Entretien avec Killmonday Games & colon; Ce qui rend Fran Bow si spécial & quête;

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Entretien avec Killmonday Games & colon; Ce qui rend Fran Bow si spécial & quête; - Jeux
Entretien avec Killmonday Games & colon; Ce qui rend Fran Bow si spécial & quête; - Jeux

Fran Bow a attiré l'attention de nombreux joueurs assoiffés d'aventures effrayantes. Killmonday Games a déjà réussi à dépasser largement son objectif de financement Indiegogo, tout en recevant des réactions très positives de sa page Steam Greenlight; la plupart des gens craquant pour le style artistique délicat du jeu, son atmosphère mystérieuse et (surtout) M. Midnight.


Qui est M. Minuit? C'est un chat noir adorable, mais pas n'importe lequel. M. Midnight est le seul ami d'une petite fille qui a été envoyée dans un établissement psychiatrique après avoir assisté à une scène tragique et tente désespérément de s'échapper pour être réunie avec lui. Mais avec une créature étrange qui tente d’empêcher Fran Bow de rentrer chez elle, ses médicaments sont sa seule chance de s’échapper; le prendre, cependant, la plonge dans un tout nouveau cauchemar. Natalia et Isak, les joueurs de Killmonday Games, ont gentiment laissé de côté leur programme de jeu chargé pour me livrer à leur histoire et à la progression de Fran Bow.


GameSkinny: Premièrement, pourquoi avez-vous commencé à créer des jeux et qu'espérez-vous obtenir de ceux que vous créez?

Natalia et Isak: Tout a commencé il y a longtemps! Nous voulions créer des choses, peu importait ce que c'était.

Notre premier amour était de créer des films!
Nous avons fait beaucoup de courts métrages avec un très petit budget et avons beaucoup appris sur nous-mêmes et sur la façon de travailler en équipe. c'était vraiment génial!
Au fur et à mesure que le temps passait, nous devions apprendre encore plus. Natalia s'est donc inscrite à l'école d'animation et Isak a commencé à faire plus de musique.
Nous avions toutes les compétences nécessaires pour les animations, les courts métrages et les vidéos de musique, mais il nous manquait quelque chose ... La magie de l'interaction et la liberté de la réalité et de l'espace!


Alors l'idée de faire des jeux est venue! Mais nous avons eu un énorme problème. nous ne savions rien de la programmation et c'était le plus gros défi! Mais nous aimons apprendre, alors nous avons juste essayé. Isak est tombée amoureuse de la programmation, Natalia n'aimait pas beaucoup la programmation et n'a donc rien appris. Mais ça va, car elle aime écrire des histoires, dessiner et animer!

Quand nous avons réalisé que faire des jeux impliquait la bonne quantité de tout ce que nous aimons, nous sommes tombés complètement amoureux du développement d'un projet. Notre seul espoir est que les jeux que nous créons soient amusants à jouer! En outre, si cela est possible, demandez à quelqu'un de creuser quelque chose de spécial, fait avec beaucoup d'amour!

GS: Y a-t-il des jeux ou des sociétés de jeux qui vous inspirent?

Natalia et Isak: L'inspiration pour nous est partout. Même dans un petit rocher, tu trouves en marchant. Nous avons beaucoup de respect pour de nombreux jeux et sociétés de jeux, mais ils ne sont pas notre principale inspiration.

GS: Selon vos propres mots, quels sont les avantages et les inconvénients de travailler dans une équipe de deux personnes?

Isak: La meilleure partie est que chaque fois que nous devons changer quelque chose ou prendre des décisions en matière de conception de jeux, cela passe très vite d'une conversation à une autre. Le seul inconvénient est l’énorme charge de travail que nous faisons tous les deux en faisant tout nous-mêmes, mais c’est aussi amusant (en un sens) de toujours faire quelque chose de différent tant que notre état mental est équilibré.

Natalia: Les avantages sont super! Comme mentionné précédemment, nous travaillons ensemble depuis longtemps, nous travaillons donc efficacement en équipe! Le temps est très difficile à juger et semble toujours être contre nous, mais nous essayons de ne pas paniquer.
Les seuls inconvénients que je vois sont identiques à ceux d’Isak, nous sommes trop fatigués… Mais nous nous motivons toujours les uns les autres! Créer des jeux pour nous est assez nouveau, donc nous nous heurtons toujours à quelque chose, mais nous cherchons des solutions dès que nous réalisons que quelque chose ne va pas.

