Entretien avec Josh Sutphin & comma; développeur principal de Legacy of the Elder Star

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Entretien avec Josh Sutphin & comma; développeur principal de Legacy of the Elder Star - Jeux
Entretien avec Josh Sutphin & comma; développeur principal de Legacy of the Elder Star - Jeux

Héritage de l'étoile aînéeLe nouveau jeu d’action de Kickbomb Entertainment, décrit comme "un jeu de tir à défilement latéral inspiré des classiques CAVE et Treasure shmups", devrait sortir ce printemps. Il a récemment fait une apparition dans la section jeux indépendants du MAGFest. Qu'est-ce qui différencie ce jeu des autres shoot-em-ups? Je les laisserai le dire:


Devenez le Cosmonaute, héros mythique des stars, et défendez l'univers contre Infinite Legion dans ce jeu de tir d'arcade au rythme effréné, proposant un mouvement unique piloté par la souris, des schémas d'ennemis dynamiques, des armes à débloquer et des classements en ligne!

Héritage de l'étoile aînée est un shoot-em-up (AKA "shmup") dans la tradition de Gradius et de R-Type, mais avec une différence essentielle: ce jeu est contrôlé exclusivement avec la souris. Le contrôle de la souris 1: 1 fournit un niveau de fluidité et de précision rarement vu dans le genre, et cela n’est nulle part plus évident que dans l’attaque «star dash» unique du Cosmonaut: il suffit de cliquer et de glisser à travers plusieurs ennemis pour les détruire tous!

Nous avons récemment parlé à Josh Sutphin - fondateur de Kickbomb Entertainment et créateur de Héritage de l'étoile aînée - à propos du jeu, de son accessibilité et de ce qui le rend unique, ainsi que de la scène grandissante du développeur indépendant dans l’Utah.


Zanne Nilsson: Une des choses qui définit Héritage de l'étoile aînée à part c'est son accessibilité. Comment avez-vous essayé de rendre ce jeu accessible à tous les joueurs?

Josh Sutphin: Le jeu se joue uniquement avec la souris, ce qui signifie qu’il est complètement jouable avec une seule main. Certains joueurs ne peuvent pas jouer à deux mains, pour un certain nombre de raisons. Il semble dommage qu’ils soient si souvent exclus des jeux d’action. Nous avons donc essayé de résoudre ce problème avec Héritage de l'étoile aînée.

Nous prévoyons également d'inclure dans le jeu un ensemble d'options d'accessibilité de plus en plus courantes, telles que des modes de rendu spéciaux pour les lecteurs daltoniens, la possibilité de désactiver les flashes d'écran pour les joueurs épileptiques, un scalaire pour l'intensité de l'effet de flou de caméra pour ceux qui sont plus sensibles. au mal des transports, etc.


ZN: Quelle était l'inspiration derrière Héritage de l'étoile aînéede l'histoire?

JS: Le genre shmup a souvent tendance à toucher les mêmes thèmes: vaisseaux spatiaux et anime girls en particulier. Ce sont cool, mais nous voulions faire quelque chose d'unique.

Je suis depuis longtemps fasciné par l’idée du Big Bang, l’événement qui, selon la science, a créé l’univers tel que nous le connaissons. Si le Big Bang était une explosion, cela posait la question suivante: qu'est-ce qui a explosé? J'adhère totalement à la pseudo-science spéculative quand je dis que je ne peux pas m'empêcher de voir le Big Bang comme la toute première star à devenir supernova. Ce concept de «première étoile dans l'univers» est devenu l'étoile aînée titulaire. L’héritage du titre est le protagoniste du jeu, le Cosmonaut, un héros mythique issu de l’ancien Star pour le protéger de l’assaut de la robotique Infinite Legion.

Il y avait beaucoup de choses pseudo-scientifiques-y beaucoup plus compliquées dans une version précédente, mais nous avons beaucoup réduit les choses parce que l'histoire commençait à gêner le gameplay. À la fin de la journée, vous ne jouez pas un shmup pour regarder des cinématiques et lire des dialogues; vous jouez pour faire sauter la merde.

ZN: Pourquoi avez-vous décidé de mettre l'accent sur l'infraction plutôt que sur l'esquive dans le jeu?

JS: Au cours de la dernière décennie, les shmups ont de plus en plus tendance à se tourner vers le danmaku ou «l'enfer de la balle», caractérisé par des jeux comme DoDonPachi, Mushihimesamaet beaucoup de Touhou séries. Ce sont des jeux qui remplissent littéralement l’écran de balles, mettant l’accent sur le jeu en apprenant «l’espace sûr» de chaque motif et en réagissant avec des micro-mouvements pour se frayer un chemin à travers le champ de la balle.

Ces jeux sont sympas, mais ils sont incroyablement intimidants pour les nouveaux venus du genre et ils exigent une énorme quantité d’entraînement avant de pouvoir commencer à publier des scores compétitifs. J’ai parlé à des tas de joueurs qui aiment l’idée des shmups mais qui ont l’impression de ne pas être assez talentueux pour jouer à ces jeux infernaux. Je voulais vraiment faire un shmup pour ces joueurs.

