tard, lorsque des amis ont commencé à solliciter Card Against Humanity, l’équipe a fait ce qui semblait bien: l’a rendu disponible en téléchargement gratuit au format PDF sur leur site Web avec des instructions sur la meilleure façon d’imprimer le jeu. Lorsque le jeu atteignit une notoriété insondable auparavant, Max se souvint de l'expérience de Kickstarter qu'il avait vécue en tant que consommateur et témoin, et qu'il avait choisi la voie de Kickstarter: cela avait du sens.

L'élève devient l'enseignant

Après le succès de Cards Against Humanity, un projet sans employés à temps plein ni PDG, la vie a continué comme d’habitude pour Max et le reste de l’équipe des 20 ans et plus. Il a continué à travailler pour le compte de ses clients dans son contexte politique d'origine, mais il n'a jamais totalement laissé ses mains en dehors de la jarre à biscuits de développement de jeux indépendants. Il m’a parlé un peu de son processus créatif - qu’il gardait un dossier mental de projets sur lesquels il aimerait travailler, ou sur lequel il travaillait déjà, et attend que la bonne occasion lui soit révélée.

Au cours de Pax East 2013 à Boston, Max faisait partie d'un petit groupe de personnes faisant partie du panel Kickstarter. Pendant le panel, Max a travaillé avec les employés de Kickstarter, Luke et Cindy, et d’autres. Leur objectif: expliquer aux centaines de personnes présentes à quoi ressemble exactement le processus de création de projet Kickstarter. Pour illustrer ce processus, Max a lancé son quatrième projet Kickstarter, un jeu de cartes intitulé Werewolf (une émanation de son premier projet sur table Humans Vs Zombies) en direct pendant le panel, du début à la fin. Le projet Loup-garou a dépassé son objectif de financement de 200 $ en moins de 20 minutes, dans le panel.

Avant de rejoindre Pax East, Max travaillait avec le rédacteur Elaine et son amie Jana sur le concept et les illustrations de Werewolf. Il était prêt à fonctionner pendant près d’un an. Lorsque les discussions sur la meilleure façon de donner vie au comité Kickstarter ont commencé, l'occasion était trop belle pour la laisser passer. Avec le bon endroit et le bon moment pour se présenter, le projet Werewolf a une date limite, une certaine traction, et a finalement été financé. Plus précisément, Werewolf a fini par obtenir un financement de 42 451 dollars, soit près de trois fois le financement final de Cards Against Humanity.

Qu'est-ce que vous obtenez pour 1 $

Plus récemment, Max a créé un projet Kickstarter de 1,00 $, quelque peu controversé, finançant une danse interprétative spécialement conçue pour Andy Baio, basée sur le jeu indépendant Spelunky. Avec seulement 1 jour, et les risques et les défis de «Aucun de nous ne sait danser», le projet a été financé à 210 $ et la vidéo a été réalisée.

Alors j'ai tweeté ceci à @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… Et puis quelque chose d'incroyable s'est passé: kickstarter.com/projects/maxte .....

- Andy Baio (@waxpancake) 1 mai 2013

Lorsque la poussière s'est dissipée, il a semblé que la communauté des créateurs indépendants avait vu l'amusement de son projet et l'avait laissé glisser. Quelques jours plus tard, l'équipe de Penny Arcade a publié un projet de podcast à 10 dollars, encore plus controversé. Des discussions sur «l'ascension et la chute de Kickstarter» ont suivi. En tant que personne ayant une forte présence dans les médias sociaux via son twitter et son blog tumblr, j’étais très curieuse d’obtenir la réaction de Max à ce sujet, d’autant plus compte tenu de la connaissance du fonctionnement interne de Kickstarter. Ce qu'il revint avec était rafraîchissant, simple et très précis:

«En gros, il y a une différence entre la façon dont les gens de Kickstarter pensent de Kickstarter et celle que je pense de celle-ci et celle du public. C’est une façon pour les gens de dire qu’ils croient en quelque chose et de mettre leur argent dessus. C’est un endroit où les gens décident de ce qu’ils veulent exister et du genre de monde dans lequel ils veulent vivre. Les émotions sont fortes et les gens s’intéressent beaucoup, et c’est très puissant pour nous, les consommateurs, d’avoir à décider. Au fil des ans, si un projet ne vous plait pas, vous détournerez les yeux et vous n’aurez plus besoin de le suivre. C’est tellement vivant et excité à l’heure actuelle, les gens le pensent trop et s’y investissent excessivement, mais c’est bien aussi! Les gens devraient avoir une opinion sur le type de choses fabriquées, sur la manière dont elles sont fabriquées et qui les fabrique. Les gens devraient avoir plus d'opinions comme celles-là et se soucier davantage de cela.

