Entretien avec Jesse Ozog & comma; créateur de Dr & period; Spacezoo

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Entretien avec Jesse Ozog & comma; créateur de Dr & period; Spacezoo - Jeux
Entretien avec Jesse Ozog & comma; créateur de Dr & period; Spacezoo - Jeux

Le nouveau jeu de Smash / Riot Dr. Spacezoo ou: Comment j'ai appris à arrêter de tirer et à sauver les animaux, décrit comme un "jeu d’attaques temporel à deux attaques, plein de graisse et de bavardages, où vous sauvez des animaux exotiques de Space Zoos avant qu’une intelligence artificielle corrompue n’autorise l’autodestruction de votre vaisseau", doit être relâché futur proche. La version 0.6.1 sera bientôt disponible sur Steam Early Access et comprend des fonctionnalités telles que la prise en charge complète du joystick, les modes solo et coopératif local, un mode Boss, un "défi quotidien de Spacezoo" et des classements de scores élevés.


Pourquoi devez-vous arrêter de tirer et sauver les animaux? Eh bien, comme l'explique la page du jeu sur:

En 2143, les zoos de l'espace sont des installations automatisées gérées par une intelligence artificielle centralisée créée par le Dr. Spacezoo. Historiquement, le Space Zoo AI fournissait d'excellents soins et le plus grand confort à tous les animaux exotiques de l'espace. Cependant, l'IA du zoo spatial a récemment été corrompue par une entité inconnue et affame actuellement les animaux exotiques de l'espace et détruit tous les visiteurs.

Votre mission est de sauver des animaux exotiques de l’espace et de vous échapper du Space Zoo avant que le Space Zoo AI ne craque le logiciel de contrôle de votre vaisseau et ne fasse de mauvaises choses (principalement des explosions). La signature de communication de votre vaisseau est codée pour ressembler à un bot sentinelle, mais la ruse sera découverte si vous faites des actions hostiles ou si vous touchez des animaux.


Si la démo disponible au MAGFest en est une indication, le gameplay frénétique correspond parfaitement au ton de l'histoire.

Nous avons parlé avec Dr. Spacezoo Jesse Ozog, créateur, parle du jeu, de son inspiration, des défis du développement et de la réduction des animaux de l'espace en graisse et en bavardage.

ZN: Qu'est-ce qui vous a donné l'idée de Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo a été créé lors du jam de jeu Indie Quilt en 2014. La seule exigence du jam était que le jeu devait être gagné ou perdu en moins de 30 secondes. Le résultat de ce jeu vidéo était Dr. Spacezoo: un étrange shoot-em-up où vous avez sauvé un animal de l'espace d'un zoo de l'espace tout en tirant à travers les robots de défense du zoo de l'espace. Le titre du jeu a fini par être la plus grande source d’inspiration pour le principal mécano des jeux.


Après avoir terminé le jam de jeu Indie Quilt, j'ai ensuite réalisé quelques autres prototypes. Quelques mois plus tard je suis revenu à Dr. Spacezoo et a décidé que je passerais les 2 prochaines années à faire Dr. Spacezoo impressionnant!

ZN: Quelle a été votre plus grande inspiration pour l'histoire et le style de jeu?

JO: L'inspiration pour Dr. SpacezooLe titre de est le film de Stanley Kubrick Dr. Strangelove ou: Comment j'ai appris à ne plus m'inquiéter et à aimer la bombe, qui concerne un groupe de politiciens et de généraux essayant d’empêcher une guerre nucléaire de se dérouler. Dans le jeu, le personnage de Dr. Spacezoo est inspiré de Dr. Strangelove et du généreux tableau du professeur Farnsworth de Futurama. En outre, nous ne devons pas oublier le fidèle chat spatial du Dr Spacezoo, Winston (titulaire d’un doctorat en astrophysique), qui est responsable de la recherche sur les armes de pointe chez le Dr Spacezoo Industries. Ensemble, Dr. Spacezoo et Winston vous envoient dans les zoos de l'espace pour sauver autant d'animaux de l'espace que possible tout en cherchant à savoir pourquoi l'intelligence artificielle Spacezoo a cessé de nourrir les animaux de l'espace.

En ce qui concerne le gameplay, j’ai joué beaucoup de shoot-em-ups (par exemple Gradius, Smash TV, Geometry Wars ..), les derniers ayant des commandes à double manette similaires Dr. Spacezoo. Dans Dr. Spacezoo Je me suis mis à faire un shoot-em-up vraiment chaotique, brillant et brillant, dans lequel vous devez sauver quelques animaux en cours de route.

J'aime parler de Dr. Spacezoo comme un shoot-em-up jumeau de précision, qui est une version différente du shoot-em-up traditionnel à deux bâtons où il suffit simplement de faire sauter tout ce qui bouge. Au lieu de cela, dans Dr. Spacezoo, vous devez faire attention à sauver des animaux exotiques de l'espace tout en vous frayant un chemin à travers les défenses hostiles des zoos de l'espace. Il y a une tonne d'opportunités pour des dommages collatéraux (je vous regarde, des missiles à tête chercheuse ivres), ce qui rend le jeu divertissant, stratégique et précis.

