Les entreprises ne sont pas des personnes, sauf lorsque nous voulons qu'elles soient.

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 4 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Les entreprises ne sont pas des personnes, sauf lorsque nous voulons qu'elles soient. - Jeux
Les entreprises ne sont pas des personnes, sauf lorsque nous voulons qu'elles soient. - Jeux

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C'est le meilleur type de double standard.


Après l'annonce de l'achat de Oculus VR par Facebook et des réactions négatives qui ont suivi Facebook et Oculus, il a été signalé que des menaces de mort avaient été adressées à certains employés d'Oculus.

Il semble que certains joueurs ne peuvent pas faire la différence entre une entreprise et les personnes qui travaillent pour elle.

C'est ridicule. Un adolescent travaillant chez McDonalds n'est pas responsable de l'obésité; les familles des travailleurs d'Oculus ne sont pas non plus responsables des décisions de l'entreprise.

C’est évident, mais les menaces existent toujours.

Il y a plusieurs raisons à cela. Sur Internet, il est beaucoup plus facile pour votre voix de faire partie d’une foule; il y a le problème de l'anonymat et des discussions sur ce qui est et ce qui n'est pas la liberté d'expression. Mais tout cela mène à une conclusion plus grande:


Nous ne pouvons pas faire la différence entre les entreprises et les gens maintenant.

Une note sur la personnalité de l'entreprise

Personnalité de l'entreprise est le concept juridique selon lequel une société peut être reconnue comme une personne aux yeux de la loi. Le fondement de cette légalité plutôt étrange réside dans le fait que les personnes (actionnaires, employés, etc.) ne doivent pas perdre un aspect de leurs droits fondamentaux lorsqu'elles agissent en tant qu'entreprise pour laquelle elles travaillent. Cela a conduit les entreprises à réclamer de plus en plus de libertés «personnelles» (telles que la capacité de mentir); et quand une entreprise est perçue moins comme un travail que comme une personne, la critique de [insérer société de jeux] le jeûne devient [insérer la critique de tous ceux qui travaillent pour une société de jeux] même si nous ne le réalisons pas. Prenez Minecraft:


Nous discutions de la possibilité d’apporter une version de Minecraft à Oculus. Je viens d'annuler cette affaire. Facebook me fait peur.

- Markus Persson (@notch) 25 mars 2014

Pour la plupart des gens, @notch est Minecraft. La société est incarnée par une seule personne. Mais alors que dans l'industrie du jeu, les joueurs connaissent (généralement) quelques-uns des développeurs derrière leur jeu préféré, ce n'est pas le cas pour les grands supermarchés, par exemple. Qui est le PDG de Tesco en ce moment? Exactement. Vous ne savez pas, je ne sais pas, on s'en fiche.

Les médias sociaux ont rendu ce phénomène plus facile

Les médias sociaux sont un excellent moyen de nous faire prendre soin de nous. le comité a créé le "caractère" d'une entreprise pour le plus grand plaisir du plus grand nombre - le meilleur type de la personne. Notre "moment Waldo" est maintenant. Quand vous voyez un tweet comme ça:

Désolé lundi, nous ne pouvons tout simplement pas te gérer aujourd'hui. Nous allons lancer un signal en forme de tasse de café dans le ciel et attendre le secours.

- Tesco (@Tesco), 31 mars 2014, les grandes entreprises ont besoin des médias sociaux car elles empêchent les employés de critiquer les consommateurs

Il s’emploie activement à présenter la société comme un être humain. Les médias sociaux agissent comme un masque, mais ce sont les visages de Janus - le visage de la société d’un côté, le visage humain de l’autre. C'est pourquoi les grandes entreprises ont besoin des médias sociaux car elles empêchent les employés de critiquer les consommateurs.

Mais c’est le paradoxe de Xeno: prendre une entreprise de 100 000 personnes, renvoyer un employé. Est-ce une petite entreprise pour le moment? Non? Ok, on va recommencer, maintenant il y a 99 998 personnes? Petit? Pas encore ... mais faites-le assez souvent, et il n'y a pas de frontière entre une grande et une petite entreprise.

Quelle taille peut avoir une entreprise avant que les critiques cessent de s’attaquer à l’entreprise et s’attaquent directement à la population?

Dans l'industrie du jeu, qui regorge de petits développeurs - représentant souvent leur travail au travers de leurs comptes de réseaux sociaux personnels - les joueurs doivent se demander où se situe la frontière entre la critique des jeux ou de l'entreprise et la critique des personnes.

Le regretté grand Oscar Wilde a déjà fait remarquer que

"Il n'existe pas de livre moral ou immoral. Les livres sont soit bien écrits, soit mal écrits. C'est tout."

Cela se traduit bien pour tous les médias. Ezra Pound était un fasciste; Orson Scott Card est un homophobe. en tapant "Phil Fish is" dans Google se termine automatiquement avec "douche", "piqûre" ou "imbécile". Mais ils ont toujours fait du bon travail et la critique de ce travail devrait être séparée de la critique du peuple.

Nous n'aimerons peut-être pas ce qui se dit. Mais nous devrions défendre à mort leur droit de le dire.