Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 1

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 1 - Jeux
Entretien avec Mark Wootton de Doomtown & comma; Partie 1 - Jeux

Il y a plusieurs semaines, j'ai eu l'occasion de m'asseoir avec l'un des Doomtown: Reloaded 'Les concepteurs principaux, Mark Wootton. Nous avons discuté des décisions de conception, de la popularité du jeu et de ce que les joueurs devraient attendre du jeu à l'avenir. Cette interview a été réalisée juste après Double Dealin ' sortit de. Depuis, Abattage le jour du scrutin a été libéré, et Foi et Peur est à seulement quelques jours.


Se poser sur: Quels ont été certains des facteurs qui ont amené AEG à ramener Doomtown?

Marque: Clairement, il y avait toujours une suite dédiée à Doomtown. Au moment de sa sortie, ce jeu était considéré comme très novateur et l’intérêt général pour le poker s’est accru au cours des dix dernières années. Le poker a une identité plus forte et les gens sont plus familiarisés avec le concept, tout en sachant qu'il existait un marché pour les jeux de cartes dans un format non à collectionner. Donc, je pense que c’était une combinaison de la conviction que c’était un très bon jeu et de la résurgence du poker. Toutes ces choses nous ont fait comprendre que le moment était vraiment propice pour le ramener.

Le mécanicien de poker est magnifiquement en synergie avec le thème. Une des grandes choses à propos de Doomtown quand il est sorti, c'est que vous jouez au poker dans le vieil ouest. Lorsque vous ajoutez cela à la montée récente de l’intérêt pour le poker, nous avons estimé que Doomtown eu une excellente chance. Nous y sommes retournés et l'avons regardé d'un œil neuf et avons pris ce que nous avons appris à faire des jeux de cartes au cours des dix dernières années.


Se poser sur: J'ai remarqué que la communauté des jeux de cartes dans son ensemble a appris quelques choses sur les jeux de cartes qui sont désormais considérés comme standard. Un exemple est l'habituel 3 ou 4 copies d'une carte est la limite.

marque: Lorsque nous l'avons rapporté, nous avons parlé des nouvelles règles. Certaines personnes se sont montrées réticentes à cela, mais en même temps, certains des changements que nous avons apportés, tels que les quatre cartes d'une même couleur et d'une même valeur, rendent la construction de deck plus intéressante et, à certains égards, la facilitent. Je pense que les joueurs vraiment expérimentés trouvent cela plus compliqué, car ils étaient habitués à la liberté d'utiliser cinq cartes ou plus de la même valeur et qu'ils comprenaient bien les implications de la triche.


Nous voulions que vous fassiez des choix significatifs entre tricher ou non, sachant que cela aurait des conséquences.

Je pense que pour un joueur plus novice, il est utile d’avoir un cadre plus solide. Il y avait plusieurs choses que nous voulions faire. Nous voulions faire de la tricherie davantage une sorte d’élément «pousser la chance» dans le jeu. Lorsque vous construisez votre deck et que vous faites des choix avant de révéler votre main de barrage, nous voulions que vous fassiez des choix significatifs entre tricher ou non, sachant qu'il y aurait des conséquences, mais pas aussi sévères que précédemment.

Donc, quelque chose comme Jackalope Stampede, que j’aime citer dans l’ancien jeu, met effectivement une limite à la construction de cartes pour la construction de decks. Si vous n'avez pas construit un deck qui pourrait résister à quelqu'un

