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La campagne Kickstarter pour le dernier jeu de John Romero et Adrian Carmack est actuellement en pause. Cette annulation a pour but de donner aux développeurs le temps de créer une démo de gameplay pour les contributeurs d'une deuxième campagne Kickstarter.
Retour à la planche à dessin
La campagne originale de Kickstarter ne montrait que des illustrations pour le jeu, par opposition à une séquence du jeu. Après de nombreux commentaires de la communauté, Night Work Games a pris la décision d'annuler la campagne jusqu'à ce qu'une démonstration soit développée et prête à être diffusée.
Dans l'annonce sur la page Kickstarter, Romero a déclaré que la création d'une démo prendra plus de temps que le temps restant sur la campagne. Une fois la démo prête, une deuxième campagne Kickstarter commencera. À la fin de l'annonce, Romero remercie tous les donateurs pour leur soutien.
Il continue en disant:
Nous honorerons bien sûr les réalisations du bailleur de fonds lors de la prochaine campagne (et un atout supplémentaire pour ceux d'entre vous qui continuent de nous soutenir lors de la prochaine campagne).
En ce qui concerne le "quelque chose en plus" ... cela reste encore un mystère.
La bonne décision
Aussi décevant que puisse être l'annulation, il ne fait aucun doute que c'est la bonne décision à prendre. Malgré le début incroyable de la campagne - après avoir reçu plus de 100 000 dollars le premier jour - les choses ont commencé à ralentir. Au cours des trois jours suivants, seuls 30 000 $ supplémentaires ont été financés avant l'annulation.
Si ce taux était maintenu, il serait impossible d'atteindre l'objectif de 700 000 $ dans les délais. Sans bande-annonce de gameplay ou au moins une certaine séquence de gameplay, il est difficile de convaincre les gens de soutenir votre projet.
Une fois que Romero et Carmack seront de retour avec la démo de jeu et une seconde campagne Kickstarter, les fonds commenceront peut-être à couler, voire même à obtenir beaucoup plus que ce qu’ils auraient obtenu avec la première campagne.
Les noms seuls ne suffisent pas
Il est clair que les développeurs se sont lancés dans la campagne Kickstarter en espérant que leurs noms et la réputation de leur succès suffiraient pour obtenir le financement dont ils avaient besoin. Cette idée a rapidement dégénéré lorsque la communauté a commencé à chercher des séquences de jeu.
Ils peuvent en effet être le concepteur principal et l’artiste de jeux incroyables comme DOOM, DOOM 2 et QUAKE, mais cela ne suffit pas à convaincre les fans d'investir dans une idée. Bien sûr, il y a aussi le problème qui était le dernier FPS de Romero, Daikatana, qui a reçu un panoramique des critiques.
Les développeurs sont revenus à la planche à dessin, mais je ne vois que de bonnes choses à venir. Ils prendront en compte les commentaires des fans et reviendront avec une annonce éclatante et une deuxième campagne.
Que pensez-vous de l'annulation de la campagne Kickstarter? Pensez-vous que c'est la bonne décision? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.