Entretien avec David Littam - NHL 14

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
Anonim
NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv
Vidéo: NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv

Q. En quoi ce jeu de la LNH est-il différent?


David Littman: NHL 14 exploite tous les atouts pour devenir une technologie du sport afin de mettre au premier plan la rapidité et l'agressivité des compétences. Il s'agit de faire de la meilleure expérience financière de cette génération constante.

Q. Vous parliez des hits comme étant l’une des choses les plus importantes pour que les fans changent?

David Littman: Le plus gros problème avec notre nouveau système de physique de collision de la LNH de cette année est le fait qu'il faut vraiment prendre la taille et l'agressivité des joueurs de hockey de la LNH et en tenir compte. Nous avons exploité le meilleur de la technologie EA Sports avec le moteur d’impact des joueurs de la FIFA. Nous en avons profité pour que le moteur d’impact des joueurs de la FIFA révolutionne la façon dont vous jouez aux matchs de football. Nous pouvons tirer parti de cela et ensuite en faire du hockey. Comme nous le savons tous, les succès au hockey sont énormes, ils atteignent des vitesses élevées et vous obtenez ces incroyables collisions dans les tableaux et dans d’autres joueurs dans le but, ce qui est remarquable pour les succès au hockey que nous aurons dans NHL 15.


Q. pouvez-vous parler un peu de One Touch Deeks?

David Littman: Donc, Deeks est notre nouveau système de déception et la clé du succès est de nous assurer que nous réussissons ce que nous appelons le trifecta du hockey: la vitesse, la compétence et l’agression. Si nous avons un nouveau système de frappe, nous devons Assurez-vous de pouvoir contrer cela avec un système de déception capable de réagir en temps réel. Ainsi, notre système One Touch Deeks vous permet d’enlever n'importe quel Deeks que vous voyez dans la vie réelle avec un seul bouton, ce qui vous permet de lire et de réagir à n’importe quelle situation en temps réel et d’obtenir la défense de ces grands défenseurs.

Q. Comment avez-vous amélioré le patinage dans le jeu?

David Littman: Ainsi, l'année dernière, nous avons révolutionné les jeux de hockey avec notre moteur de patinage True Performance et cette année, nous allions encore plus loin. Nous avons donc peaufiné et peaufiné les choses en fonction des commentaires des consommateurs, mais le plus important pour nous est de nous assurer que la défense possède autant de puissance avec ce moteur. comme l'infraction le font. Cette année, vous verrez des pivots plus rapides, une vitesse plus rapide pour le défenseur, un meilleur mouvement latéral, nous avons un nouveau système de mitraillage qui permet au D de se déplacer rapidement à gauche et à droite et de ne pas attendre avec impatience et quand vous en tenez compte. cela apporte également le patinage True Performance à la défense du puck.


Q. Qu'est-ce qui est différent des combats dans NHL 14?

David Littman: Nous avons un nouveau moteur de contrôle et le nouveau moteur de contrôle intègre vraiment les combats authentiques de hockey dans notre jeu. Ces dernières années, nous nous sommes concentrés sur ce mini-jeu qui n’est pas très authentique pour le hockey et les partisans ont vraiment voulu changer, alors avec Enforcer Moteur que nous prenons, nous mettons cette lutte dans la vraie expérience de la LNH. Cela se passe en temps réel, d'autres joueurs peuvent être impliqués, il y a des bâtons et des gants sur la glace. Le combat lui-même tire parti de la technologie Fight Night, où ils ont vraiment apporté taille et force au combat. Nous utilisons donc leur technologie et nous y avons ajouté le hockey. Vous savez que vous frappez, agrippez, bousculez, maintenez votre équilibre et que vous utilisez la technologie Fight Night, que vous ajoutez au hockey et que vous disposez de notre moteur Enforcer pour NHL 14.

Q. Qu'est-ce qui est le plus excitant pour les joueurs?

David Littman: La chose la plus importante de moi cette année est la fonction de physique de collision de la LNH et la manière dont il a vraiment capturé le sens de frapper quelqu'un à trente milles à l'heure et de le ramener dans les planches en utilisant de la physique réelle pour le faire, mais aussi comment cela s’intègre au reste de notre jeu avec rapidité, habileté et agression. Le fait que nous puissions tirer parti de la technologie EA Sports pour y parvenir et pour ce que nous considérons être le meilleur jeu de hockey de cette génération.