GS: Why est Fran Bow si unique et spécial?

Natalia et Isak: Ce qui rend Fran Bow Le projet lui-même est si spécial et unique que son histoire repose sur une histoire. C'est une compilation d'épisodes très personnels et durs de nos vies. C'est donc en quelque sorte la pièce manquante en nous.

GS: Quelle a été l’inspiration derrière l’histoire de Fran Bow?

Natalia: Il est basé sur de très mauvais moments de ma vie et implique un monde fantastique que j'ai créé depuis que je suis petite fille. Je voulais vraiment mettre l'accent sur ce que la vie vous donne et vous enlève.

GS: Fran Bow avez reçu plus de 8 000 $ de plus que ce que vous aviez demandé, comment cela vous a-t-il fait ressentir et comment rend-il le jeu encore plus génial?

Natalia et Isak: Nous avons été incroyablement reconnaissants dès l'instant où les gens ont commencé à croire en notre projet! Obtenir cette somme supplémentaire de 8 000 $ était incroyable et plutôt inattendu! Mais il y a une chose que nous voulons clarifier.

Nous ne croyons pas que plus d'argent fait un meilleur jeu. Peut-être que vous pouvez payer pour plus d’actifs, mais nous aimons toujours ces jeux qui sont déjà géniaux. Si nous comparons un bon jeu avec un diamant: vous pouvez mettre de plus en plus de choses autour de ce diamant, mais cela ne le rendra pas plus joli. En tant que joueurs, nous aimons trouver un jeu réellement amusant et stimulant. Pour avoir un sens, il n’ya pas de philosophie extrêmement complexe, mais cela peut vous amener à vous soucier des personnages et de l’histoire, combinés à la mécanique.

GS: Dans quelle partie avez-vous eu le plus de plaisir en développant le jeu?

Isak: La partie la plus amusante est de faire tous les casse-tête, puisqu'ils ne sont jamais les mêmes, et d'ajouter de minuscules détails au monde. Aussi, les mini jeux! C'est toujours quelque chose de nouveau à coder et c'est très amusant parce que je peux apprendre de nouvelles choses avec chaque nouvelle pièce que nous créons.

Natalia: Le plus amusant pour moi est de dessiner des personnages, de les animer et de leur donner quelque chose à dire! J'aime écrire les dialogues et toutes les pensées de Fran Bow, elle pense tellement! J'aime aussi jouer au jeu.
Mais comme je dois dessiner et écrire tout le temps, je n'ai pas le temps de jouer au jeu!

GS: Quelle est la réaction du public jusqu'à présent?

Natalia et Isak: Les commentaires portent toujours sur la façon dont des gens comme Fran et M. Midnight veulent savoir ce qui va leur arriver! En général, tout cela est très positif et nous sommes très reconnaissants du soutien que nous recevons. Cela nous donne l’impression que certaines personnes comprennent vraiment le processus et que personne ne veut que le jeu soit précipité et mal fait. Donc, cela nous maintient toujours très forts et nous motive à travailler plus fort!

GS: Y a-t-il une partie ou un aspect du jeu que vous avez hâte de partager avec votre public?

Natalia et Isak: Le trailer final et le jeu lui-même bien sûr! Nous avons tellement peur, nous sommes heureux et nerveux et faisons caca dans notre pantalon!

(Ce sont des commentaires comme celui-ci qui rendent la paire si follement adorable!)

GS: Quand le jeu devrait-il sortir?

M. Rouge: Je suis Mister Red, nous ne voulons rien dire pour le moment! Nous travaillons, je prépare le café et je garde Natalia et Isak avec des muscles dans les doigts pour qu'ils travaillent plus fort! :RÉ

Ces chats fous sont certainement à surveiller, avec une passion évidente pour les jeux et une motivation sans fin. Je suis certain que Fran Bow vaudra la peine d'attendre. Mais si vous avez encore des doutes, essayez la démo. Je peux dire avec certitude que vous n'aviez jamais fait l'expérience d'un monde de jeu aussi effrayant, pourtant étrangement adorable!

Assurez-vous de suivre Killmonday Games ainsi que Natalia et Isak pour vous tenir au courant des progrès du jeu. Ils communiquent et partagent en permanence avec leur public, ce qui est très rafraîchissant à voir!