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Dans cette interview, Matt nous explique en détail ce qu'il fait pour Wildstar quotidiennement. En gros, il décide ce qui entre dans le jeu et ce qui ne l’est pas. Il travaille également beaucoup pour les bandes-annonces et les vidéos de Dev Speak, en élaborant des scripts, etc.
Matt nous explique également pourquoi ils ont choisi le style artistique de Wildstar. Cela l'amène à aborder de nombreux autres sujets liés au style artistique, tels que l'humour et la sensation de l'histoire.
Pour un exemple de cet humour, regardez la vidéo ci-dessous:
Conception du contenu
Enfin, une partie importante de la discussion porte sur le fonctionnement du processus de conception en ce qui concerne les différences de contenu. Par exemple, dans un scénario PvP, l'environnement est beaucoup moins important car vous êtes tellement concentré sur le joueur adverse que sur l'environnement. Pour une zone où l'objectif principal est de niveler votre environnement sont très importants.
Complot de guerre
Cela a amené la discussion vers des complots de guerre où Matt a précisé qu'ils considéraient les complots de guerre comme un système de logement axé sur le PvP. À partir de maintenant, les détails de cette affaire sont, dirons-nous, classés.
Entretien de Mark Taylor, alias Lord Hammer de Guild Umbra
Filmé et édité par Brian Schaaf AKA Rothalack, rédacteur en chef de GameSkinny