en jouant au Stampede sur la première main lowball, vous venez de perdre. Ce que Jackalope Stampede a fait est de créer efficacement et de limiter artificiellement la construction de ponts, ce qui a incité les joueurs à débattre de la possibilité de placer plus de quatre ou cinq cartes de la même couleur et de la même couleur dans leurs decks. Nous sentions que c'était une façon horrible d'apprendre cette leçon quand je suis un nouveau joueur et que j'ai toutes ces cartes qui font des choses vraiment cool dans un deck avec 52 as et que je m'assieds à mon premier tournoi pour être battu. par le Stampede Jackalope. Si nous mettons des cartes dans l'environnement qui disait que nous voulions vraiment que les gens se limitent à mettre quatre ou cinq cartes d'une même couleur et de la valeur, pourquoi ne pas simplement aller à cela en règle générale? Vous voulez que les choses soient intéressantes et qu'il y ait de bons combos là-dedans et que les gens construisent des decks solides, mais en même temps s'ils deviennent trop bons, trop forts, ou trop emporte-pièce, où le deck se déroule tout seul, alors je pense que le jeu perd de l'intérêt.

Cheatin 'décrit une main de cinq cartes Doomtown qui a plus d'une carte de la même couleur et de la même valeur. Cheatin 'est autorisé dans le jeu. Tricher n'est toujours pas.

Se poser sur: J'ai déjà vu un entraîneur tuer Wylie Jenks et Steven Wiles. L’une des choses que j’aime dans le jeu est l’équilibre entre la règle des quatre copies. Fourth Ring souhaite jouer généralement avec des nombres plus élevés, ce qui les éloigne des actions générant des changements de balle instantanés tels que War Paint ou Sun In Yer Eyes, de manière à ce qu'ils puissent réussir à tirer des sorts. J'ai déjà vu un équilibre naturel dans lequel plusieurs actions sont vraiment bonnes et partagent le même endroit, et vous ne pouvez tout simplement pas en prendre plusieurs copies.

Marque: C'est un point important. Cela nous donne l’occasion de dire des cartes qui ont des effets similaires ou des cartes où nous pensons que la synergie est trop forte mais que nous aimons séparément les deux effets et que nous pouvons leur imposer un facteur d’auto-limitation. Ces deux cartes ont exactement la même valeur. Vous disposez donc d’une synergie très forte, mais vous ne pouvez en jouer que deux.

Se poser sur: C'est un avantage que la plupart des jeux de cartes n'ont pas. Ils ne peuvent pas obliger les joueurs à choisir entre deux cartes. C'est un élément intéressant qui m'a donné mal à la tête dans la construction de ponts.

Marque: Je pense que c'est un mal de tête intéressant, mais je pense que cela donne une tâche légèrement moins intimidante aux personnes novices dans le jeu. Construction de pont en Doomtown a toujours été l’un des défis pour les gens. Je pense que la réalité est que fixer des limites aux gens les aide vraiment dans ce processus, en fin de compte, quand ils sont nouveaux dans le jeu. Ensuite, à mesure que vous acquerrez de l'expérience, vous commencerez à trouver un défi.

Se poser sur: Il ne semble pas y avoir d’école de pensée considérée comme la "seule" et la seule façon de construire des ponts.

Marque: C'est ce que nous voulions. Si vous examinez le tableau de classement des mains sans limite de deck, le classement de main le plus facile à construire avec une cohérence absolue est de cinq, car vous pouvez construire un deck avec 52 cartes de même valeur. Si le tableau de classement des mains a une signification quelconque, vous devez changer cela. La première chose que vous faites est de dire que vous ne pouvez avoir que 16 cartes d’une valeur. Alors que quatre

genre est toujours faisable, un brelan devient une proposition beaucoup plus difficile. Cela fait aussi de la couleur Straight Flushes une valeur de tir parce que beaucoup de decks iront pour Four of a Kind ou Full House. Peut-être que tricher est une chose à laquelle vous jouez, et Straight Flush y occupe une place plus importante.