ZN: Pourquoi avez-vous décidé d’utiliser les niveaux générés par les procédures?

JO: J'aime beaucoup les niveaux générés de manière procédurale pour plusieurs raisons. La première raison, et la plus importante pour moi, est la possibilité de rejouer. Étant donné que la génération de niveaux provient du nom du joueur, chaque fois que vous effectuez un nouveau départ, le jeu génère un ensemble unique de niveaux. Les niveaux générés par les procédures sont également très intéressants du point de vue du développement, car je n’ai pas joué au même jeu de niveaux depuis des milliers d’heures. Chaque jour, je réinitialise le nom du joueur pour disposer d’un ensemble de nouveaux niveaux, ce qui m’empêche de piloter automatiquement les niveaux et me permet de remarquer les nuances subtiles de chaque niveau généré de manière procédurale. Voici un exemple de l'un des niveaux générés de manière procédurale avec toutes les informations de débogage activées:

En route vers une bonne courbe de difficulté pour le #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18 décembre 2015

Les couleurs représentent le niveau de difficulté du niveau, ce qui est très important. Je passe beaucoup de temps à peaufiner les difficultés pour que les niveaux générés par la procédure restent amusants.

Une autre raison d'utiliser des niveaux générés de manière procédurale est de permettre des défis quotidiens générés de manière procédurale. Chaque jour, chaque joueur a une chance de vaincre le niveau de défi quotidien généré par les procédures. J'aime beaucoup l'idée que chaque joueur ait une chance de montrer son talent pour être en tête du classement quotidien à un niveau jamais vu auparavant.

Faire un bon générateur de niveau de procédure demande beaucoup plus de travail que de créer un ensemble de niveaux faits à la main. Je peaufine constamment la génération de niveau procédural, le flux de difficultés, le type / placement de l'ennemi, etc. pendant que je travaille sur d'autres aspects du jeu. J'ai rédigé un article de synthèse sur la génération de niveau procédural dans Dr. Spacezoo si vous souhaitez en savoir plus.

En plus de générer de manière procédurale les niveaux, toutes les étoiles et les planètes dans Dr. Spacezoo sont générés procéduralement. À l'origine, je voulais avoir environ 50 planètes et étoiles uniques pour le jeu, mais les exigences en matière de création artistique étaient très élevées. Étant donné que je suis un meilleur programmeur que artiste, j'ai créé un générateur d'étoiles et de planètes qui crée un ensemble unique d'étoiles et de planètes pour chaque mission, en fonction du nom du joueur. J'essaie également de publier une fois par jour sur Twitter une planète intéressante, générée procéduralement.

ZN: Quel a été votre plus gros défi jusqu'à présent en mettant Dr. Spacezoo ensemble?

JO: L'art est un grand défi pour moi. art du personnage en particulier. Comme je l’ai dit plus tôt, je me considère bien mieux que l’artiste. Il y a quelques années, à PAX East, j'ai rencontré un artiste génial, Kahlief Steele, que je suivais sur Twitter (suivez-le, il est radieux et fait de l'art génial!). Il a vraiment accompli un travail remarquable en transformant "l'art" de référence approximative en programmeur en magie pixelisée. Un autre grand défi pour moi est le temps. Dr. Spacezoo C'est un projet en dehors des heures de travail, il est donc toujours difficile de concilier famille, travail, vie personnelle, etc. en créant des jeux. J'adore faire des jeux et Dr. Spacezoo C'est un projet sur lequel j'aime beaucoup travailler!

ZN: Quel est ton truc préféré dans le jeu?

JO: Ma partie préférée de Dr. Spacezoo est la graisse et les lardons. Les ennemis, les animaux, les barrières, les murs, etc. dans Dr. Spacezoo toutes explosent dans une pluie de graisse et de composants qui disparaissent en laissant tomber plus de graisse. J'aime beaucoup les tâches de graisse pour la persistance, car chaque tâche vous montre que de grandes batailles ont eu lieu et que des erreurs ont été commises en cours de route. J'aime aussi vraiment tous les animaux de l'espace fous, ils sont tous si amusants et dynamiques (et chacun a sa propre chanson). Cependant, de tous les animaux de l'espace, le chat de l'espace est mon préféré:

@SmashRiot Dr. Spacezoo était un simulateur d'assemblage de chats de l'espace! (bientôt sur Steam) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 février 2016

ZN: Y a-t-il autre chose que vous voudriez que nos lecteurs sachent à propos de Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo est un jeu coopératif local à un ou deux ou quatre joueurs, qui se joue mieux avec une manette de jeu à double analogique. Il sera lancé sur Steam Early Access pour Win / Mac / Linux en mars / avril 2016 et peut maintenant être ajouté à votre liste de souhaits Steam. Vous pouvez en savoir plus sur Dr. Spacezoo sur DrSpacezoo.com et suivez-moi sur Twitter pour les mises à jour!

Que vous sauviez les animaux de l’espace ou que vous les réduisiez en graisse et en lardons, appelez-les, monstre!

Dr. Spacezoo sera sur Steam Early Access en mars / avril. Plus de détails sur le jeu sont disponibles sur son site web.