Entretien avec Gemma Sheldrake sur l'adaptation de OFF du jeu à la bande dessinée

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Entretien avec Gemma Sheldrake sur l'adaptation de OFF du jeu à la bande dessinée - Jeux
Entretien avec Gemma Sheldrake sur l'adaptation de OFF du jeu à la bande dessinée - Jeux

Centré autour de l'énigmatique Batter dans sa mission de "purifier" le monde des spectres monstrueux, DE a fait des vagues en téléchargement gratuit dans cinq langues différentes. Préparez-vous à découvrir le RPG d'horreur surréaliste de MortisGhost d'une toute nouvelle manière. L'artiste Gemma Sheldrake, peut-être mieux connu dans les cercles internet Petitecreme, a été commandé par l'écrivain Lynn Gray produire le OFF Comic, une adaptation intégrale du jeu original.


Aux côtés du joueur Tuvynia, personnification de Grey, vous pouvez maintenant suivre le frappeur à travers chaque panneau de Zone, en racontant fidèlement l’histoire qui accumule un culte depuis 2007. Voici la bande dessinée et le jeu côte à côte aux fins de comparaison:

Sheldrake a gracieusement pris le temps de nous donner un meilleur aperçu de son travail avec DE.

Quelles ont été vos premières pensées lorsque Lynn Gray vous a proposé de vous adapter DE dans une bande dessinée?

À l’origine, j’étais en train d’illustrer les moments importants de l’histoire dans la bande dessinée pour mon plaisir personnel au moment où elle m’a approchée. Elle voulait que toute l'histoire soit finie et honnêtement, j'étais émerveillée et très enthousiaste à l'idée d'illustrer toute l'histoire du jeu!



Le frappeur interagit beaucoup plus souvent avec le joueur dans la bande dessinée que dans le jeu original. Comment le personnage de Gray, Tuvynia, affecte-t-il la manière dont l'histoire est racontée? Et comment sa présence affecte-t-elle les interactions du frappeur avec Zacharie?

Tuvynia, en quelques mots, est l’expérience personnelle de Lynn et sa réflexion au cours de sa lecture du jeu (qu’elle écrit ensuite dans l’histoire). Le frappeur sait qu'il est sous contrôle et en tant que joueur, vous savez que vous dirigez le frappeur à travers le monde. Nous voulions avoir un personnage secondaire qui soit fondamentalement incapable d'interagir avec le monde mais qui soit toujours capable de parler et d'interagir avec The Batter.

Zacherie, comme beaucoup de marchands d'autres jeux, est capable de casser le 4ème mur. Le joueur est celui qui a besoin des marchandises, alors pourquoi s'embêter avec l'homme du milieu (Batter) quand Tuvynia est là? C'est le travail du frappeur de purifier le monde [du jeu] et de voir comment Zacharie peut se rapprocher de Tuvynia, il se méfie beaucoup de lui (je pense personnellement que c'est hilarant).



Dans les bandes dessinées, nous recevons des instantanés liés pour raconter l'histoire. Y a-t-il un processus que vous suivez pour choisir le contenu de chaque panneau?

L’ensemble de l’histoire passe par chaque zone / carte du jeu. Lynn et moi travaillons ensemble pour faire en sorte que les personnages passent de A à B et mon travail consiste à rendre ces scènes aussi intéressantes que possible avec la palette de couleurs limitée que j'ai pour chaque zone. Certains panneaux doivent être modifiés pour s'adapter à la quantité de texte utilisée dans le jeu, tandis que dans d'autres, j'essaie de créer une atmosphère avec le fond des bâtiments et des lieux.

Combien de temps prévoyez-vous le DE comique d'être, une fois terminé?

Honnêtement, je ne saurais dire. En ce moment, j'ai terminé toute la zone 1 et il m'a fallu la meilleure moitié de 8 mois pour le faire! Il reste encore beaucoup à faire!

Les représentations du frappeur à quatre yeux sont populaires parmi les fans, mais n’ont jamais été confirmées comme canon. Comment vous et Gray avez-vous décidé de cette interprétation?

C’était en fait mon idée lorsque j’ai commencé à dessiner des fans de DE à cause des frottis noirs que les joueurs de baseball ont mis sous leurs yeux. Je pensais que c’était un concept intéressant qui était largement accepté dans les variantes de The Batter du groupe.

Lynn et moi avons ensuite proposé une théorie selon laquelle les "yeux noirs" sont capables de voir l'activité paranormale qui se déroule dans le monde. C'est ainsi qu'il voit Tuvynia et les spectres et que beaucoup d'autochtones ne peuvent pas les voir. Il les garde fermés quand il parle aux gens de la région pour ne pas les faire fuir.

Enfin, vous voyez-vous adapter d'autres jeux vidéo en bandes dessinées à l'avenir? Y a-t-il des personnes qui vous intéressent particulièrement pour une commande?

J'ai déjà produit un Âmes sombres fanbook impliquant mes morts-vivants choisis dans sa mission de rallumer le feu et j'ai fait beaucoup de Diable peut pleurer les fanbooks aussi. J'espère faire un livre DMC4SE plus tard cette année!

Personnellement, j'adorerais faire un Transporté par le sang l'un, l'esthétique du jeu sont tout à fait ma ruelle et je suis un énorme Âmes fan mais malheureusement, je ne peux pas me permettre une PS4. Peut-être aimerez-vous m'aider à en obtenir une en achetant certaines de mes bandes dessinées ou en me chargeant d'un projet? [des rires]

le OFF Comic peut être lu sur le Tumblr personnel de Tapastic ou de Petitecreme. Vous pouvez également trouver Sheldrake sur Twitter, Facebook et DeviantArt. le OFF Comic mises à jour chaque premier et troisième dimanche de chaque mois.

Merci encore à Mme Gemma Sheldrake pour cette excellente interview. Assurez-vous de vérifier ou d'acheter plus de son travail dans les liens fournis.