Aidez-moi à vous aider, aidez-moi à vous aider

Max & Luke tiennent leurs heures de bureau

Être passionné par l'espace disponible dans notre monde, à la fois en ligne et hors ligne, pour l'expression créative est clairement un trait visible que Max Temkin apporte à la table. Bien qu'il se considère comme inemployable, Kickstarter et le développement de jeux via ses canaux lui ont permis de vivre, de travailler et de jouer dans un espace incroyable et en pleine évolution. Avec tout ce qu’il a fait pour lui, il souhaite faire un grand pas en arrière et aider la communauté à voir une image encore plus grande, plus complexe et plus étonnante qui l’a aidé à se rendre là où il est allé. Il veut aider les autres à montrer comment ils peuvent utiliser ces mêmes ressources facilement disponibles. Alors qu'il était sur la route métaphorique de la collaboration en matière de match de mort Gen Con, Max a rencontré Luke Crane de Kickstarter et d'autres pour offrir des «heures de bureau».

Les heures de bureau, un petit bloc de temps une fois par semaine, ont donné aux développeurs l’occasion de s’asseoir dans une conversation vidéo, de présenter leur idée de projet Kickstarter, d’obtenir des commentaires ou des conseils de la part de professionnels chevronnés, sans oublier les vers gélatineux.

@Burning_lukewatching a passé tant de temps à manger des vers en gélatine sur un chat vidéo. Nous avons fait cela pour se souvenir. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) le 9 mai 2013

Au cours du projet sur les heures Kickstarter, Max a expliqué que, si certaines des personnes inscrites pendant des heures étaient essentiellement prêtes à partir, d’autres en étaient loin. Quelques participants n’avaient vraiment besoin que du soutien et des encouragements, du «tu peux le faire» et des félicitations. Les personnes qui ont réellement bénéficié du programme ont toutefois estimé que celles qui se sont présentées à la table se sont concentrées sur la couleur de police à utiliser sur leurs pages, ou sur le jour de la semaine pour lancer leur projet, alors que leur projet était fondamental. les faux pas ont été négligés et, par la suite, plus que heureusement soulignés.

D'après son explication, malgré le fait qu'il soit stressant et accablant en surface, Max est vraiment heureux de son implication dans le projet des heures de bureau. Même si les heures de bureau sont réservées jusqu’en juin, ils vont prendre une pause. En dehors des heures de bureau, ils discuteront de la manière d’affiner les séances de consultation gratuites - dans l’espoir de continuer à redonner à une communauté qui a contribué à l’édification du legs de leur équipe.

Qui est Max Temkin?

Parler avec Max Temkin était une révélation et beaucoup de plaisir. J'ai eu le privilège de pouvoir avoir un aperçu du type qui est devenu le visage d'un jeu aussi incroyable et qui est devenu le mentor de toute une communauté. Nous avons discuté de problèmes et d'opportunités graves et profonds générés par les plateformes publiques de créativité, telles que Tumblr et Kickstarter. Plus spécifiquement, les controverses auxquelles ces équipes sont confrontées au sujet de la réglementation du contenu généré par leurs utilisateurs et le fait qu’il continue de croire qu’elles ne devraient pas le faire.

Max fait partie des équipes performantes de Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies et Werewolf, et il continue à exploiter ses réseaux au sein de l'industrie et de la communauté pour redonner à la même communauté et en tirer parti. Quand je lui ai demandé ce qu’il souhaitait être mieux connu de lui, de ses entretiens à son image publique, il a confirmé que ce n’était pas à propos de lui. Il souhaite voir à quel point l'image est vraiment plus grande, en tout. C’était un groupe qui n’avait aucune idée de ce qu’il faisait et utilisait les forces de chaque individu pour éviter de vivre dans des boîtes en carton et continuer à pouvoir donner au monde des cartes contre l’humanité.

"Il y a 8 personnes qui travaillent sur les cartes, le jeu est un effort d'équipe" et "il y a des personnes impliquées à tous les niveaux dans toutes ces choses autres que moi qui les font fonctionner. Je pense que c’est une histoire facile de coller ça à une personne et de dire «ils l’ont fait». Ce n’est jamais le cas, avec tout ce que je fabrique ou ce que quelqu'un d'autre fait. Au minimum, si vous voulez aller dans ce gouffre, pensez à toutes les ressources et à la logistique nécessaires pour publier quelque chose sur Internet et faire en sorte que les gens le voient. Toutes les personnes qui travaillent chez Tumblr, qui créent ce site Web pour que je puisse avoir mon blog afin que les gens puissent en prendre connaissance - ou les personnes qui font fonctionner le service postal pour que je puisse leur envoyer des documents. Il y a des dépendances à chaque étape, y compris tous les partenaires créatifs qui font tout ce travail. C’est une idée trompeuse de confier la gestion d’un projet à une seule personne, car ce n’est jamais le cas.

Pour en savoir plus sur Max Temkin, suivez-le sur Twitter ou Tumblr. C’est un gars incroyable, profond et complexe. Je sais qu’il est une source d’inspiration pour beaucoup, y compris moi-même, ne serait-ce que pour la bonne raison que ce soit un type qui préférerait que tout le monde regarde la situation dans son ensemble, plutôt que sa place minuscule à l’intérieur.

(Image tirée du blog de Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)