Nos révélations se terminent maintenant à Pt & period; 2 & colon; Le cas curieux de la Nintendo Wii

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Nos révélations se terminent maintenant à Pt & period; 2 & colon; Le cas curieux de la Nintendo Wii - Jeux
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Homme, le temps vraiment Est-ce que voler quand vous vous amusez!

Le plaisir, dans ce cas-ci, vient de nos chères consoles de jeu de la 7ème génération. Au cas où vous auriez tous manqué mon dernier message, c’est le deuxième d’une série de 3 articles qui font toute la poésie sur les systèmes qui nous divertissent tous autant au cours de la dernière décennie.


La dernière fois, j'ai couvert le Xbox 360 et tous ses hauts et ses bas, ses droits et ses torts. Aujourd’hui, je jette un regard attentif sur la plus audacieuse, la plus novatrice des consoles 7 Gen: la Nintendo Wii.

'Aller hardiment là où aucun système de jeu n'avait été auparavant ...'

Comme le nom de code original de la console ("Revolution") l'indique, lorsque les concepts à l'origine de la Wii ont été publiés, cette technologie était considérée comme un énorme pas en avant pour la communauté des joueurs. Jamais auparavant l’utilisation de commandes de mouvement n’avait été mise en œuvre de manière aussi adroite, et bien que le mouvement soit risqué, il était aussi nouveau et excitant.

Après sa grande révélation à l'E3 2006, la Wii a été lancée plus tard dans les magasins, atteignant les détaillants américains fin novembre. Désireux de mettre la main sur ce nouveau système de jeu révolutionnaire, les joueurs ont afflué dans les magasins du pays la nuit de sa sortie. En conséquence, Wiis a volé des étagères et s'est même vendu à de nombreux endroits dans tout le pays.


Ce nouveau jeu de contrôle de mouvement était certainement un énorme, ÉNORME frappé. Des titres comme Wii Sports, Wii Play, et Rayman Raving Rabbids ont été d’immenses succès commerciaux et les joueurs, jeunes et moins jeunes, se sont immergés dans ce nouveau type de jeu.

Je veux dire, si cette dame pouvait jouer à la Wii, je suis plutôt confiante que quiconque le puisse.

Tout ce qui brille n'est pas or ...

Malheureusement, même les fruits les plus mûrs finissent par tomber de l'arbre. Comme nouveauté de balancer votre Télécommande Wii (soyons honnêtes, nous l'appelons tous un Wiimote) a commencé à diminuer, tout comme l’attrait des jeux plus décontractés qui constituaient la majorité des titres de lancement de Nintendo.


Cela ne veut pas dire que la Wii n'a pas eu sa part de titres exemplaires. C'est Nintendo, après tout. Super Mario Galaxy était une révélation; La légende de Zelda: Princesse du Crépusculeversion double avec la Gamecube, a été mieux appréciée avec la Wiimote et Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl était un ajout excitant et bien reçu à la série. Et ce ne sont là que quelques exemples de la grande expérience de jeu offerte par la Wii.

Cela étant dit, ces titres étaient trop éloignés et peu nombreux. Sûr Super Mario Galaxy C’était un jeu génial, mais c’était l’un des rares joyaux parmi une multitude de jeux de pelle et de déchets. Si seulement il y avait eu plus Xenoblade et moins Ninjabread Man...

Les mécaniciens n'étaient pas les seuls problèmes, cependant.

En plus de l'excitation décroissante des commandes de mouvement et d'une sélection sporadique de jeux, la Wii souffrait également d'autres problèmes liés au système. D'une part, ses graphismes ne ressemblaient en rien à ce que la PS3 ou la 360 pourraient produire. Maintenant, je ne dis pas qu'un meilleur graphisme équivaut à un meilleur jeu, mais surtout chez les joueurs les plus hardcore, cela pose un problème. Dans un monde de jeu où le super-réalisme règne en maître, les styles caricaturaux et "artistiques" de nombreux titres de la Wii pourraient sembler non raffinés.

De plus, la connexion Internet de la Wii est de loin la moins coopérative de toutes les consoles de la 7e génération. Xbox Live et le PlayStation Network ne sont pas parfaits, mais comparés au service en ligne de la Wii, ils semblaient être des éléments à la pointe de la technologie. Du fait de sa lourdeur, le jeu en ligne était, du moins selon mes calculs, beaucoup moins répandu sur la Wii que sur la 360 ou la PS3. Je sais que le jeu en ligne n'est pas vraiment le créneau de Nintendo, mais il s'agit néanmoins d'un marché énorme et aurait été extrêmement bénéfique sur le plan financier pour la société.

Ce que j'essaie vraiment de dire ici, c'est que la Wii ressemble beaucoup à Adam Sandler.

Non vraiment, il suffit de penser à ce sujet. Adam Sandler est l’un des acteurs comiques les plus connus et adorés, non? Eh bien, le Wii un de, sinon la, console la plus appréciée à son apogée?!

Ok, c'est un peu exagéré, je l'avoue. Mais considérez ceci: Adam Sandler n’a-t-il pas initialement construit sa renommée à partir de grands films, certes un peu stéréotypés - à la Billy Madison, Happy Gilmore, le garçon d'eau, et cetera- que pour continuer à donner au monde tel, dirons-nous des films "moins chanceux" comme Tu ne plaisantes pas avec le Zohan, c'est mon garçon, et qui pourrait jamais oublier l'indélébile Jack & Jill? Ce KINDA ne reflète-t-il pas la manière dont la Wii a commencé avec des jeux amusants construits autour de nouveaux mécanismes passionnants, uniquement pour que ces mêmes mécanismes empêchent le système de fonctionner si tard dans sa carrière? Je veux dire, Adam avait même de vrais classiques comme Punch Drunk Love et Régner sur Moi où Nintendo avait les franchises Mario et Zelda.

Et n'oublions pas le côté financier. Tout comme Sandler est, de manière quelque peu contradictoire, l’un des acteurs les moins acclamés par la critique, mais celui qui a le plus de succès financier à Hollywood, la Wii en général a été ridiculisée par les critiques tout en restant le vainqueur fiscal de la course aux armements dans la génération 7.

Je veux dire, vraiment maintenant. La ressemblance est étrange.

Donc, en conclusion, je vous dis ceci:

La Wii était définitivement un système de jeu passionnant et attrayant. Malgré ses bizarreries et ses problèmes, il valait bien les quelques centaines de dollars que j'ai déboursés pour l'obtenir il y a presque dix ans. Il y a beaucoup de grands titres cachés dans les tas de drivel que Nintendo a produits tout au long de la vie de la Wii, et si vous êtes prêt à chercher, je vous garantis que ça vaudra la peine!

Prochaine fois: le rideau final, la PS3