Au début, le jeu consistait à éviter les balles; il y avait juste des modèles beaucoup plus faciles. Il s’avère que c’est plutôt ennuyeux; Il y a une bonne raison de conception pour laquelle l'enfer de balle a évolué de la même façon. En détournant l'attention du jeu de l'esquive et de l'attaque - avec quelle rapidité et efficacité, vous pouvez éliminer les escouades ennemies - j'ai été en mesure de créer une expérience qui demande autant de talent pour bien marquer, mais beaucoup moins pour survivre. C’est un jeu qui semble vraiment plaire aux débutants (car ils n’ont pas accès à un écran «game over» toutes les 30 secondes), mais qui a toujours suffisamment de profondeur mécanique pour garder les joueurs compétents et compétitifs.

ZN: L'un des aspects uniques du gameplay est la mécanique des étoiles. Pourquoi avez-vous ajouté cette attaque en particulier?

JS: Le tiret étoile fonctionne en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, puis en glissant à travers les ennemis: tout ce que vous frappez subit des dégâts et vous êtes immunisé contre les balles ennemies pendant toute la durée. Vous pouvez rapidement «slash» ou «gribouiller» à travers des schémas pour éliminer beaucoup d'ennemis en un geste rapide et organique.

La série d'étoiles est née du désir de faire quelque chose de vraiment emblématique dans notre système de contrôle basé sur la souris 1: 1. Jusque-là, il n'y avait rien dans le jeu que vous ne puissiez pas faire aussi bien sur un clavier ou un stick d'arcade. Le contrôle basé sur la souris est totalement unique dans notre jeu et je voulais m'assurer qu'il correspondait également à une fonctionnalité de jeu unique, plutôt que d'être simplement un petit gadget étrange.

ZN: Quel est ton truc préféré Héritage de l'étoile aînée?

JS: Je suis incroyablement heureux du style artistique unique que Erik Exeter a apporté au jeu; Je pense que c’est magnifiquement exécuté et que cela donne vraiment au jeu une apparence hors du commun. Je suis également très fier de la bande originale inspirée de break et de chiptune que j’ai écrite, et je suis ravi de voir à quel point le jeu a été intuitif et satisfaisant.

Mais mon truc préféré absolu à propos de Héritage de l'étoile aînée doit être que nous avons fait ce jeu avec zéro "temps de crise". Mes expériences passées dans le secteur des développeurs de jeux sont jonchées de périodes de plusieurs semaines, soit 70 heures par semaine, pour mener à bien des projets. Demandez à n'importe quel développeur de jeux et vous entendrez des histoires similaires. Crunch est un cancer dans notre industrie et l'un de mes objectifs principaux lorsque j'ai fondé Kickbomb Entertainment était de prouver que de grands jeux peuvent être créés sur des calendriers durables et judicieux, sans craquement. Il reste à voir si Héritage de l'étoile aînée sera perçu comme un «grand jeu», mais nous avons fait quelque chose dont je suis honnêtement fier et nous l'avons fait sans nous tuer nous-mêmes, et cela semble important.

ZN: Vous avez également cofondé la guilde des jeux de l'Utah il y a quelques années pour développer la scène du développement de jeux indépendants. Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans la communauté de jeu indépendant de l'Utah?

JS: La communauté indépendante de l’Utah est une poudrière d’innovation qui n’attend que la bonne étincelle. La plupart des personnes que j’ai rencontrées dans l’industrie du jeu n’accordent pas beaucoup d’importance à Utah en tant que centre de développement de jeux, qu’il s’agisse de AAA ou d’indie. Mais le fait est que nous avons des studios grand public comme Epic, EA et Disney; studios de taille moyenne à succès comme WildWorks et NinjaBee; le programme universitaire de développement de jeu n ° 1 au pays; et plus de 200 développeurs indépendants actifs dans une communauté en pleine croissance qui découvre de nouveaux talents. Notre coût de la vie moyen est très raisonnable, notre secteur de la technologie est en plein essor et nos possibilités de loisirs de plein air tout au long de l’année sont inégalées par aucun autre État.

ZN: Y a-t-il autre chose que vous voudriez que nos lecteurs sachent à propos de Héritage de l'étoile aînée ou la guilde des jeux de l'Utah?

JS: Nous avons fondé la guilde des jeux de l’Utah pour soutenir, dynamiser et développer la communauté des développeurs de jeux de l’Utah. L’un des principaux moyens que nous avons utilisés consiste à organiser des présentations de jeux indépendants lors de divers événements et conventions dans l’État. Nos plus grands spectacles à ce jour ont été présentés à Salt Lake Comic Con en 2014 et à Salt Lake Gaming Con en 2015, où nous avons créé un espace inspiré du studio indépendant Megabooth de PAX et comportant une douzaine de jeux indépendants. Nous le ferons encore lors de la réunion de cette année à Salt Lake Gaming Con, du 2 au 4 juin, et nous encourageons les développeurs de l’Utah et des environs à nous rejoindre! (Vous trouverez des détails sur notre site Web, utahgamesguild.com).

Aussi: diriger la guilde des jeux de l'Utah a été une expérience extrêmement éducative et inspirante pour moi. Il y a deux ans, nous pensions que la communauté de l'Utah représentait un quart de sa taille. À chaque événement, nous rencontrons de nouveaux développeurs qui découvrent la communauté pour la première fois. cette chose est en train de grandir et nous n’avons aucune idée de sa taille. Si vous êtes un développeur de jeux vidéo indépendant vivant dans une région qui n’a pas encore de communauté indépendante établie, créez-en une; Je parie que vous serez surpris de voir combien d’esprits apparentés vous pouvez trouver!

Héritage de l'étoile aînée sera disponible sur Steam au cours des prochains mois. Pour en savoir plus, visitez la page Steam ou le site officiel.