Je pense que l’autre chose que nous avons constatée est qu’en renforçant les actions de barrage, les joueurs regardent et disent: «Quelle est la situation de repli? Les decks construits autour du concept de quinte flush peuvent plus systématiquement tirer une flush ou une quinte naturelle où les decks construits autour de la maison peuvent être touchés par une réduction de balle et se retrouver dans une situation à deux paires. La position de repli naturelle pour les ponts à affleurement droit est un peu plus forte que la position de repli naturelle pour un pont de pavillon complet. Je pense que la capacité d'attaquer des balles avec le renforcement des actions de tir a rendu la situation du rang de la main plus nuancée et, par conséquent, la construction du pont plus nuancée. Je ne dirais pas que c'est parfait pour le moment, mais je pense que ce type de dispute dont vous parlez est la raison pour laquelle il existe. Il ne s'agit pas seulement de la cohérence du jeu, c'est de ce qui va se passer quand il voit une action. Quand cela se termine, il est confronté à des difficultés telles que faire taper votre haras principal avec Sun In Yer Eyes, Pistolet Whip ou encore Épinglé.

Se poser sur: Quelle a été la réponse de Doomtown: Reloaded? La vapeur a-t-elle continué?

Marque: Absolument, très positif. Tous les deux Nouvelle ville, nouvelles règles et Double Dealin ' ont eu de bonnes critiques en ligne. Les gens ont dit qu'ils appréciaient la façon dont l'environnement est mélangé. Nous sommes passés d'une situation à Gencon où les gens disaient qu'ils n'étaient pas sûrs que Fourth Ring soit désormais un deck solide. Nous avons dit "les choses changent rapidement".

Je pense que ce qui m'a le plus encouragé, ce sont les résultats du tournoi que j'ai vus qui ont été assez variables en ce qui concerne ce qui a bien fonctionné. Il ne semble pas y avoir de domination totale. Quel est ce que vous voulez éviter. La bonne nouvelle est qu'avec la sortie des sacoches toutes les six semaines, l'environnement est secoué très régulièrement. Ce n'est pas une situation où vous pouvez simplement vous asseoir sur vos lauriers et vous reposer avec une terrasse, car quelque chose va sortir et le changer assez rapidement.

Le deck basé sur les actions et les actions de la Morgan Cattle Company s'est très bien comporté à Gencon, mais c'est un deck difficile à jouer. Je pense que c'est un jeu très technique à jouer. Je pense que le type de deck est encore viable pour le moment, mais je ne pense pas que ce soit trop tolérant en erreurs. Je pense que le quatrième anneau a un très bon jeu une fois qu’il est configuré, avec des cartes comme Blood Curse et Rumors. Il peut utiliser des éléments tels que Mark Paralysis et d'autres éléments pour tenter de contrôler la situation et la position en ville, mais je pense toujours qu'il est vulnérable à l'attaque et à l'attaque, là où Sloane entre en scène.

Je pense que Sloane est très doué pour attaquer rapidement et peut faire pression sur un deck qui veut un peu plus de temps. Pression non insurmontable. Un joueur du quatrième anneau qui joue contre un jeu Sloane Rush doit jouer de manière réfléchie. Si les bourreaux se font prendre en embuscade ou sont kidnappés, ils ont des choix difficiles à faire. Donc, je pense qu’il ya un contrepoids naturel à ce que le quatrième anneau essaie de contrôler la ville. Je pense que les Law Dogs ont cette capacité générique de mettre en place trois configurations différentes de départ, selon qu’ils affrontent Morgan, Sloane ou Fourth Ring et c’est un bon match contre tous. Bien joué, Law Dogs peut battre n'importe lequel d'entre eux.

Pour moi, la situation critique est l’équilibre dans lequel certains decks sont plus difficiles à jouer que d’autres. Certains ponts mettent vraiment à rude épreuve les autres. Pas au point où l'un des decks ne peut pas gagner, mais cela met l'accent sur le fait que les joueurs se débrouillent bien à la table. Je pense que c'est ce type d'environnement qui a vraiment aidé le jeu à bien réussir et pourquoi nous avons vu les sacoches continuer à bien se comporter. Nous avons été vraiment ravis de constater à quel point Doomtown a fait.

L'interview se poursuit dans la partie 2 ici.